英雄無敵3各個種族的優缺點:
1 城堡:個人認為人類是當之無愧的最強種族,當然並不是說人類一定能贏。
兵種評價:
槍兵:一級單挑可稱王;
弓箭手:升級後是除大精靈外最實用的遠端部隊,人類其實有一半是強在他的身上;
獅鷲:無限反擊,飛行,絕對物超所值,令對手頭疼;
劍士:升級後簡直可以當6級兵用;
僧侶:遠射,沒有什麼閃光點,風頭全被2級兵搶走;
騎士:在沒有天使的日子裡完全可以獨撐大局,但一般人們喜歡先出天使200%難度有時可以酌情選擇;
天使:除了不抗魔還有缺點嗎?但不抗魔也使他的戰術更為靈活。
優點:人類的優勢太明顯了,七大兵種除祭司外都是同級中的前三甲,不過祭司並不是人類的弱點,他與神射手組成的雙遠端部隊,其他種族羨慕還來不及呢。天使其實也並不難出,雖然貴,但物有所值。部隊組成幾乎完美。
缺點:不能出5級魔法。不過對我這樣自覺做到不使用時空之門、飛行奇術、異次元之門、凌波微步等魔法的人來說也不太要緊。人類的擴張性打法也可以彌補這個缺點。
如果硬要說人類還有什麼缺點,只能勉強說出在英雄身上,人類的騎士(英雄職業)四圍兼修,偏重攻防,但有時會出現升了若干級以後知識力量都只有1的尷尬場面,不過這很容易透過寶物或其他方法解決。
2 塔樓:只有高手,才能運用自如的種族
妖精:升級成為遠射兵,初期擴張很不錯,後期就不行了;
石像鬼:飛行,搶速度,攻擊稍低,同樣主要用於初期擴張,後期也尚可一用;
石人:同級中最強的攻防HP足可與四級兵一搏,但沒什麼人用。速度是他的致命傷,即使升級後有了+2的速度,價格限制了他的發揮。抗魔技能更是雞肋;
法師:極優秀的遠射兵,比人類的5級兵強多了;
神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一種戰略性的兵種,有改變戰局的可能;
蛇女:攻擊超強且穩定,升級後實力相當於未升級的7級兵;
泰坦:升不升級有天壤之別,不怕心智魔法其實是最佳的魔法抵抗形式,只有一個“強”字才能形容。
優點:擁有最出色的遠端部隊,兵種配合性極強。
缺點:錢。有多少塔樓的英雄好汗都在這個字面前趴下,初期法師就會把玩家卡死,到後期……錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的!
3 地下城:又一個強勢種族。
洞穴人:實力在同級中較一般,不怕失明很有特點(不知是否有人試過裝備毀滅之球失明他);
鷹身女巫:半遠射兵,攻擊不強但很實用;
邪眼:優秀的遠射兵,肉搏能力也不錯,感覺比美杜紗強;
美杜紗:特技強,彈藥不足;
牛頭:攻擊力超過其等級,永遠不必擔心他會士氣低落。(套以前的一個問題:牛頭不論什麼情況都士氣高漲嗎?答案是否。知道為什麼嗎?)
蠍獅:攻防差,但特技牛(再強就不平衡了);
黑龍:有人說黑龍不如金龍,這是在比單挑。他們的差距在於2點攻防及1點速度,後期2點攻防差距並不明顯,1點速度是硬傷,但50HP與抗魔的差距也十分明顯。
優點:優秀的肉搏攻城能力,不俗的遠射能力。該族又有眾多強力英雄加盟,而且地下城主很容易學到戰術。(有人把戰術歸為雞肋,對高手而言戰術的作用不如四系魔法那麼立竿見影,但它也不是四系魔法所能夠取代的)
缺點:實在想不出地下城有什麼明顯的缺點,也許是黑龍比較難出吧。
4 壁壘:我最早用的種族,最華麗的種族。
人馬:速快攻高,初中期一支不錯的攻擊力量;
矮人:攻防不錯,速度慢;
精靈:價效比極高的遠射兵,不論你是否相信,後期實力相近的對戰中,能否發揮他的作用將成為勝負手;
飛馬:速度快,攻防低,缺點與優點一樣明顯;
枯木衛士:強大的肉盾,大精靈最好的搭檔;
獨角獸:中等攻防加BT特技,很好用的兵種;
金龍:個人認為不如黑龍,吃雷鳴卻不吃犧牲,搞不懂。
優點:兵種漂亮……汗!其實是各兵種的實力比較平均。
缺點:初期易缺木頭,兵種總體攻擊力偏低,金龍是最難出的7級兵。
5 地獄:其實是很強的,但很難用。
怪物:“跳跳”,惡魔的兒子怎麼這麼廢?
歌革:地獄就是廢在遠射兵上,升級不如不升級;
三首獵犬:同級中算不錯,但貴,產量低,還延誤出火怪的時間,生不逢時;
惡鬼:這個我懶得談;
邪神:攻防特技都不錯,但升級太貴了,特技的使用也不容易得心應手,比較雞肋;
火精靈:升級後是我最喜歡的6級兵,高攻高速;
惡魔:真正打不還手(讓我想起過去學校裡的口號),缺點是低攻低HP。其實是很強的兵種,但高階兵與低階兵最大的區別在於,高攻還耐打,惡魔似乎有違這兩點。
優點:後期高階兵種實力很強。
缺點:遠射太不爭氣,出火怪之前很難攻城。最尷尬的一點在於地獄的本族英雄,那兩個會3、4級魔法的是嚴重智障,而且本族英雄有時只升力量。
6 墓園:很恐怖的種族,可惜後勁不足
骷髏:實力強,數量多,容易成海;
行屍:廢物!還不如變骷髏;
幽靈:升級可吸取魔力,初期對戰可能會因此決定勝負,但攻防不理想;
吸血鬼:4級單挑的王者,但攻低群P未必有十字軍厲害;
屍巫:攻高防也不低,死亡之雲的攻擊可有效打亂對手陣型,使鬼王與黑騎乘虛而入;
黑騎:真正挑大樑的兵種,主要攻擊輸出者,我不喜歡亡靈,但他的確是帥;
骨龍:墓園差就差在這一點上,說它是戰略性兵種(搶速度)我同意,其實強了遊戲就不平衡了。
優點:中期兵種極為強大,且全員不怕心智魔法,骷髏海橫行。
缺點:不怕心智魔法付出的代價是沒有士氣,有時面對士氣高漲的對手容易吃虧(不要提寶物,你得先弄到才行)。
骷髏海與鬼王其實並不可怕,關鍵給對手造成壓力的是:如何保護自己的遠射兵及如何選取第一攻擊目標,一個略有水平的對手完全可以第一回合剿滅你的骷髏或鬼王,可你真正的攻擊輸出者是黑騎,硬嗑黑騎的話可能又打不動鬼王,這也是往往一場大戰過後只剩鬼王的原因。
鬼族還有一弱點在於資源,一旦初期在資源上卡住,就沒有機會翻身了。
7 野蠻人:兵種不弱,合力不強。
大耳怪:速度快,總的來說比較一般;
狼騎:可像十字軍那樣連打兩下,攻擊超高,可惜防禦也超弱,經常成為一錘子買賣;
半獸人:遠端,很一般;
食人魔:實力接近於5級兵,升級還可放魔法,很不錯的兵種,可惜速度限制了他的發揮;
大雕:升級後的雷鳥是我最喜歡的5級兵高速飛行高攻高防高HP,是野蠻人真正的靈魂,攻城拔寨都靠它;
獨眼:其實獨眼不弱,但是他“昏頭”了,跟老大搶水晶,不想混了;
比蒙:單挑王子,速度慢是真正的致命傷。
優點:攻擊力強,後期兵種HP多。
缺點:魔法。搶速度搶不過任何種族。兵種配合極差,首先無人為狼騎騙反擊(記得大耳怪比狼騎快,可能記錯了)。獨眼很晚才能出(否則就是晚出比蒙),大多數時間要靠6種兵打對手7種兵。
有人說野蠻人快攻很好,因為大雕、比蒙出得早。不過我從來不擔心這一點,野蠻人快攻絕對不如元素,主要是因為英雄魔法不行,而且快攻必然緩國會,只要我造個城堡就不必擔心對手快攻了,資源被搶問題不大,因為對手緩國會損失更大。
8 要塞:個人觀點,H3中要塞稍弱。
狼人:一般;
蜥蜴人:其實升級後還可以,主要是英雄攻低;
毒蠅:非常優秀的兵種,同級中的佼佼者;
蜥蜴:升級後攻防殺傷與十字軍一樣,特技也不錯,但感覺不如十字軍;
野牛:與亡靈的黑騎一樣,挑大樑的兵種,高階兵殺手;
飛龍:除了出得快,簡直一無是處,“廢龍”;
九頭:低速低殺傷,有人研究出傳送戰術,算是挖掘潛力吧。
優點:除了蠻牛與龍蠅,想不出什麼優點。(有人說N級的泰澤,對手有病才陪你玩那麼久)
缺點:攻擊是最好的防禦,那麼防禦是什麼呢?況且有該族總體HP並不高。也只有快攻還有些優勢。同樣我也不擔心要塞快攻。
9 元素:元素是個有爭議的種族,對戰與鬼族一樣被禁。我從不怕鬼族,但的確受不了元素。
蝴蝶:很嬌嫩,但攻擊能力一流;
雷:擁有4級兵的價值,絕對物超所值;
冰:也不錯,但不如雷,很奇怪;
火:速度快,其他一般;
土:同級中是廢物,聽說不怕末日審判?以前從未注意過;
魔法:相當優秀的兵種,不過被老大蓋過了風頭;
鳳凰:BT的兵,BT的產量,BT速度,實在BT……
優點:小地圖很難戰勝元素,英雄BT,前兩級兵進可攻、退可守,直接可速國會,後速火鳥。在3-5周、有6-10只火鳥的時候是元素的最強期。此時小地圖其他種族實在是沒有什麼好辦法來對付元素。
缺點:4、5級兵偏弱,兵種殺傷力浮動值太大,一個高階惡咒附身可以廢掉元素的遠端火力。
另一個缺點是我過去使用元素的心得,元素使魔法強但攻防弱,後期對付地下城主領銜的地下城部隊容易吃虧(因為對手攻防強,而且常有高階戰術輔佐)。不過想抓住這個弱點很難,首先需要小地圖,加屬性的建築不能多,而且不能有太多寶物。
拓展資料
故事背景:
遊戲的故事劇情並非是完完全全接著《魔法門3》發展的,而是 延續著《魔法門英雄無敵2》的故事情節。在《魔法門4》剛開始時,遊戲裡的凱絲琳女王回到了她的家鄉Erathia,發現父王的王國已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經去世,女王也就理所當然地替先父打理著國家。
然而就在王國眼看著就要恢復和平寧靜時,一個自稱不死軍團的組織冒了出來,還佔據了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發起了挑戰。凱絲琳儘管知道站在她眼前的父王只是被不死軍團操縱的肉體,但是她無法與之作戰,再加之不死軍團擁有強大且可怕的黑暗魔法,女王漸漸不支,於是向玩家扮演的各路英雄發出號召,打敗敵人,光復埃拉西亞王國
參考資料:英雄無敵3_百度百科
英雄無敵3各個種族的優缺點:
1 城堡:個人認為人類是當之無愧的最強種族,當然並不是說人類一定能贏。
兵種評價:
槍兵:一級單挑可稱王;
弓箭手:升級後是除大精靈外最實用的遠端部隊,人類其實有一半是強在他的身上;
獅鷲:無限反擊,飛行,絕對物超所值,令對手頭疼;
劍士:升級後簡直可以當6級兵用;
僧侶:遠射,沒有什麼閃光點,風頭全被2級兵搶走;
騎士:在沒有天使的日子裡完全可以獨撐大局,但一般人們喜歡先出天使200%難度有時可以酌情選擇;
天使:除了不抗魔還有缺點嗎?但不抗魔也使他的戰術更為靈活。
優點:人類的優勢太明顯了,七大兵種除祭司外都是同級中的前三甲,不過祭司並不是人類的弱點,他與神射手組成的雙遠端部隊,其他種族羨慕還來不及呢。天使其實也並不難出,雖然貴,但物有所值。部隊組成幾乎完美。
缺點:不能出5級魔法。不過對我這樣自覺做到不使用時空之門、飛行奇術、異次元之門、凌波微步等魔法的人來說也不太要緊。人類的擴張性打法也可以彌補這個缺點。
如果硬要說人類還有什麼缺點,只能勉強說出在英雄身上,人類的騎士(英雄職業)四圍兼修,偏重攻防,但有時會出現升了若干級以後知識力量都只有1的尷尬場面,不過這很容易透過寶物或其他方法解決。
2 塔樓:只有高手,才能運用自如的種族
兵種評價:
妖精:升級成為遠射兵,初期擴張很不錯,後期就不行了;
石像鬼:飛行,搶速度,攻擊稍低,同樣主要用於初期擴張,後期也尚可一用;
石人:同級中最強的攻防HP足可與四級兵一搏,但沒什麼人用。速度是他的致命傷,即使升級後有了+2的速度,價格限制了他的發揮。抗魔技能更是雞肋;
法師:極優秀的遠射兵,比人類的5級兵強多了;
神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一種戰略性的兵種,有改變戰局的可能;
蛇女:攻擊超強且穩定,升級後實力相當於未升級的7級兵;
泰坦:升不升級有天壤之別,不怕心智魔法其實是最佳的魔法抵抗形式,只有一個“強”字才能形容。
優點:擁有最出色的遠端部隊,兵種配合性極強。
缺點:錢。有多少塔樓的英雄好汗都在這個字面前趴下,初期法師就會把玩家卡死,到後期……錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的!
3 地下城:又一個強勢種族。
兵種評價:
洞穴人:實力在同級中較一般,不怕失明很有特點(不知是否有人試過裝備毀滅之球失明他);
鷹身女巫:半遠射兵,攻擊不強但很實用;
邪眼:優秀的遠射兵,肉搏能力也不錯,感覺比美杜紗強;
美杜紗:特技強,彈藥不足;
牛頭:攻擊力超過其等級,永遠不必擔心他會士氣低落。(套以前的一個問題:牛頭不論什麼情況都士氣高漲嗎?答案是否。知道為什麼嗎?)
蠍獅:攻防差,但特技牛(再強就不平衡了);
黑龍:有人說黑龍不如金龍,這是在比單挑。他們的差距在於2點攻防及1點速度,後期2點攻防差距並不明顯,1點速度是硬傷,但50HP與抗魔的差距也十分明顯。
優點:優秀的肉搏攻城能力,不俗的遠射能力。該族又有眾多強力英雄加盟,而且地下城主很容易學到戰術。(有人把戰術歸為雞肋,對高手而言戰術的作用不如四系魔法那麼立竿見影,但它也不是四系魔法所能夠取代的)
缺點:實在想不出地下城有什麼明顯的缺點,也許是黑龍比較難出吧。
4 壁壘:我最早用的種族,最華麗的種族。
兵種評價:
人馬:速快攻高,初中期一支不錯的攻擊力量;
矮人:攻防不錯,速度慢;
精靈:價效比極高的遠射兵,不論你是否相信,後期實力相近的對戰中,能否發揮他的作用將成為勝負手;
飛馬:速度快,攻防低,缺點與優點一樣明顯;
枯木衛士:強大的肉盾,大精靈最好的搭檔;
獨角獸:中等攻防加BT特技,很好用的兵種;
金龍:個人認為不如黑龍,吃雷鳴卻不吃犧牲,搞不懂。
優點:兵種漂亮……汗!其實是各兵種的實力比較平均。
缺點:初期易缺木頭,兵種總體攻擊力偏低,金龍是最難出的7級兵。
5 地獄:其實是很強的,但很難用。
兵種評價:
怪物:“跳跳”,惡魔的兒子怎麼這麼廢?
歌革:地獄就是廢在遠射兵上,升級不如不升級;
三首獵犬:同級中算不錯,但貴,產量低,還延誤出火怪的時間,生不逢時;
惡鬼:這個我懶得談;
邪神:攻防特技都不錯,但升級太貴了,特技的使用也不容易得心應手,比較雞肋;
火精靈:升級後是我最喜歡的6級兵,高攻高速;
惡魔:真正打不還手(讓我想起過去學校裡的口號),缺點是低攻低HP。其實是很強的兵種,但高階兵與低階兵最大的區別在於,高攻還耐打,惡魔似乎有違這兩點。
優點:後期高階兵種實力很強。
缺點:遠射太不爭氣,出火怪之前很難攻城。最尷尬的一點在於地獄的本族英雄,那兩個會3、4級魔法的是嚴重智障,而且本族英雄有時只升力量。
6 墓園:很恐怖的種族,可惜後勁不足
兵種評價:
骷髏:實力強,數量多,容易成海;
行屍:廢物!還不如變骷髏;
幽靈:升級可吸取魔力,初期對戰可能會因此決定勝負,但攻防不理想;
吸血鬼:4級單挑的王者,但攻低群P未必有十字軍厲害;
屍巫:攻高防也不低,死亡之雲的攻擊可有效打亂對手陣型,使鬼王與黑騎乘虛而入;
黑騎:真正挑大樑的兵種,主要攻擊輸出者,我不喜歡亡靈,但他的確是帥;
骨龍:墓園差就差在這一點上,說它是戰略性兵種(搶速度)我同意,其實強了遊戲就不平衡了。
優點:中期兵種極為強大,且全員不怕心智魔法,骷髏海橫行。
缺點:不怕心智魔法付出的代價是沒有士氣,有時面對士氣高漲的對手容易吃虧(不要提寶物,你得先弄到才行)。
骷髏海與鬼王其實並不可怕,關鍵給對手造成壓力的是:如何保護自己的遠射兵及如何選取第一攻擊目標,一個略有水平的對手完全可以第一回合剿滅你的骷髏或鬼王,可你真正的攻擊輸出者是黑騎,硬嗑黑騎的話可能又打不動鬼王,這也是往往一場大戰過後只剩鬼王的原因。
鬼族還有一弱點在於資源,一旦初期在資源上卡住,就沒有機會翻身了。
7 野蠻人:兵種不弱,合力不強。
兵種評價:
大耳怪:速度快,總的來說比較一般;
狼騎:可像十字軍那樣連打兩下,攻擊超高,可惜防禦也超弱,經常成為一錘子買賣;
半獸人:遠端,很一般;
食人魔:實力接近於5級兵,升級還可放魔法,很不錯的兵種,可惜速度限制了他的發揮;
大雕:升級後的雷鳥是我最喜歡的5級兵高速飛行高攻高防高HP,是野蠻人真正的靈魂,攻城拔寨都靠它;
獨眼:其實獨眼不弱,但是他“昏頭”了,跟老大搶水晶,不想混了;
比蒙:單挑王子,速度慢是真正的致命傷。
優點:攻擊力強,後期兵種HP多。
缺點:魔法。搶速度搶不過任何種族。兵種配合極差,首先無人為狼騎騙反擊(記得大耳怪比狼騎快,可能記錯了)。獨眼很晚才能出(否則就是晚出比蒙),大多數時間要靠6種兵打對手7種兵。
有人說野蠻人快攻很好,因為大雕、比蒙出得早。不過我從來不擔心這一點,野蠻人快攻絕對不如元素,主要是因為英雄魔法不行,而且快攻必然緩國會,只要我造個城堡就不必擔心對手快攻了,資源被搶問題不大,因為對手緩國會損失更大。
8 要塞:個人觀點,H3中要塞稍弱。
兵種評價:
狼人:一般;
蜥蜴人:其實升級後還可以,主要是英雄攻低;
毒蠅:非常優秀的兵種,同級中的佼佼者;
蜥蜴:升級後攻防殺傷與十字軍一樣,特技也不錯,但感覺不如十字軍;
野牛:與亡靈的黑騎一樣,挑大樑的兵種,高階兵殺手;
飛龍:除了出得快,簡直一無是處,“廢龍”;
九頭:低速低殺傷,有人研究出傳送戰術,算是挖掘潛力吧。
優點:除了蠻牛與龍蠅,想不出什麼優點。(有人說N級的泰澤,對手有病才陪你玩那麼久)
缺點:攻擊是最好的防禦,那麼防禦是什麼呢?況且有該族總體HP並不高。也只有快攻還有些優勢。同樣我也不擔心要塞快攻。
9 元素:元素是個有爭議的種族,對戰與鬼族一樣被禁。我從不怕鬼族,但的確受不了元素。
兵種評價:
蝴蝶:很嬌嫩,但攻擊能力一流;
雷:擁有4級兵的價值,絕對物超所值;
冰:也不錯,但不如雷,很奇怪;
火:速度快,其他一般;
土:同級中是廢物,聽說不怕末日審判?以前從未注意過;
魔法:相當優秀的兵種,不過被老大蓋過了風頭;
鳳凰:BT的兵,BT的產量,BT速度,實在BT……
優點:小地圖很難戰勝元素,英雄BT,前兩級兵進可攻、退可守,直接可速國會,後速火鳥。在3-5周、有6-10只火鳥的時候是元素的最強期。此時小地圖其他種族實在是沒有什麼好辦法來對付元素。
缺點:4、5級兵偏弱,兵種殺傷力浮動值太大,一個高階惡咒附身可以廢掉元素的遠端火力。
另一個缺點是我過去使用元素的心得,元素使魔法強但攻防弱,後期對付地下城主領銜的地下城部隊容易吃虧(因為對手攻防強,而且常有高階戰術輔佐)。不過想抓住這個弱點很難,首先需要小地圖,加屬性的建築不能多,而且不能有太多寶物。
拓展資料
故事背景:
遊戲的故事劇情並非是完完全全接著《魔法門3》發展的,而是 延續著《魔法門英雄無敵2》的故事情節。在《魔法門4》剛開始時,遊戲裡的凱絲琳女王回到了她的家鄉Erathia,發現父王的王國已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經去世,女王也就理所當然地替先父打理著國家。
然而就在王國眼看著就要恢復和平寧靜時,一個自稱不死軍團的組織冒了出來,還佔據了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發起了挑戰。凱絲琳儘管知道站在她眼前的父王只是被不死軍團操縱的肉體,但是她無法與之作戰,再加之不死軍團擁有強大且可怕的黑暗魔法,女王漸漸不支,於是向玩家扮演的各路英雄發出號召,打敗敵人,光復埃拉西亞王國
參考資料:英雄無敵3_百度百科