在孩提時代,兒童們就喜歡在紙上塗鴉,用橡皮泥捏出各種形狀,以及用樂高積木堆疊成房屋。但是,一路走來,學校教育變得越來越僵化,大量的作業和考試,造成了學生對知識的死記硬背。學生的創造力和創新精神正在喪失。 毫無疑問,創客運動將改變我們在學校的學習。它能減少標準化教學和測試對學生個性化發展帶來的損害,用一種新的方法鼓勵創造和創新——利用新的數字技術來設計、製作、分享和跨時空的學習。 一些年輕人已經透過創客運動展露出驚人的天賦。除了文章開頭介紹的凱恩外,11歲的西爾維婭(Sylvia)擁有一個網路直播節目,叫做“西爾維婭的超級無敵創客秀”。她在父親的幫助下,透過唱、玩、教的方式向數百萬的觀眾介紹電子學、開源硬體Arduino開發,以及其它有趣的專案,非常受歡迎。14 的喬伊·哈迪(Joey Hudy),一個年輕的創客和企業家。在白宮,用他自己設計製作的棉花糖大炮讓奧巴馬驚歎不已。 在美國,從政策到實踐層面,創客文化已經開始在教育中站穩腳跟。 白宮開始擁抱創客運動是源自奧巴馬總統提出的要創新教育以提升學生STEM(科學、技術、工程、數學)的學習水平。奧巴馬在2009年的競選演講中說到, www.zhlzw.com“我希望我們所有人去思考創新的方法激發年輕人從事到科學和工程中來。無論是科學節日,機器人競賽,博覽會,鼓勵年輕人去創造、構建和發明——去做事物的建立者,而不僅是事物的消費者。” 美國政府在2012年初推出了一個新專案,將在未來四年內在1 000所美國中小學校引入“創客空間”,配備開源硬體、3D印表機和鐳射切割機等數字開發和製造工具。創客教育已經成為美國推動教育改革、培養科技創新人才的重要內容。 一些學校也意識到他們已經失去了激發學生主動學習的辦法。他們開始嘗試把創客精神帶到學校教育中。過去幾年內,美國高校中的學術性創客空間和製造類實驗室迅速多了起來。而一些K12學校也紛紛嘗試在圖書館設立創客空間,或者改裝教室以適應基於專案和實踐的學習。 創客教育的關鍵點是,如何把創客空間整合到現有的教育專案中。創客空間是創客們製作、交流、共享知識和資源,以及專案協作的場所。對於學校來說創客空間不僅如此,還是課程實施的環境。教師要學會把課堂變成一個充滿活力的創客空間,鼓勵學生建立物品、發明工藝、分享創意點子。創客課程主要有以下一些要素:動手做是最重要的,開放和分享,大膽嘗試,迭代設計,注重美學,打破年齡歧視,強烈的個性化學習,技術是基本要素,學生自己掌控學習等。 在《創造即學習》書中為K12學校提供了一些創客課程的思路。 小學——發明製作一個有趣的玩具;用Scratch簡單程式設計;學習定格動畫製作等。 中學——製作組裝電動玩具;用簡單圖形軟體繪製個人頭像;學會簡單的電子元件的焊接;學會用MaKey MaKey套件組裝觸控裝置等。 高中——用樹莓派、Arduino或其他開源硬體解決日常問題;製作自己的機器人;學會編制一個遊戲展示你的數學才能等。 數字技術與教育的融合,帶來了的不僅是幕課,還有創客教育。在學習的個性化時代,二者需要結合互補。學生不但可透過線上學習獲得知識,而且還能在學校的創客空間設計製作,發揮創造才能。從這個意義上看,創客運動將成為學習變革的下一個支點。
在孩提時代,兒童們就喜歡在紙上塗鴉,用橡皮泥捏出各種形狀,以及用樂高積木堆疊成房屋。但是,一路走來,學校教育變得越來越僵化,大量的作業和考試,造成了學生對知識的死記硬背。學生的創造力和創新精神正在喪失。 毫無疑問,創客運動將改變我們在學校的學習。它能減少標準化教學和測試對學生個性化發展帶來的損害,用一種新的方法鼓勵創造和創新——利用新的數字技術來設計、製作、分享和跨時空的學習。 一些年輕人已經透過創客運動展露出驚人的天賦。除了文章開頭介紹的凱恩外,11歲的西爾維婭(Sylvia)擁有一個網路直播節目,叫做“西爾維婭的超級無敵創客秀”。她在父親的幫助下,透過唱、玩、教的方式向數百萬的觀眾介紹電子學、開源硬體Arduino開發,以及其它有趣的專案,非常受歡迎。14 的喬伊·哈迪(Joey Hudy),一個年輕的創客和企業家。在白宮,用他自己設計製作的棉花糖大炮讓奧巴馬驚歎不已。 在美國,從政策到實踐層面,創客文化已經開始在教育中站穩腳跟。 白宮開始擁抱創客運動是源自奧巴馬總統提出的要創新教育以提升學生STEM(科學、技術、工程、數學)的學習水平。奧巴馬在2009年的競選演講中說到, www.zhlzw.com“我希望我們所有人去思考創新的方法激發年輕人從事到科學和工程中來。無論是科學節日,機器人競賽,博覽會,鼓勵年輕人去創造、構建和發明——去做事物的建立者,而不僅是事物的消費者。” 美國政府在2012年初推出了一個新專案,將在未來四年內在1 000所美國中小學校引入“創客空間”,配備開源硬體、3D印表機和鐳射切割機等數字開發和製造工具。創客教育已經成為美國推動教育改革、培養科技創新人才的重要內容。 一些學校也意識到他們已經失去了激發學生主動學習的辦法。他們開始嘗試把創客精神帶到學校教育中。過去幾年內,美國高校中的學術性創客空間和製造類實驗室迅速多了起來。而一些K12學校也紛紛嘗試在圖書館設立創客空間,或者改裝教室以適應基於專案和實踐的學習。 創客教育的關鍵點是,如何把創客空間整合到現有的教育專案中。創客空間是創客們製作、交流、共享知識和資源,以及專案協作的場所。對於學校來說創客空間不僅如此,還是課程實施的環境。教師要學會把課堂變成一個充滿活力的創客空間,鼓勵學生建立物品、發明工藝、分享創意點子。創客課程主要有以下一些要素:動手做是最重要的,開放和分享,大膽嘗試,迭代設計,注重美學,打破年齡歧視,強烈的個性化學習,技術是基本要素,學生自己掌控學習等。 在《創造即學習》書中為K12學校提供了一些創客課程的思路。 小學——發明製作一個有趣的玩具;用Scratch簡單程式設計;學習定格動畫製作等。 中學——製作組裝電動玩具;用簡單圖形軟體繪製個人頭像;學會簡單的電子元件的焊接;學會用MaKey MaKey套件組裝觸控裝置等。 高中——用樹莓派、Arduino或其他開源硬體解決日常問題;製作自己的機器人;學會編制一個遊戲展示你的數學才能等。 數字技術與教育的融合,帶來了的不僅是幕課,還有創客教育。在學習的個性化時代,二者需要結合互補。學生不但可透過線上學習獲得知識,而且還能在學校的創客空間設計製作,發揮創造才能。從這個意義上看,創客運動將成為學習變革的下一個支點。