相信這兩天,大家在網上都看到了關於RNG小組賽被淘汰的新聞,而在話題之下一定會有網友對RNG的BP做出評價。那麼究竟什麼是BP?職業比賽的BP又有什麼講究?它和路人排位的BP有什麼不同?RNG的BP到底哪裡有問題?這些問題,我相信對於一些新手或者平時不怎麼看比賽的玩家來說,會有些不解。作為一名LOL老玩家,這裡我斗膽發表下自己的看法,如果說的有不對的地方,在座各位有大神請糾正、補充。
BP的全稱是BANPICK,顧名思義就是在排位或比賽中對英雄進行禁用和選取。而之所以會出現BP,我覺得是為了儘可能保證選手發揮和遊戲的公平性。當然了,BP的出現也讓排位、比賽變得更具樂趣和電競風采。LOL的老玩家們應該都知道,官方對BP系統進行了幾次更改,我最初玩的時候BP還是交給一樓負責的,而且並不是BAN五個英雄。現在官方在BP上更傾向於團隊的意見,有興趣的朋友可以自己百度下老版本的BP。
簡而言之,BP就是陣容雙方的第一戰場,雙方就英雄的禁用和選擇進行思想博弈,儘可能擴大陣容優勢來保證團隊打法、體系。
其實BP是一件看似簡單但實際很複雜的過程, 它絕不是三言兩語能解釋清楚的事情。但無論是職業比賽還是路人排位,BAN英雄的大方向有以下幾條:
會考慮BAN掉版本強勢的英雄,也就是大家常說的T1陣營的英雄。比如今年S9小組賽常BAN的英雄有蜘蛛、潘森、奇亞娜等。
會考慮BAN掉敵方擅長的英雄,因為職業比賽資料都是公開的,雙方隊伍在交戰前都會對彼此進行分析,大家都知道彼此拿手的英雄是什麼。
會考慮BAN掉counter(剋制)自己或者團隊陣容甚至打法體系的英雄,counter自己大家應該都能理解,比如你在排位中想玩亞索那麼你可能會BAN掉對線counter亞索的安妮、鐵男之類的;counter團隊陣容,這個主要是考慮對位劣勢的問題,簡單說就是我拿出了第一階段選的英雄,結果對面選了很好的counter英雄,那麼我接下來該選什麼英雄去緩解對方的剋制以及怎麼突破甚至轉變陣容打法,都是需要在接下來的BP中考慮的;最後一個就是counter打法和體系的英雄,BAN這類英雄主要是團隊已經確定了本場的打法。打個比方兩個隊伍交戰,甲方知道乙方不擅長後期運營,所以他們準備打大後期,那麼後期陣容就怕前中期拉跨,所以在BP上甲方會針對前中期的英雄或者強開爆發型甚至是後期更厲害的英雄。
基本上職業比賽和路人的BP都會往這三個方面去做(這也就是為什麼很多解說總能猜到雙方要BP什麼英雄),但兩者區別還是很大的,首先BP機制就不同,比如路人排位考慮匹配時間減少了2Ban環節等。除了BP機制不通外,職業比賽的BP要更加細節和全面,不像路人排位那麼隨意。
比如以上三點,BAN掉版本強勢的英雄,職業選手和普通玩家的理解是不一樣的。可能很多玩家覺得貓咪沒什麼用,通常黃金白銀秒BAN劍聖、諾克還有石頭人之類的,但是職業比賽很少有人會BAN劍聖、諾克這種,而喵咪較強的機動性和穩定範圍控制會是職業選手擔心的。
第二點,BAN敵方擅長的英雄,在路人排位中我們經常會遇到大神,在下一局的時候往往怕對方排到對面會把某個英雄給BAN掉;而職業比賽雙方選手都是老相識,可以說是知己知彼,所以在BP上會更謹慎。職業選手可能會故意放出對方擅長的英雄,其實自己有練了很久的counter英雄,這也被稱之為BP陷阱。也可能BAN掉對方可能首選的擅長英雄,然後故意前面放出一個英雄,而這個英雄就是剋制對方次選的擅長英雄。所以職業BP講究心理博弈和對遊戲的理解。
第三點,BAN掉counter英雄,這個就更能體現心理博弈和遊戲理解了,雙方在一選之後會互相猜測對方的打法,為了試探敵方的陣容和打法思路,往往會在pick的時候選搖擺位英雄。常規的pick是見招拆招,而有些職業選手也會劍走偏鋒故意打破敵方思路。再比如有些戰隊經常針對RNG下路來搞事情,畢竟二級抓下是人盡皆知的事情,所以BP階段會有針對某個線路的考慮。這些就是職業BP所講究的東西,全面瞭解敵方、周全的計劃、縝密的分析、大膽的猜測,心理和智慧的摩擦,這些都是職業BP的魅力所在,所以每場BP都是沒有硝煙的戰爭。
上面我從BAN禁的幾點方向來介紹BP,關於PICK其實換位思考就能理解。比如優先BAN版本強勢和敵方擅長的英雄,那麼選的話也多半是先拿版本強勢或自己和隊友拿手的英雄。不過大家千萬不要以為職業BP就是我說的這些,其實遠遠不止這些門道,再深的理解我也不會就不班門弄斧了,但這三點思路足以讓那些不太瞭解BP的玩家消化,至少下次看比賽不至於兩眼一抹黑地說:“臥X,亞索都不ban還打個錘子的職業嘛!”
其實我們說BP有問題,歸根結底離不開遊戲理解不足,遊戲理解不足團隊所選的陣容就會出現漏洞,很容易被對方看破及時counter住。
我們簡單說下RNG的BP,在小組賽第二階段對陣SKT的比賽中,雙方BP如下圖。RNG先是BAN了蜘蛛阿卡麗和鱷魚,SKT是BAN了潘森、霞和莫甘娜。這裡蜘蛛、阿卡麗、潘森都是版本強勢或比賽熱門英雄,屬於常規BAN掉。鱷魚這邊RNG自己是BAN掉,因為Langx鱷魚還是不錯的,LPL常規賽20+勝率也有60+,所以解說都比較驚訝RNG這個BAN位。而這種自己BAN自己拿手的英雄,原因很多,可能是想放出另一個自己擅長的英雄,也可能是本場確定的打法體系不需要這個英雄,也可能是自己擅長的這個英雄剛好counter自己隊伍的陣容,而RNG這邊應該是考慮好了陣營把鱷魚給BAN掉。從秒選天使就能看出,RNG確立了打後期的思路,而天使這個位置是比較怕鱷魚的,後期鱷魚進場會牽制天使很多輸出。
然後霞是UZI的拿手英雄,版本發揮也不錯。到了選英雄階段,RNG一手選天使,天使這個位置選的沒問題,因為天使這個版本很強勢(屬於非BAN必選那種),配合RNG一貫的後期打法也沒毛病,而且小虎比賽前也一直在練習這個英雄。不過這也過早暴露了RNG的打法思路,因為天使這個英雄就是後期英雄,你第一手選這個那麼你肯定是想拼後期,所以SKT拆招就變得更有方向。這邊Faker是選了一手瑞茲,瑞茲作為搖擺位既可以中路壓制天使,給Khan也可以上路抗壓,R又能支援團戰,後期也有爆發和帶線能力。所以瑞茲這個點位選的非常好,可以說SKT這波拆招完美,瞎子的話選的很常規(前中後期都不遜色)。
緊接著RNG這邊是選擇了皇子和EZ,卡薩打皇子這把發揮不錯,這個英雄選擇的也沒問題。因為大後期陣容比較怕中期爆發陣容,前中期輸出欠缺,而皇子這個英雄機動性和瞎子差不多,輸出也很穩大招團控給力。最重要的是,天使後期輸出主要是靠平A,這個時候開團、抗傷害分割戰場以及控制就必須交給上野輔,而皇子完全勝任。小狗這邊是選了EZ,說實話EZ這個點位又一次暴露了RNG放棄4保1的打法,讓SKT可以判斷RNG後期想靠天使輸出,所以接下來SKT的BAN位沒有針對下路,先是BAN掉了塔姆強保體系以及明較擅長的扇子媽。
那麼RNG選EZ有問題嗎?這個具體RNG怎麼溝通的不得而知,但我覺得如果UZI先搶到卡莎應該更好,EZ屬於後期但搖擺能力有限,主要是靠掛W打一套,持續輸出能力不如卡莎。這種情況下,SKT會更加針對天使這個點位,所以clid從開局就在找機會搞小虎。
而RNG這邊最後BAN掉的是泰坦和卡牌,皇子進場還是比較怕泰坦的,R技能對天使也是很大的威脅。卡牌可能是考慮khan玩瑞茲faker還會來卡牌分帶,最後雙方是選擇了日女和加里奧作為輔助。
這邊SKT日女拿出來很多玩家就看出來RNG不好打了,因為天使這個英雄最怕的就是強控,在控制方面泰坦完全不如日女,因為後者是個範圍的大控。你選皇子進場,日女反手Q保護定住,E和R捏著基本上天使不敢上前輸出,這就為卡莎提供了很好的搖擺空間。不要忘了,日女也是可以進場開團的,基本上日女E進去RNG就得考慮躲控,這個時候瞎子和瑞茲就可以做很多事情,卡莎基本上安全。而RNG這邊拿加里奧,是一心想開團,加里奧這個點選的還行,因為對面已經有日女了,EZ配軟輔作用根本不大。加里奧線上吸收傷害能力比較大,可以保一手EZ的發育,有優勢也可以幫助壓線擴大經濟,技能距離也比日女長。
到目前為止RNG兩手開團兩手輸出,關鍵就放在了上路,對面瞎子、日女卡莎都有進場能力,很多人說為什麼langx不搶船長。他可能考慮的是對面瞎子、日女、卡莎都有進場的能力,鐵男可以在前排抵擋,還能關小黑屋幫隊伍分擔壓力,且輸出也有。而船長雖然符合他們大後期的方向,但輸出還是得靠桶炸,得把寶壓在皇子和加里奧身上,這種情況下如果皇子被秒RNG三個輸出根本扛不住,畢竟船長這種英雄只適合遠端搖擺著打。
而SKT這邊選了船長,這是SKT遊戲理解的完美展現,他知道RNG選靠天使輸出而且想強開,那麼日女、瞎子的反手能力很強。這個時候選船長出來,既可以跟你一起拼後期,你只要敢強開一個R減緩你們的進攻,再配合反手技能基本上強開效果就被削弱了。那麼就剩下天使和EZ的輸出點,你加里奧和皇子都是指向性進場英雄,一套技能進場後就沒有機動性了只能站著捱打,加上天使又沒位移技能,那麼船長的桶其實是很好輸出的,更何況桶子就喜歡炸先手開團的英雄。只要被船長炸到,RNG除了EZ基本上都很難保證團戰機動性,同時船長後期也能counter鐵男大招,反觀SKT,瑞茲、卡莎都是混戰輸出型的英雄,他們可以在後期輕鬆找到最佳輸出點,很好搖擺起來。(最後一波團可以看出船長基本上保證了SKT的接團能力,又能邊緣傷害最大化,為兩個C位提供輸出空間)
所以,RNG在這次BP上失誤還是有的,也過早的暴露了自己的想法,沒有深度理解這套陣容的玩法,想保證天使的發育,但缺少能配合搖擺的英雄。這也就是為什麼解說會希望RNG選蘭博的原因,因為蘭博大招可以後期開團分割陣型,R燙到基本上敵人就會第一時間躲傷害,這個時候皇子能更好的跟上,這樣天使和EZ也會相對好輸出一點。還有就是,蘭博除了先手,抗壓的能力也強,後期反手能力和吸收傷害也不遜色。而納爾需要控怒,對地形的要求也比較高,屬於比較難配合的那種。總的來說,RNG這波在體系上理解不夠,BP有失誤。
但我們話說回來,RNG和SKT今年小組賽第一場比賽,SKT的BP也是劣勢的,但是人家依舊能在劣勢的情況下取得勝利。難道僅僅是因為卡牌機動性強偷家才贏的嗎?我更傾向於SKT對雙方陣容以及遊戲的理解更加深,他們知道該怎麼去贏,該怎麼保證發育的同時降低失誤率,甚至知道什麼時候該接團什麼時候該強開。而RNG就顯得那麼露骨和直白,想透過強開日女來為天使創造輸出空間,但卻低估了船長的作用。
相信這兩天,大家在網上都看到了關於RNG小組賽被淘汰的新聞,而在話題之下一定會有網友對RNG的BP做出評價。那麼究竟什麼是BP?職業比賽的BP又有什麼講究?它和路人排位的BP有什麼不同?RNG的BP到底哪裡有問題?這些問題,我相信對於一些新手或者平時不怎麼看比賽的玩家來說,會有些不解。作為一名LOL老玩家,這裡我斗膽發表下自己的看法,如果說的有不對的地方,在座各位有大神請糾正、補充。
什麼是BP?BP的全稱是BANPICK,顧名思義就是在排位或比賽中對英雄進行禁用和選取。而之所以會出現BP,我覺得是為了儘可能保證選手發揮和遊戲的公平性。當然了,BP的出現也讓排位、比賽變得更具樂趣和電競風采。LOL的老玩家們應該都知道,官方對BP系統進行了幾次更改,我最初玩的時候BP還是交給一樓負責的,而且並不是BAN五個英雄。現在官方在BP上更傾向於團隊的意見,有興趣的朋友可以自己百度下老版本的BP。
簡而言之,BP就是陣容雙方的第一戰場,雙方就英雄的禁用和選擇進行思想博弈,儘可能擴大陣容優勢來保證團隊打法、體系。
職業比賽有哪些講究?它和路人排位BP有什麼不同?其實BP是一件看似簡單但實際很複雜的過程, 它絕不是三言兩語能解釋清楚的事情。但無論是職業比賽還是路人排位,BAN英雄的大方向有以下幾條:
會考慮BAN掉版本強勢的英雄,也就是大家常說的T1陣營的英雄。比如今年S9小組賽常BAN的英雄有蜘蛛、潘森、奇亞娜等。
會考慮BAN掉敵方擅長的英雄,因為職業比賽資料都是公開的,雙方隊伍在交戰前都會對彼此進行分析,大家都知道彼此拿手的英雄是什麼。
會考慮BAN掉counter(剋制)自己或者團隊陣容甚至打法體系的英雄,counter自己大家應該都能理解,比如你在排位中想玩亞索那麼你可能會BAN掉對線counter亞索的安妮、鐵男之類的;counter團隊陣容,這個主要是考慮對位劣勢的問題,簡單說就是我拿出了第一階段選的英雄,結果對面選了很好的counter英雄,那麼我接下來該選什麼英雄去緩解對方的剋制以及怎麼突破甚至轉變陣容打法,都是需要在接下來的BP中考慮的;最後一個就是counter打法和體系的英雄,BAN這類英雄主要是團隊已經確定了本場的打法。打個比方兩個隊伍交戰,甲方知道乙方不擅長後期運營,所以他們準備打大後期,那麼後期陣容就怕前中期拉跨,所以在BP上甲方會針對前中期的英雄或者強開爆發型甚至是後期更厲害的英雄。
基本上職業比賽和路人的BP都會往這三個方面去做(這也就是為什麼很多解說總能猜到雙方要BP什麼英雄),但兩者區別還是很大的,首先BP機制就不同,比如路人排位考慮匹配時間減少了2Ban環節等。除了BP機制不通外,職業比賽的BP要更加細節和全面,不像路人排位那麼隨意。
比如以上三點,BAN掉版本強勢的英雄,職業選手和普通玩家的理解是不一樣的。可能很多玩家覺得貓咪沒什麼用,通常黃金白銀秒BAN劍聖、諾克還有石頭人之類的,但是職業比賽很少有人會BAN劍聖、諾克這種,而喵咪較強的機動性和穩定範圍控制會是職業選手擔心的。
第二點,BAN敵方擅長的英雄,在路人排位中我們經常會遇到大神,在下一局的時候往往怕對方排到對面會把某個英雄給BAN掉;而職業比賽雙方選手都是老相識,可以說是知己知彼,所以在BP上會更謹慎。職業選手可能會故意放出對方擅長的英雄,其實自己有練了很久的counter英雄,這也被稱之為BP陷阱。也可能BAN掉對方可能首選的擅長英雄,然後故意前面放出一個英雄,而這個英雄就是剋制對方次選的擅長英雄。所以職業BP講究心理博弈和對遊戲的理解。
第三點,BAN掉counter英雄,這個就更能體現心理博弈和遊戲理解了,雙方在一選之後會互相猜測對方的打法,為了試探敵方的陣容和打法思路,往往會在pick的時候選搖擺位英雄。常規的pick是見招拆招,而有些職業選手也會劍走偏鋒故意打破敵方思路。再比如有些戰隊經常針對RNG下路來搞事情,畢竟二級抓下是人盡皆知的事情,所以BP階段會有針對某個線路的考慮。這些就是職業BP所講究的東西,全面瞭解敵方、周全的計劃、縝密的分析、大膽的猜測,心理和智慧的摩擦,這些都是職業BP的魅力所在,所以每場BP都是沒有硝煙的戰爭。
上面我從BAN禁的幾點方向來介紹BP,關於PICK其實換位思考就能理解。比如優先BAN版本強勢和敵方擅長的英雄,那麼選的話也多半是先拿版本強勢或自己和隊友拿手的英雄。不過大家千萬不要以為職業BP就是我說的這些,其實遠遠不止這些門道,再深的理解我也不會就不班門弄斧了,但這三點思路足以讓那些不太瞭解BP的玩家消化,至少下次看比賽不至於兩眼一抹黑地說:“臥X,亞索都不ban還打個錘子的職業嘛!”
RNG BP哪裡有問題?其實我們說BP有問題,歸根結底離不開遊戲理解不足,遊戲理解不足團隊所選的陣容就會出現漏洞,很容易被對方看破及時counter住。
我們簡單說下RNG的BP,在小組賽第二階段對陣SKT的比賽中,雙方BP如下圖。RNG先是BAN了蜘蛛阿卡麗和鱷魚,SKT是BAN了潘森、霞和莫甘娜。這裡蜘蛛、阿卡麗、潘森都是版本強勢或比賽熱門英雄,屬於常規BAN掉。鱷魚這邊RNG自己是BAN掉,因為Langx鱷魚還是不錯的,LPL常規賽20+勝率也有60+,所以解說都比較驚訝RNG這個BAN位。而這種自己BAN自己拿手的英雄,原因很多,可能是想放出另一個自己擅長的英雄,也可能是本場確定的打法體系不需要這個英雄,也可能是自己擅長的這個英雄剛好counter自己隊伍的陣容,而RNG這邊應該是考慮好了陣營把鱷魚給BAN掉。從秒選天使就能看出,RNG確立了打後期的思路,而天使這個位置是比較怕鱷魚的,後期鱷魚進場會牽制天使很多輸出。
然後霞是UZI的拿手英雄,版本發揮也不錯。到了選英雄階段,RNG一手選天使,天使這個位置選的沒問題,因為天使這個版本很強勢(屬於非BAN必選那種),配合RNG一貫的後期打法也沒毛病,而且小虎比賽前也一直在練習這個英雄。不過這也過早暴露了RNG的打法思路,因為天使這個英雄就是後期英雄,你第一手選這個那麼你肯定是想拼後期,所以SKT拆招就變得更有方向。這邊Faker是選了一手瑞茲,瑞茲作為搖擺位既可以中路壓制天使,給Khan也可以上路抗壓,R又能支援團戰,後期也有爆發和帶線能力。所以瑞茲這個點位選的非常好,可以說SKT這波拆招完美,瞎子的話選的很常規(前中後期都不遜色)。
緊接著RNG這邊是選擇了皇子和EZ,卡薩打皇子這把發揮不錯,這個英雄選擇的也沒問題。因為大後期陣容比較怕中期爆發陣容,前中期輸出欠缺,而皇子這個英雄機動性和瞎子差不多,輸出也很穩大招團控給力。最重要的是,天使後期輸出主要是靠平A,這個時候開團、抗傷害分割戰場以及控制就必須交給上野輔,而皇子完全勝任。小狗這邊是選了EZ,說實話EZ這個點位又一次暴露了RNG放棄4保1的打法,讓SKT可以判斷RNG後期想靠天使輸出,所以接下來SKT的BAN位沒有針對下路,先是BAN掉了塔姆強保體系以及明較擅長的扇子媽。
那麼RNG選EZ有問題嗎?這個具體RNG怎麼溝通的不得而知,但我覺得如果UZI先搶到卡莎應該更好,EZ屬於後期但搖擺能力有限,主要是靠掛W打一套,持續輸出能力不如卡莎。這種情況下,SKT會更加針對天使這個點位,所以clid從開局就在找機會搞小虎。
而RNG這邊最後BAN掉的是泰坦和卡牌,皇子進場還是比較怕泰坦的,R技能對天使也是很大的威脅。卡牌可能是考慮khan玩瑞茲faker還會來卡牌分帶,最後雙方是選擇了日女和加里奧作為輔助。
這邊SKT日女拿出來很多玩家就看出來RNG不好打了,因為天使這個英雄最怕的就是強控,在控制方面泰坦完全不如日女,因為後者是個範圍的大控。你選皇子進場,日女反手Q保護定住,E和R捏著基本上天使不敢上前輸出,這就為卡莎提供了很好的搖擺空間。不要忘了,日女也是可以進場開團的,基本上日女E進去RNG就得考慮躲控,這個時候瞎子和瑞茲就可以做很多事情,卡莎基本上安全。而RNG這邊拿加里奧,是一心想開團,加里奧這個點選的還行,因為對面已經有日女了,EZ配軟輔作用根本不大。加里奧線上吸收傷害能力比較大,可以保一手EZ的發育,有優勢也可以幫助壓線擴大經濟,技能距離也比日女長。
到目前為止RNG兩手開團兩手輸出,關鍵就放在了上路,對面瞎子、日女卡莎都有進場能力,很多人說為什麼langx不搶船長。他可能考慮的是對面瞎子、日女、卡莎都有進場的能力,鐵男可以在前排抵擋,還能關小黑屋幫隊伍分擔壓力,且輸出也有。而船長雖然符合他們大後期的方向,但輸出還是得靠桶炸,得把寶壓在皇子和加里奧身上,這種情況下如果皇子被秒RNG三個輸出根本扛不住,畢竟船長這種英雄只適合遠端搖擺著打。
而SKT這邊選了船長,這是SKT遊戲理解的完美展現,他知道RNG選靠天使輸出而且想強開,那麼日女、瞎子的反手能力很強。這個時候選船長出來,既可以跟你一起拼後期,你只要敢強開一個R減緩你們的進攻,再配合反手技能基本上強開效果就被削弱了。那麼就剩下天使和EZ的輸出點,你加里奧和皇子都是指向性進場英雄,一套技能進場後就沒有機動性了只能站著捱打,加上天使又沒位移技能,那麼船長的桶其實是很好輸出的,更何況桶子就喜歡炸先手開團的英雄。只要被船長炸到,RNG除了EZ基本上都很難保證團戰機動性,同時船長後期也能counter鐵男大招,反觀SKT,瑞茲、卡莎都是混戰輸出型的英雄,他們可以在後期輕鬆找到最佳輸出點,很好搖擺起來。(最後一波團可以看出船長基本上保證了SKT的接團能力,又能邊緣傷害最大化,為兩個C位提供輸出空間)
所以,RNG在這次BP上失誤還是有的,也過早的暴露了自己的想法,沒有深度理解這套陣容的玩法,想保證天使的發育,但缺少能配合搖擺的英雄。這也就是為什麼解說會希望RNG選蘭博的原因,因為蘭博大招可以後期開團分割陣型,R燙到基本上敵人就會第一時間躲傷害,這個時候皇子能更好的跟上,這樣天使和EZ也會相對好輸出一點。還有就是,蘭博除了先手,抗壓的能力也強,後期反手能力和吸收傷害也不遜色。而納爾需要控怒,對地形的要求也比較高,屬於比較難配合的那種。總的來說,RNG這波在體系上理解不夠,BP有失誤。
但我們話說回來,RNG和SKT今年小組賽第一場比賽,SKT的BP也是劣勢的,但是人家依舊能在劣勢的情況下取得勝利。難道僅僅是因為卡牌機動性強偷家才贏的嗎?我更傾向於SKT對雙方陣容以及遊戲的理解更加深,他們知道該怎麼去贏,該怎麼保證發育的同時降低失誤率,甚至知道什麼時候該接團什麼時候該強開。而RNG就顯得那麼露骨和直白,想透過強開日女來為天使創造輸出空間,但卻低估了船長的作用。