首次正式答題。這是真正的對建築 / 規劃/ 景觀後期渲染有幫助,絕對mind-blowing的使用技巧:渲染樹,你沒聽錯,用Photoshop後期渲染樹。這是從Photoshop CC 2014 v15.2 開始加入的功能,我將使用MAC版CC 2015來演示一下:首先新建一個圖層,然後點選濾鏡-渲染-樹… 選擇基本樹型別,我這版本有34種。選個柏樹來玩玩。基本選項裡的第一個,光照方向,看到後一口老血噴出,以前為了重塑光影還要用加深工具抹半天。然後葉子數量可以改變,減到0自動成為光禿禿的樹。葉子大小和樹枝高度不說了。樹枝粗細很有趣,和上面的葉子數量類似,減到0就只剩下葉子,可以直接P到現有圖的樹幹上,替換原本不喜歡的葉子。取消預設葉子後,葉子型別也是可以選擇的,真是,反自然啊。不管了,PS本來就是反自然用的。基本選項的最後一項,取消隨機化形狀後,可以在1-100中輸入任意數字,自動變形。看到這,我那以前為了讓幾棵樹看起來不一樣而各種使用變換微調的手,又不自覺得充滿怒氣地顫抖了起來。翻頁,看看高階選項們。相機角度可以傾斜,做俯檢視很有用。葉子和樹幹都可以自定顏色,繼續反自然。最後把葉子和樹枝的平面陰影都開啟就可以建立輪廓的效果,當然變換後也可以用作陰影。然後就可以確定匯出了,質量還可以。匯出後再使用色階,色溫等調整對比和色調,做中等水平的渲染圖足夠了,不需要再渲染後手忙腳亂地搜素材了。希望你們都發現了新大陸。
首次正式答題。這是真正的對建築 / 規劃/ 景觀後期渲染有幫助,絕對mind-blowing的使用技巧:渲染樹,你沒聽錯,用Photoshop後期渲染樹。這是從Photoshop CC 2014 v15.2 開始加入的功能,我將使用MAC版CC 2015來演示一下:首先新建一個圖層,然後點選濾鏡-渲染-樹… 選擇基本樹型別,我這版本有34種。選個柏樹來玩玩。基本選項裡的第一個,光照方向,看到後一口老血噴出,以前為了重塑光影還要用加深工具抹半天。然後葉子數量可以改變,減到0自動成為光禿禿的樹。葉子大小和樹枝高度不說了。樹枝粗細很有趣,和上面的葉子數量類似,減到0就只剩下葉子,可以直接P到現有圖的樹幹上,替換原本不喜歡的葉子。取消預設葉子後,葉子型別也是可以選擇的,真是,反自然啊。不管了,PS本來就是反自然用的。基本選項的最後一項,取消隨機化形狀後,可以在1-100中輸入任意數字,自動變形。看到這,我那以前為了讓幾棵樹看起來不一樣而各種使用變換微調的手,又不自覺得充滿怒氣地顫抖了起來。翻頁,看看高階選項們。相機角度可以傾斜,做俯檢視很有用。葉子和樹幹都可以自定顏色,繼續反自然。最後把葉子和樹枝的平面陰影都開啟就可以建立輪廓的效果,當然變換後也可以用作陰影。然後就可以確定匯出了,質量還可以。匯出後再使用色階,色溫等調整對比和色調,做中等水平的渲染圖足夠了,不需要再渲染後手忙腳亂地搜素材了。希望你們都發現了新大陸。