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  • 1 # 主播炎楓

    為了某些新手,先對本帖子中ASN的技能術語簡寫做個說明,以便對照,如果這地方沒有的縮寫,去置頂看縮寫對照表,必然有的:FB=火焰爆震 WOF=火焰復生 BF=刃之怒 LS=雷光守衛 WOI=復生獄火 DS=亡者守衛 SM=影子大師 VEMON=毒牙 MB=心靈爆震 FADE=能量消解 BOS=速度爆發 CM=支配利爪 PS=鳳翼天翔 DF=飛龍在天 CT=雷電爪 CS=眼鏡蛇攻擊 DC=雙龍爪 ts=虎擊 DT=龍爪前言:ASN在D2的7個CHAR裡面是非常特殊的一個。她最大的特點是全面,近戰遠攻都行,物理魔法都有,群殺單挑都會,華麗樸素都能。雖然樣樣都不是最出色的,但綜合所有,ASN不遜於任何其他的CHAR。、總的來說在PVC的領域裡,ASN有兩大類BUILD,陷阱型和武學型。陷阱型以陷阱系的技能為主要殺傷手段,武學型以武學系的技能為主要殺傷手段。兩大類又有許多具體的分類。陷阱型就可以分成純陷阱的和依靠某技能製造屍體後DS清場的型別。武學可以分成元素武學和龍尾虎擊兩種型別。我主要就這4種類型的ASN分別分析該如何BUILD。在正式開始之前,首先來說說有什麼技能是所有ASN BUILD都會用到的。總的來說,一共3個技能是所有ASN BUILD都必然會用到,不論PVP還是PVC。MB COS SM/SW,MB的作用是暈眩和轉換,COS的作用是致盲和降低對手防禦,SM/SW是肉盾。三個技能都是1點就有顯著效果。所以這三個技能都是必然會點出來的。純陷阱型的ASN。首先,陷阱型ASN是一個施法型的CHAR。其主要攻擊輸出是陷阱。由於陷阱放下就不用管了,而且威力很大,基本安全很容易保證。所以這個CHAR的BUILD思路一般是僅可能的提升陷阱的威力,也就是陷阱的技能等級。而安全方面則僅僅依靠MB COS 和陷阱技能的特性就能輕鬆達到裸體通關的地步。即使被打到,一下兩下也不是什麼問題。作為一個陷阱 SIN,只要不是硬衝硬頂的話,基本沒什麼危險。多CO?多MB基本不會被怪打到。總的來說,一個純陷阱ASN的追求是高技能等級,高血量,之後保證陷阱急速,保證一定的RES和DR就好了。以此為主導,我們開始選擇裝備和技能。技能:首先,我們要在火系和電系之間做選擇。由於屍爆這個超級強大的能力,D?是必選技能。同樣的MAX了所有的相關,WOI和LS的平均DAM實際是一樣的。不過一個是火系一個是電系罷了。兩者的相關都是3個。其中LS是DS的相關,而FB同時是WOI和DS的相關。雖然以WOI主攻和以LS主攻都可以(都可以保證自己的相關MAX,DS的相關MAX),但為什麼大家更多的選擇LS主攻而不選WOI呢?主要原因是選擇了WOI後,遇到火免會很難過,因為這種狀況下,LS的DAM真的不高,一般裝備的話,大概在3K左右,極品裝備下大概在6K,由於我們一般說LS都提他的最高DAM,其最低都是3,平均下來就是一般裝備1.5K,極品裝備3K。進過DY的人肯定都知道,雖然火免怪不是出現最多的,但幾乎什麼地方都有。還不說最麻煩的混沌避難所裡面兩種火免怪,5小隊3波火免怪。而另一方面,選擇LS主攻後,FB的傷害可以很高,垃圾裝備下能達到4.5K左右的平均,極品裝備能達到8K左右的平均。雖然考慮到主攻WOI後,5個LS的實際DAM不比FB差,但問題是還要放DS,還要放WOI,到底能放幾個LS下去?一共只有5個位置。所以,基本上WOI就被淘汰,而LS成了首選。之後,如果選擇了WOI主攻以後,在MAX了WOI的相關,DS LS之後,極品裝備下,FB的DAM達到9K,而WOI只能有6.5K左右。兩者的差距讓人感覺FB才是主攻。在DAM方面落敗之後,我們再來考慮WOI的攻擊範圍和速度。使用過WOI的朋友一定很明白,地獄火試的噴射是多麼的悲劇。所以,技能我們選擇了LS作為主攻,DS作為屍爆。FB用來破電免。有了這樣的選擇後,無疑MAX 4個閃電 和FB成了最好的技能搭配。之後記得把影子系除了VENOM的都點出來好了。關於FADE和SM兩個技能比較有爭議。一般來說,ASN都是開BOS的,所以很多人認為FADE沒必要,於是不加。而且BOS保證速度很重要。但是在有好的爪子的情況下,ASN可以做到開FADE的情況下急速釋放陷阱。至於SM,很多人認為SM會拆陷阱,很討厭,所以不加。關於兩個我懶得評論了,反正各有各的道理。一般玩久了的人都會有自己的看法,作為一個新人,我的建議是你先加上,感覺好了就用,感覺不好就當交2個技能點的學費。或者自己先匯入一個ASN試試。總結一下,一個純陷阱的ASN的技能加點一般是4電MAX FB MAX,影子系除了VENOM全部1點,FADE和SM自己考慮。屬性點:既然這個BUILD是追求高血的,無疑STR DEX到裝備,剩下ALL VIT。裝備:裝備我分為TH裝和平民裝兩種來寫。平民裝:武器:八爪一對,提供4點全技能,同時40 DEX 40STR,裝備其他東西很方便。如果有了一定的小錢,可以考慮OAK+精神,但是不推薦。因為這樣實在不倫不類,提高1技能放棄爪格擋很不合適。我是很反對這個搭配的。而且作為BN玩家,與其投入一個OAK,還不如多弄幾個好點的技能Gс呢。3陷進爪子。用這樣的爪子可以有6陷進。對比八爪少了40DEX STR,少了FHR。但是陷進的輸出提高很明顯。總的來說,操作熟練了,這種爪子比八爪好用很多。而且獲得起來也非常方便。一般來說找安雅刷個30分鐘就有了。頭盔:諧角之冠 軍帽。高血,高魔,10DR,2技能,基本是最好的東西了。其他還可以考慮黃色權冠,不過還是推薦軍帽,因為就窮人來說,能夠和軍帽相比的黃權冠你基本買不起的。衣服:海蛇皮1技能,35RES,很不錯的選擇。納吉套的鎧甲同樣1技能,比HSP少了10的RES多了60的LIFE,但是是重甲會減少10%的跑步速度。AMU:馬拉,2技能,30RES,相當的出色了,當然還可以考慮好的RARE CUBE項鍊。一般來說,如果考慮CUBE的話,要求是高MANA,高1IFE。其他都可以不看。ASN對RES的需求不太大。對一個ASN來說,操作基本能夠徹底解決安全的問題。RING:烏鴉+LJ WEDDING,烏鴉無疑是必須的,由於ASN釋放陷阱的速度能被減速效果影響到,烏鴉的無法冰凍很重要。另一個RING要技能,選便宜的就好了,當然你要SOJ也可以。手套:法拳或者霜燃,選擇那個看你缺不缺MANA,如果MANA上限能達到300左右,法拳比較好,如果達不到,霜燃比較好。比如如果MANA只有250,我推薦霜燃。鞋子:DRU SET BOOT,ASN SET BOOT,沙包都可以,其中比較推薦ASN SET BOOT。GC:陷阱GCSC:LIFE MANA的。PET :祈禱PET,DURESS 眼光 安臉好了,其實可以隨意搭配。TH裝:關於TH裝,這裡我分3個檔次來寫。基本上3種TH SIN都要無限和冷靜爪的支援。根據冷靜爪的好壞來考慮搭配。垃圾冷靜爪的TH裝:武器:需求高,1S,巨鷹爪 符文抓以外,且沒有其他有用MOD的冷靜爪。頭盔:軍帽衣服:榮耀,為什麼不使用TP+?這裡考慮的是最LJ的冷靜爪,這樣意味著爪子上不能提供足夠的抗性,不能提供速度,還有很高的需求。這時候需要榮耀的抗性,軍帽的LIFE MANA補充。而且很難搭配TP+需求的FCR,所以放棄了TP+AMMY:馬拉RING:烏鴉+SOJ/WEDDING手套:霜燃腰帶:技能腰帶鞋子:影舞者GC:陷阱GC,LIFE儘可能高。SC:LIFE MANA SC所有S都IN RES豬來提高RES。可以考慮搭配1個FHR GC陪兩個FHR SC來達到48FHR檔。副手:CTA+SPIRITPET:祈禱無限PET搭配。一般冷靜爪的TH裝:武器:2S,需求80以下的冷靜爪頭盔:2ASN 20FCR 15+RES的頭,最好有2S。IN RES豬或22#衣服:TP+,有這樣的冷靜爪,可以搭配的起FCR和足夠的RES。所以選擇TP+來獲得TP能力。AMMY:2ASN 5+FCR 15+RES MANA 1IFE的CUBE或RARERING:烏鴉+SOJ/WEDDING手套:霜燃腰帶:技能腰帶鞋子:影舞者GC:陷阱GC,LIFE儘可能高。SC:LIFE MANA SCS裡適當搭配FHR和RES。保證48FHR檔和75RES。副手:CTA+SPIRITPET:祈禱無限PET搭配。JP冷靜爪搭配武器:至少帶30IAS 的巨鷹爪冷靜爪,必須2S。30IAS的做主爪,IN一個IAS RE?豬。不用開BOS就是陷阱急速。所以開FADE。最好能夠再有SM,FADE。這樣能解放4個技能點。最好的冷靜爪應該是冷靜之 輕快的 巨鷹爪,這樣的冷靜爪IN一個IAS豬,不用開IAS就是急速了。能夠大大的提高ASN的安全性。頭盔:20FCR/3陷阱 2S的頭盔衣服:TP+AMMY:如果豬和其他裝備夠好的話,可以考慮3陷阱10FCR的藍色項鍊。一般來說,2ASN 5+FCR LIFE MANA STR RES的項鍊好了。RING:烏鴉+SOJ手套:法拳要帶:技能腰帶鞋子:影舞者CHARM:高LIFE的陷阱GC,20/17 SC,USC ULC。S的作用在這裡基本還是一樣,不過要補一定的STR。這種搭配的ASN開FADE不開BOS。RARE的AMMY和頭環最多40的RES,而FADE一般在65以上。所以RES方面壓力小了很多。搭配好FHR和STR。STR越少越好。保證副手能拿起SPIRIT就好了。FHR儘可能86檔,搭配好豬其實一個GC,3個SC就可以了。PET:無限PET,比較推薦PRAYER光環的。武學ASN:在玩這類BUILD之前,先要記住一個大前提。武學ASN不是近戰較色,同時也不是施法型較色,她屬於兩者之間。武學SIN的DAM來自聚氣,也就是說沒有聚氣,武學SIN一無是處,但有了聚氣武學SIN又強悍無比。一個武學SIN的靈魂就在於聚氣。她不是ZEALOT啊暴力狼啊之類那樣頂怪狂殺的BUILD。她的打發是迂迴聚氣,之後爆發。這個CHAR是近戰,但不頂怪,這個CHAR需要施法,但是是貼身施法。切忌不要用一般MALEE CHAR的操作來使用武學SIN。不然你會死的很難看的。元素武學:首先這是個近戰CHAR,而這個BUILD的傷害輸出不是來自武器DAM而是聚氣的效果。元素武學SIN可以說是元素MELEE的王者。復仇PAL,火熊德見了元素武學都得靠邊站。這個BUILD的DAM很高,而且範圍很大。輸出方面基本是靠元素聚氣,由於元素聚氣的DAM只和技能等級有關,所以呢,提升技能等級很重要。之後為了釋放方便,選擇高AR速度快的釋放技。有一點是重中之重,元素武學一定要保證AR,AR是這個練法的靈魂。AR不夠,你將無法快速完成聚氣之後殺死怪物。更重要的是,保證不了足夠的AR的話,你沒法控制好聚氣的次數。安全方面,由於ASN的特性,血量足夠就可以了,RES和DEF可以稍微降低。綜合下來,元素武學的BUILD基本思路是,保證AR和攻速之後,高技能等級,高血,之後保證RES和DR。在這個前提下BUILD,我們開始分析技能,裝備,加點。

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