首頁>Club>
2
回覆列表
  • 1 # 極客公園

    筆者按:有了驍龍 835 和索尼目前最高水準的相機,3999 元的 Xperia XZ1 多了幾分索尼手機中不常見到的價效比。

    提到索尼 Xperia 手機,你可能會想到「黑科技」加成的相機,獨特但又有些固執的外觀設計,好用的側面指紋,當然還有「姨夫」的微笑和「索狗」眼中滿滿的信仰。相比之下,在過去的幾年中,「價效比」這個詞在似乎和 Xperia 沒有太多關係。

    所以,當去年 10 月 27 日索尼移動在京東總部召開的 Xperia XZ1 釋出會上打出「3999 元」的促銷價時,幾乎所有在場的媒體和粉絲都愣了一下:確定沒把價格標錯?

    這還不算完,雖然釋出會時索尼移動的說法是 3999 元只是「雙 11」期間的限時優惠,不過和不少「限時優惠」類似,3999 元實際上其實就是大家能在線上線下渠道隨時可以買到 Xperia XZ1 的價格,不限時。

    這個價格雖然依然要比小米 MIX 2 普通版、一加 5T、努比亞 Z17S 等同期的中國產驍龍 835 手機貴一點,不過差價已經變得非常小了。

    即便索尼 Xperia 過去幾年裡在國內市場已經變得比較小眾,產品上也遇到了其它國際品牌同樣存在的不太「接地氣」的問題,不過面對這個價格,即便你不是一個「索狗」,可能也要多考慮個幾分鐘。

    Xperia XZ1 是否是索尼移動的「良心」之作?趁著索尼在 MWC 上的一大波新品到來之前,和大家分享一下我在過去一兩個月中使用 Xperia XZ1 的一些感受。

    外觀足夠精美,不過真有點老舊了

    從 Omini-Balance 全平衡到 Unified Design 合一設計,雖說步子不大,不過索尼在過去幾年中也的確在用心「打磨」著 Xperia 的設計語言,不過索尼的「打磨」似乎不包括手機正面。

    第一眼看上去,Xperia XZ1 似乎和 2014 年的 Xperia Z3 以及之後的很多產品沒啥區別。

    當所有人都在做全面屏和高屏佔比的時候,索尼依然固執地把一款 5.2 英寸 16:9 比例的手機做得比 iPhone X 大了一大圈。時間可以改變一切,卻彷彿永遠改變不了 Xperia 設計師們對手機正面的審美。

    正面螢幕之外的元素也和之前的產品無異,螢幕上方是白色的「SONY」logo,兩側分別是前置攝像頭和感測器,螢幕上下額頭各有一個前置揚聲器,外放效果中等偏上,比 iPhone X、HTC U11+ 這樣頂級的外放水準稍差,不過比 XZ Premium 上那個音量小的不可思議的雙揚聲器要好很多。

    顯示品質上,Xperia XZ1 的這塊 5.2 英寸 1080p LCD 表現也沒什麼問題,雖然沒有 XZ Premium 的 5.5 英寸 4K LCD 那麼驚豔,但也是一塊表現還不錯的螢幕。

    Xperia XZ1 螢幕最大的問題還是屏佔比,尤其是在習慣了 18:9 高屏佔比手機後,XZ1 的螢幕看上去多少會顯得有些落後。

    好訊息是,不出意外,屏佔比更高的全面屏版 Xperia 應該離我們不遠了,不過如果你打算現在買一部 Xperia 的話,只能去接受現在這樣的屏佔比。

    金屬機身,手感意外地好

    索尼經常喜歡在手機的中框和後蓋上做點不一樣的嘗試,Xperia XZ1 也是如此。

    目前手機中的金屬機身大致可以歸為兩類:第一類是中間金屬、兩頭塑膠的「三段式」設計,成本較低,多見於千元機、百元機中;第二類是一體式全金屬機身,天線條透過奈米注塑的工藝「填」到金屬後蓋中。

    Xperia XZ1 處理得方式和兩種方式都不一樣。

    Xperia XZ1 中框的上下兩塊是塑膠的(注意僅限於中框的上下部分,和「三段式」完全不一樣),不過塑膠表面做了磨砂處理,視覺上很難和其他部分的磨砂金屬分別開。

    在左右中框和後蓋上,Xperia XZ1 採用的則是一塊連貫的一體式的金屬,印象中這在 Xperia 中還是第一次。

    不過有趣的是,Xperia XZ1 金屬後蓋上並沒有明顯的天線條,頂部閃光燈上面那一點天線條是 NFC 的,用於射頻、Wi-Fi、藍芽等通訊的注塑天線條位於左右中框上,天線條的形狀是有些奇怪的環形,這樣的天線條 Xperia XZ1 的中框上有 3 個,左邊有 2 個,右邊 1 個。

    至於 Xperia XZ1 這種比較特別的外觀好不好看,就是個人審美的問題。或許是 XPERIA 和 SONY 這兩個 logo 的信仰強行加成,我自己還是挺喜歡的 Xperia XZ1 除正面之外的外觀的。

    同時值得一提的是,Xperia XZ1 的左右中框以及左右中框後蓋的交界處都採用了大弧面的處理,在配合較薄的 7.4 毫米機身,Xperia XZ1 的手感出奇的好,可能是我用過的拿在手裡最舒服的金屬手機。

    另外,作為一部索尼手機,XZ1 自然也延續了很多「索尼式」的特性,比如說在保留 3.5 毫米耳機插孔情況下做出來的 IP65/68 防塵防水,側面集成了指紋識別的電源鍵。

    驍龍 835,不太本土化的系統

    配置上,作為 Xperia 的次旗艦,XZ1 也非常「大方」,相比 XZ Premium 基本沒縮水,包括高通驍龍 835,4GB LPDDR4 執行記憶體,64GB UFS 快閃記憶體,支援 Micro SD 卡,還有索尼祖傳的不支援 SIM 卡熱插拔的雙卡雙待雙網通(支援電信?不存在的)。

    優秀的硬體為 Xperia XZ1 的流暢度提供了充足的保障,配合接近原生 Android 系統的配合下,Xperia XZ1 的系統流暢度整體還是令人滿意的。

    不過相比起國內定製系統,甚至是三星、HTC 等國際品牌的定製系統,Xperia 的作業系統依然不夠接地氣,沒有手勢、預設桌面必須使用應用抽屜這些事先不提,Xperia 直到現在居然都沒有內建一個靠譜的應用商店。系統中內建的唯一一款可以下載第三方 app 的軟體是「索尼精選」,而神奇的是,「索尼精選」下載完 app 居然是無法自動安裝的,需要使用者手動選擇安裝……

    不過要說索尼不考慮中國使用者的感受也不對,幾個月前,索尼移動就為中國使用者「定做」了一個叫做「節電優能」的 app。

    功能上,「節電優能」倒沒啥新鮮的,就是限制流氓 app 的自啟和鏈式喚醒,達到讓手機更加流暢和省電的目的。實際效果相比起中國產定製 ROM 要差點意思,不過好歹比沒有好多了,相比黑域等第三方工具的優勢是更加省事,不折騰。

    不過在續航上,受限於 2700 毫安時的電池容量,Xperia XZ1 的表現中規中矩。整體給我的感覺比較像 iPhone X,省著用能勉強撐一天,稍微重度一點用,中間得補點「血」才能撐過一整天。

    1900 萬畫素感測器,960fps 超級慢動作

    Xperia XZ1 的相機也和 XZ Premium、XZs 保持一致,感測器為索尼自家暫時還沒有外賣的旗艦型號 IMX 400,鏡頭光圈 f/2.0,沒有光學防抖。

    IMX400 是業界第一顆採用三層堆疊式設計的手機 CMOS,直接在 CMOS 中集成了容量為 1Gbit(也就是 125 MB)的高速 DRAM,可以實現 960fps 超高速慢動作功能,並且可以有效降低拍攝運動物體時的「果凍效應」。

    傳統的引數上,IMX400 的面積為 1/2.3 英寸,在手機 CMOS 中是妥妥的「大底」了,這讓 IMX400 在有效畫素飆到 1900 萬的情況下,依然保證單個畫素尺寸達到了 1.22 微米。

    在實際的拍攝表現上,Xperia XZ1 和 XZ Premium、XZs 基本沒啥區別,最主要的變化是終於把連拍功能拿回來了,在追焦模式下可以實現每秒 10 張的告訴連拍。

    成像表現上,在光照充足時,憑藉較高的畫素,Xperia XZ1 可以拍出擁有出色解析力的照片,在弱光下,受限於沒有光學防抖(SteadyShot 五軸防抖是拍影片時的電子防抖)和多張合成演算法的差距,Xperia XZ1 的表現會有一些下降,距離 Google Pixel 2、iPhone X 這樣的頂級水準有些差距,在同價位屬於中等偏上的水準。

    以下樣張均使用 Xperia XZ1 在自動模式下拍攝。

    3999 元值不值得買?

    按照目前「常規」的評價手機的標準來看,即使 Xperia XZ1 售價已經多了很多誠意,但和中國產手機一比,依然很難歸到「高性價比」的產品中,何況 5.2 英寸小屏和落後的屏佔比讓 Xperia XZ1 明顯被當前市場上主流的全面屏手機落下了一個身位。

    不過問題是,Xperia 在國內早就不是一個和銷量前幾名的廠商正面拼殺的「常規」品牌,獨一無二的產品策略和粉(zong)絲(jiao)文化讓 Xperia 變得沒那麼大眾,不過卻在它對應的粉絲群體中有著很強的號召力。如果你恰好是一個 Xperia 粉絲或者是想體驗一下和主流產品不一樣的體驗,XZ1 可能是 Xperia 最近一段時間最「良心」的作品了。

    另外,如果不介意保修會有點麻煩的話,差不多同樣的價格可以買到港版的 Xperia XZ Premium(Xperia 國行和港版的 ROM 可以互刷),它有著比 Xperia XZ1 更好的 4K LCD 螢幕,也是目前一個不錯的選擇。

  • 2 # 雷科技

    -----------------------------------

    索尼馬上就要釋出新款的旗艦手機產品,不出意外的話,XZ2和XZ2 Compact將會登場亮相。目前,索尼Xperia XZ2的官方渲染圖已經被曝光,它應該是索尼首款全面屏手機。

    近日,知名爆料者Roland Quandt在推特上放出了一組索尼XZ2 Compact的渲染圖照片。

    從圖片來看,索尼這款手機的外觀造型和XZ2基本一致,不過由於螢幕尺寸縮小,整體屏佔比看起來不是很高。從機身背部來看,這款手機採用了後置指紋和單攝的設計,支援NFC晶片。

    據Roland Quandt稱,索尼XZ2 Compact將會有綠、黑、銀、粉四中配色,搭載18:9 5吋螢幕,解析度為2160*1080。這應該是索尼Compact系列首款搭載5吋屏的機型,此前該系列產品採用的通常為720P解析度的5吋以下尺寸螢幕。

    從目前的訊息來看,作為索尼新款小屏旗艦產品,XZ2 Compact會搭載驍龍845處理器,電池容量則為2870mAh,搭載Android O系統。

    索尼XZ2 Compact在外觀設計上一改以往產品的風格,終於用上了18:9螢幕。但除了索尼,近期三星華為都將釋出新品,這款手機能幫助索尼在高階手機市場上取得突破嗎?不妨靜觀其變吧。

  • 3 # 科技小黃人

    我對這手機其實是沒什麼特別的感覺,只是對那個3D掃描功能還有點感興趣,拍個照還能構建出自己人像的模型,玩玩應該還不錯,而且還可以透過3D印表機打印出紀念品送朋友,手頭上松一點可以買來玩玩,但不建議立馬入手,畢竟索尼這手機軟體更新的怎麼樣,誰也不知道,如果這代的軟體做的不錯,還是可以購買的。

  • 4 # 品讀IT

    還算可以吧,我是很看中它的後置 1900 萬畫素全新的Motion Eye相機,據說可以拍攝高達960 幀的電影效果級的超級慢速影片,女朋友一直吵吵著讓我買!

    要看配置的自己點連結吧,只能說配置還可以,價格合適可以加以考慮

  • 5 # 科技聚焦匯

    個人標準的索尼粉一枚!一入索尼深似海,從此它款成路人,之前的Xperia Z3就早早入手了,雙面玻璃的設計,剛中帶柔的線條設計真的覺得特別好看,到後面的Z5p,相機玩法很多又有趣,很多人都說索尼的設計變low了,我的感覺是索尼在堅持自己的東西,而不是在追潮流,但經典永遠是經典。

  • 6 # violin140

    白費索尼這麼好的設計和硬體,調教不是一般的爛,音質不如內建dac的vivo,魅族等手機,相機不如華為mate10等拍照手機,系統不如小米flyme等。

    按理說索尼的工業設計和硬體全是領先行業水平的,就這麼把他們湊在一起並不能發揮出來,索尼真的應該在使用者體驗和相機調教音質調教上下功夫。

    至於系統,應該還是直接把谷歌拿來,已經不指望索尼會自己調教系統了

  • 7 # 銀燕騰飛

    索尼xz1這款手機,沒有跟隨當下流行的全面螢幕,只是加入了HDR高動態高的螢幕,看了一下真機,比較輕薄,帶上手機套的話手機也不會太過臃腫,非常的好看精緻,再加上索尼的LOGO會更加顯得科技滿滿,信仰無限。在如今的國內安卓陣營裡高度定製手機系統,比比皆是,索尼還保持著原生安卓,算是一股清流,也許有的說功能少了啊,但是這都可以依靠第三方軟體,現在的雙11價格好像是3999,這次的定價算是比較低的了,,說了這麼多的好處,難道就沒有壞處嗎,當然了,你把我說的這些也可以全部理解成是索尼的壞處,索尼索尼xz1怎麼樣,值不值的購買,全靠個人喜歡,

  • 8 # 小哥衛弟

    沒有好與壞,只是看你怎麼駕馭,看你怎麼運用。我已經入手,就等現貨開箱了!用了4年多IOS的蘋果5s,透過索尼XZ1又回到安卓。本來要去入手蘋果 ten的,但是我覺得這屏不是全面屏,等全面屏成熟了,再入手,同時齊劉海,對我來說我覺得不完美。蘋果等你真真正正再出征服我的產品,我再回來。

  • 9 # 愛範兒

    在今年的 IFA 2017 大會上,索尼除了釋出幾款影音系列的新品外,還一口氣釋出了 Xperia XZ1 和 Xperia XZ1 Compact 兩款新手機。其中,Xperia XZ1 Compact 憑藉小巧的機身和強悍的配置,獲得了不少使用者的青睞,成為了一款名副其實的「小鋼炮」。

    而在今天,我們就來看看索尼今年的三機策略中,全球首款搭載 Android 8.0 系統但卻十分低調的索尼 Xperia XZ1。

    「讓人一眼就能認出是索尼手機的外觀」

    說起索尼手機的外觀,那是個相當有趣的話題。在如今這個「以貌取人」的市場裡,各家廠商的智慧手機外觀每年一變,甚至半年一變,推出諸如全面屏、玻璃或陶瓷機身等等以迎合消費者的口味。

    但是,索尼在 XZ1 身上依然採用那個「萬年不變」的造型。方正的四個 R 角、全平衡的機身、不高的屏佔比、前置的雙揚聲器讓人一眼就能認出這是索尼出品的手機。

    索尼 Xperia XZ1 的正面與 XZs 幾乎沒有變化,5.2 英寸的螢幕提供 1920×1080 解析度、X-Reality 影象渲染技術等等,不過螢幕最高亮度提升到了 700 nits。在各家大廠旗艦都用上高屏佔比以及「全面屏」的今天,索尼依然堅持著用屏佔比不高的設計,儘管並不能說難看,但這確實讓人有點摸不著頭腦。

    本屆 XZ1 提供暗黑、暖銀、月藍、維粉四種顏色可選,如果想要更為一體的視覺質感,暗黑是個不錯的選擇,它幾乎能讓你忘記屏佔比的問題。而暖銀是本次索尼官宣的配色,沒有使用 XZP 的鏡面玻璃,讓手機內斂了不少。當然,銀色的正面板也會毫無保留地展現出屏佔比不高的問題。

    頂部分別為提示燈、1300 萬畫素前置鏡頭、聽筒兼上揚聲器、光距感測器,開孔佈局與之前的 XZs 無異。而在螢幕下方,是下揚聲器。

    本屆 Xperia XZ1 的機身採用了「全金屬一體式」設計,並沒有沿用 XZ、XZs 一樣「上金屬+下塑膠」的拼接方式。但話雖如此,手機的頂部和底部都分別用上了塑膠材質,而且為了與手機的兩側達到平衡,兩個塑膠邊緣都有輕微的弧度。換言之,Xperia XZ1 已經不能像 XZs 那樣能夠「立」起來,但也減緩了手機邊緣的鉻手感。

    那麼在採用全金屬機身後該怎麼解決訊號問題?翻到背後,在頂部居中的位置能看到一條全功能 NFC 的天線(有 NFC 這個好)。然而一條天線接收訊號肯定不夠,所以索尼在兩側中框加入了環形天線。左側上下各一條,右側也有一條。雖說「訊號不夠天線來湊」,但這樣的設計總有點違和感。

    側面的電源鍵依然結合了指紋識別功能,經過對多年來的打磨,側指紋識別的效率已經與正反平面的方案相差不大。

    這裡我們不妨可以換個角度看,在目前的「全面屏」潮流和麵部識別尚未真正成熟的市場大局下,側指紋識別無疑是一個兼備「全面屏+指紋識別+美觀」的最佳方案。但這也相當無奈,目前唯一一個仍在用側指紋識別的索尼,是一個不愛“爭”屏佔比的手機廠商。

    曾有朋友問我“你覺得 XZ1 的手感怎樣?”,我給他的回答是:“如果你覺得 XZ1 Compact(XZ1C)的螢幕太小,XZ Premium(XZP)機身又太大,那麼 XZ1 則是在這兩者間取中,它是簡直就是小一號的 XZP。”。如果你能夠把那個「標誌性」的螢幕佔比和兩旁的環形天線忽略掉,那麼 XZ1 還不失是一款外觀依然索味、手感確實蠻好的手機。

    「3D 大師好玩,不過也就只能是“玩”」

    本次索尼 Xperia XZ1 在後置相機部分中,依然採用與 XZ Premium 同款的 IMX400 感測器。這枚感測器提供 了 1900 萬拍攝畫素、F/2.0 的光圈並支援 Steady Shot (動態影像)和 Motion Eye(預測拍攝)系統。儘管 XZ1 並非是一款主打自拍美顏的相機,但在前置鏡頭部分也提供了 1300 萬的拍攝畫素,配備 22mm 廣角拍攝以及 Steady Shot 系統。

    而在本次的 Xperia XZ1 更新中,索尼除了將之前在 XZs、XZP 上配備的 「960fps 超慢速影片拍攝」加入其中以外,還帶來了頗為新奇的「3D 大師」功能,能夠對人頭、人臉、食物和其他物體進行 3D 畫面掃描。下面我們來體驗一下。

    使用步驟比較簡單,以頭部 3D 掃描為例:

    依照系統提示對目標進行 360 度掃描,這需要花 1~2 分鐘的時間和空間讓你緩慢地繞著目標一圈。

    掃描完成後會進入「雕刻」,對目標細節進行補充,當「雕刻」完成後即可得到一個 3D 頭部模型。

    最後,得到一個 3D 模型後還能對模型進行微調,包括對模型的亮度、對比度、陰影調整,以及還有設定變形和畫面裁剪共三個專案可選。

    (錄製後可微調 3D 模型)

    (透過 3D 大師錄製後,3D 影象可用於 AR 功能中播放)

    自制生成的 3D 模型後,程式提供了幾種分享模式:

    1.以檔案形式分享,程式會透過 ZIP 格式提供打包傳送。

    2.設定為鎖屏或主頁桌布,當手機傾側時模型會隨著方向轉動。

    3.以 AR 形式進行播放。透過索尼 AR 相機中的「微縮景觀模式」進行播放,使用者可以將 3D 頭像「貼」在 AR 模型的身體上,並可以自定義動作和大小。用來惡搞朋友那是相當有趣的,前提是你的朋友肯讓你惡搞他。

    4.透過 3D 列印的方法能將模型變成實物。有條件的玩家可以將模型進行列印當做擺設,索尼也會在不久後上線與供應商合作的列印服務。不過打印出物品還好,如果像索尼的官宣影片那樣列印一張臉或人頭出來,總感覺怪怪的。

    實際上,3D 大師的功能並不會在本質上帶來有多明顯的變化,僅僅只是一個用於擴充套件相機娛樂功能的程式而已。平時無聊開啟用來玩玩或者結合 AR 功能來惡搞一下你的朋友、同事還是挺有意思的。至於用作 3D 列印什麼,有條件的玩家可以試試看。

    另外需要注意的是,3D 大師並非為系統級的應用,它只是與微部落格戶端等程式同為系統預裝的應用(可手動刪除),當你重置系統後需要去重新安裝它。而下載 3D 大師的途徑有兩個,一是透過系統自帶的「索尼精選」下載,二是透過網友分享的安裝包下載。

    日間樣張

    日間樣張

    日間樣張

    日間樣張

    在日間光線充足的環境下相機的成像效果有著不錯的表現,畫面的解析度和色彩還原度較高。但是,在自動模式下偶爾也會出現曝光不足的情況。

    微距樣張

    微距樣張

    夜間樣張

    夜間樣張

    夜間樣張

    相機在夜間環境下的出品還是挺能討好眼球,即便是在自動模式下畫面的曝光力度也得到很好的把控。不過,把樣張放大細看還是能發現有輕微的塗抹感,這也算是索尼手機的一個老問題了,希望未來能在打磨 IMX 400 的路上加把勁。

    「減身材不減硬體與效能」

    在文章的外觀部分中,我曾說過 Xperia XZ1 就像是一臺「小一號」的 Xperia XZ Premium,之所以說是「小一號」而不是「縮水」來形容,是因為 XZ1 在硬體配置上與 XZP 一致的,並沒有因為定位不同對硬體削減。

    本屆 XZ1 採用高通驍龍 835 處理器,對於這款業內知名的產品,相信大家在此前的評測中都有所瞭解,這裡也不再累述。此外,該機採用 4GB+64GB 的儲存搭配,相比於 XZs,運存規格變為 LPDDR4x 以及 UFS 2.1(XZs 為 LPDDR4 + eMMC 5.1)。硬體的整體升級幅度比 XZ 到 XZs 的升級要明顯得多,這也讓 XZs 這款 2 月才釋出的手機陷入了尷尬的境地。

    (索尼 Xperia XZ1 安兔兔跑分成績)

    不過跑分似乎已經不是大家所要關注的點了,更關注的是實際體驗。既然配備了旗艦處理器,自然也要經得起遊戲的考驗。在這部分中,我分別使用《王者榮耀》、《荒野行動》進行測試。

    (索尼 Xperia XZ1 執行《王者榮耀》)

    《王者榮耀》基本能夠維持在 30fps 幀數執行,即使在人多的場景中也僅降到 27fps~29fps,能夠流暢執行。但系統內沒有配備 60fps 的高幀率模式,略有遺憾。

    (索尼 Xperia XZ1 執行《荒野行動》)

    同樣地,XZ1 也能夠流暢執行《荒野行動》,而且這款遊戲也提供了「高幀率模式」,開啟後畫面流暢度肉眼可見提高。

    不過,即便是能夠流暢運行遊戲,這裡也不得不說一下索尼的本地化問題。目前市面已經有不少手機廠商針對使用者的遊戲體驗進行最佳化,陸續與遊戲廠商合作推出 60fps 「高幀率」和「遊戲模式」等本地化功能,三星、OPPO、vivo 等大廠都在旗艦上陸續更新。

    (索尼 Xperia XZ1 執行《王者榮耀》並沒有配備高幀率模式)

    Xperia XZ1 作為一款配置旗艦產品,有著相當不錯的底子,但索尼卻並沒有將 XZ1 的效能和體驗完全發揮出來,不禁讓人對它有種「巧婦難為無米之炊」的感覺。

    在續航部分讓我比較意外。本次 Xperia XZ1 採用的是一塊 2700mAh 電池,比 XZs 還要少 200mAh。對於這 200mAh 的容量差,主觀猜測一來可能是因為索尼對驍龍 835 功耗的自信,二來或許是想把 XZ1 做得更輕薄。

    經過對 Xperia XZ1 的一天使用(條件:雙卡插入,執行微博、微信、相機等程式為主,40 分鐘聯網遊戲),最終測出手機續航時間為 9 小時 56 分鐘,螢幕開啟時間 3 小時 28 分鐘。Xperia XZ1 的這個續航成績在旗艦機中只能說是中規中矩,應付一天的中高強度使用問題不大,但在續航最佳化上仍有進步空間。

    系統的「本地化」仍是一道坎

    一直以來索尼手機在系統這方面走著是一條「我行我素」的路線,不太精緻的圖示排版、大量的 Android 原生系統風格和邏輯、國行手機功能依然不夠接地氣等,這些似乎成了索尼手機在國內的「名片」。但令人驚喜的是,XZ1 是全球首款搭載 Android 8.0 作業系統非 Google 系手機。

    (索尼 Xperia XZ1 系統主頁)

    Xperia XZ1 的系統設計與之前的索尼手機系統變化不大,索尼也沒有因為預裝 Android 8.0 而對系統 UI 進行重塑。預設系統下的圖示依然有方有圓,依然是那套熟悉的圖示。不過索尼桌面支援使用者對圖示進行微調,我下載圖示包替換後瞬間感覺順眼了不少。

    在索尼的某些自帶程式中也體現出了索尼對軟體設計的足夠「隨性」。譬如「索尼精選」內的介面設計,分辨不適配的 Banner、深沉的介面配色,不禁讓人想起了幾年前那些欠缺 UI 設計的 Android 手機。

    (「索尼精選」程式介面)

    國行版系統依然會預裝百度等相關程式,但可以自行刪除。另外,針對國行版本的「本地化」問題也在這次更新中得到更進一步的解決,國行版系統增加了 Xperia Actions 和「節電優能」兩項主要功能。而系統整體依然向原生 Android 靠攏,在流暢度上有著很好的表現。

    但仍需一說的是,相比於同是大廠的三星、華為等一線手機廠家所定製的手機系統,索尼仍然暴露出了系統「本地化功能不足」的短板。

    (Xperia Actions 設定介面)

    Xperia Actions 實際上就是根據使用者的使用習慣,將一些日常的使用行為整理到一個開關項內。比方說,當我休息時需要手機免打擾並關閉提示燈,那麼我可以將這兩個行為新增到「晚安」的開關內;當我需要遊戲時,開啟遊戲勿擾模式,並設定效能最佳化功能,作為對遊戲模式的補充,Xperia Actions 的「遊戲」提供了多項功能。

    「節電優能」作用顧名思義,使用者可以透過它對指定程式進行攔截,主要是解決部分程式在後臺自啟動的問題。比方說安兔兔經常會在後臺自啟動執行,我透過節電優能的開關可以對它進行自啟攔截。

    (「節電優能」開關介面)

    系統體驗往往會影響到一款手機的最終評價,這能讓一臺沒有旗艦配置的手機媲美旗艦的體驗,也能讓一臺旗艦手機變得體驗平平。在不得不正視的「本地化」問題上,索尼這次「性冷淡般」的改進顯然只是邁出了一小步,距離其他品牌在這方面的最佳化還有一段距離。倘若要把「無功勝有功」當做特色來發展,那麼未來在國內的生存空間將越來越小。

    系統整體體驗談不上「特別好用」,只能說「挺流暢,還行」。

    另外,即使是到了 2017 年,索尼手機依然不支援 SIM 熱拔插、不支援電信網路、虛擬功能鍵不支援位置切換等等。所以本章節的最後,分享一下 Xperia XZ1 強制開通電信網路的方法(XZ Premium、XZ1 Compact 同理):

    將電信卡插入 SIM1 卡槽,待手機重啟完畢開啟撥號面板,輸入「*#*#4636#*#*」點選「手機資訊」,進入後將「移動無線裝置電源」關閉將「設定首選網路型別」切換為「LTE Only」如無意外,10 秒後會收到中國電信訊號

    需要注意的是,中國電信訊號僅支援移動資料傳輸,並不可以通話。

    「如何評價索尼 Xperia XZ1 這款手機?」

    一眨眼,距離 2017 年結束僅有一個月時間。在今年的兩場大會上,索尼給我們帶來了三款手機新品,也意味著索尼在今年的主要任務已經完成。儘管往年索尼也有走多機種策略,但今年的這三款新品彷彿像是索尼在調研市場後給消費者的一份答卷。

    如果你喜歡「小鋼炮」,小尺寸的 XZ1 Compact 是目前最小的驍龍 835 手機,你可以一手掌握;如果你追求大屏和 4K 影像,XZ Premium 可以滿足到需求;如果你想要比 XZ1 Compact 更大更好的螢幕,但又不想要 XZ Premium 的厚重和花費較高的價格,那麼 XZ1 就是在以上兩款產品中取中而生的。

    OLYMPUS DIGITAL CAMERA

    經過這段時間下來的體驗,實際上 Xperia XZ1 無論是在效能、續航和對相機玩法的創新都給我留下不錯的印象,5.2 英寸 1080P 的解析度、高通驍龍 835、ufs2.1 快閃記憶體、IMX 400 相機感測器等等,幾乎都是目前業內頂級的配置。

    但是,佔比不高的螢幕、體驗平平的系統、對相機感測器的調校不足,依然讓它與其他同定位、價位的手機相比顯得格格不入。這讓人不禁產生疑問:索尼這次進步了,但市場還會給索尼回頭追趕的時間嗎?索尼的固執,還能否經受得起市場和時間的考驗嗎?

    這些問題,看來只有索尼才能回答了。

  • 10 # 中關村線上

    雖然早在2017年的IFA大會上索尼就釋出了XZ1和XZ1 Compact兩款手機,但是直到10月31日,我們才得以一見國行版的Sony XZ1。索尼XZ1搭載驍龍835移動平臺,配以4GB RAM+64GB ROM,採用5.2英寸螢幕,1080P傳統比例螢幕,支援索尼特麗Wraith技術並覆蓋康寧第五代大猩猩玻璃,支援IP65/68水準的防塵防水等級,出廠預裝Android 8.0系統。電池容量2700毫安時,支援高通QC 3.0技術。

    拍照依然是索尼的看家本領——它採用1900萬畫素的後置鏡頭,1/2.3英寸CMOS並支援五軸防抖技術。其內建的感光元件採用三層堆疊式結構,獨立的快取層可拍攝最高960fps的超級慢動作影片。前置鏡頭1300萬畫素,等效22mm廣角同樣支援五軸防抖。此前我們在XZP上見到的IMX也下放到了小屏旗艦XZ1身上。

    2外觀:索尼對審美一貫的堅持

    外觀:索尼對審美一貫的堅持

    說起索尼手機的外觀,其實是個爭議參半,譭譽交織的話題。一方面,索尼手機一如既往的擁有著精緻的外觀、絕佳的手感和優秀的工業設計能力。但是一個外觀沿用五年也實在是有些審美疲勞。

    正面的2.5D弧面玻璃配合一體化極高的金屬機身,讓整機銜接非常完美,從前到後順滑無阻,一體化程度非常高。機身頂部是一如既往的前置鏡頭、聽筒丨揚聲器、感測器分佈,聽筒下方是熟悉的SONY標誌,當然,寬度也是一如既往的。

    按鍵排布上,索尼XZ1的排布還是沒有什麼太大的改變——瘦長跑道圓形的電源鍵支援指紋識別功能。電源鍵上方是音量鍵和一條半環形的天線帶,右側底部則是從索尼全平衡設計一開始就存在的拍照按鍵既有儀式感,又有半按對焦的功能性。

    機身左側只有卡槽和頂部頂部兩條天線帶,因為背部和側邊框是全金屬設計,所以將天線帶做了這樣的設計,稱得上是對於手機美觀和功能性上兼得的巧妙設計。卡槽是一如既往的免卡針設計,直接拔插就可以。索尼XZ1採用了三選二的卡槽設計,同時為了保證手機的防水/防塵性,當你拔出卡槽時手機會自動關機以在一定程度上保護手機。

    機身背部極為簡潔,只有機身中央金屬蝕刻的Xperia標誌。同時為了保證NFC功能的正常工作,機身頂部有一條特意開除的天線,同時也避免了全機身後蓋的金屬遮蔽問題。

    索尼獨佔的IMX400後置攝像頭位於機身左上方,跟XZP一樣有著一定程度的凸起,看來IMX400雖然效能強悍,但是佔據的體積也是相當不小。

    總的來說,索尼XZ1的外觀依然頂尖,無論是手機的外觀手感或者是一體性上都是極為優秀的。但是畢竟總體設計已經沿用了太久,難免會讓人審美疲勞,況且在全面屏當道的年代,縱然上下邊框是為了雙揚聲器考量的,但這個“跑馬”邊框也實在有些過時。

    3系統:8.0難掩缺乏“本地化”之痛

    系統:8.0難掩缺乏“本地化”之痛

    雖然索尼XZ1是最早吃上“奧利奧”的那批手機,不過你從系統UI設計上可能看不太出來它跟安卓7.1有什麼特別的差別。無論是整體風格亦或是圖示設計都跟上代產品相差無幾。

    不過實際使用中我們還是能感受到安卓8.0的獨到之處的。無論是安裝應用時更多的許可權管理和限制還是後臺中對於應用的最佳化和限制都展示出谷歌正在進步加強對相對混亂的安卓陣營治理的決心。

    另一方面,原生更強大的分屏畫中畫功能和新加入的PinnedShortcuts(可以將其類比為3Dtouch)也進一步提升了安卓的易用性。

    索尼XZ1作為第一部用上安卓8.0的非谷歌系手機自然也有原因的——索尼本身就是原生安卓的積極締造者。雖然安卓屬於谷歌,但安卓的開源專案AOSP的參與者還包括了安卓陣營的其他廠商,其中索尼對AOSP貢獻極多。索尼向AOSP中貢獻了大量程式碼,例如在最新的安卓系統Android O中,索尼就貢獻了包括LDAC在內的30多個功能特性,為新系統修復了250個Bug,這是在Google在介紹Android O的新特性中明文提到的。

    而索尼的ROM作為最接近原生的ROM自然有著其獨到的優勢。首先,由於索尼裝置普遍都加入了“Open Devices”,所以ROM也更容易體驗到安卓的最新特性。舉個例子,索尼在2013年釋出的Xperia Z1,至今仍有官方的安卓7.1.1核心程式碼支援。另一方面,接近開源的系統然索尼XZ1擁有龐大的第三方ROM支援,況且官方還提供了裝置的解鎖支援。

    總的來說索尼的系統在流暢性是完全足夠的,但是離“好用”,尤其是在大陸市場上的“好用”確實還有很長的一段路要走,自帶的索尼精選應用就可見一斑。

    4螢幕:誰說頂級螢幕一定要用18:9

    螢幕:誰說頂級螢幕一定要用18:9

    相比前一代XZs,索尼XZ1在螢幕上所新增最吸引人的特點可能就是新加入的HDR技術了。原本螢幕遵循著一個50年前的亮度範圍標準——SDR,最大隻能承載到一定的(10的3次方)的亮度資訊,在顯示裝置上根本無法體現人眼真實所見的狀況(10的5次方)。使用HDR取代SDR標準後,螢幕就可以充分利用電視效能,展示HDR影片內容的多級亮度與豐富色彩,大大提高顯示效果。

    在引數上,索尼搭載一塊5.2英寸的LCD螢幕,1080P的解析度在較小的尺寸下無論是畫素密度亦或是亮度都是能讓人滿意的,更不用說HDR帶來的顯示效果的提升,下面我們透過BM-7A進行實際測試。

    簡而言之,索尼XZ1這塊1920*1080解析度的HDR顯示屏在亮度、色彩、可視角度和對比度等表現極佳,但是固守16:9的螢幕顯示比例以及極小的屏佔比設計讓索尼XZ1的螢幕效果也不是那麼盡善盡美,略顯遺憾。

    5拍照:用資料闡述相機素質

    拍照:用資料闡述相機素質

    照片的本質離不開分辨解析力、色彩取向、白平衡、寬容度等幾個維度,因此我們的評測標準啟動標準拍照環境、搭建可資料化拍照模版、同時藉助Imatest軟體量化試驗資料,最終獲得真實可信的評測結果。

    1、解析力

    解析力是指分辨被攝原物細節的能力,解析力越好對細節的把控越好,畫面細節部分的過渡越加自然。測試解析力的方式有很多,這裡我們選擇線形測試方式,它的優點在於非常直觀,用肉眼就可以觀察,我們擷取測試樣張的部分位置作為測試區,測試索尼XZ1攝像頭的解析力。

    2、白平衡

    白平衡是描述中紅、綠、藍三基色混合生成後白色精確度的一項指標。許多人在使用數碼攝像機拍攝的時候都會遇到這樣的問題:在日光燈的房間裡拍攝的影像會顯得發綠,在室內鎢絲燈光下拍攝出來的景物就會偏黃,而在日光陰影處拍攝到的照片則莫名其妙地偏藍,其原因就在於“白平衡”的上。

    3、色彩偏離值

    拍攝棚拍環境中的24 Color Check測試卡,透過Imatest分析得出色彩偏離值ΔE以及白色HSV飽和度。色差ΔE其實就是所測顏色與真實顏色間的差距,差距越大,偏色越嚴重。

    4、動態範圍

    在照相技術裡面,動態範圍是指拍攝物件的亮度範圍——物件裡最暗點到最亮點的亮度跨度。拍攝棚拍環境中的灰階色卡,透過Imatest計算分析相機動態範圍水平。

    6樣張:獨佔IMX400黑科技滿滿

    樣張:獨佔IMX400黑科技滿滿

    從規格上看,索尼XZ1這款IMX400 CMOS的理論畫素值為2120萬(實際輸出畫素值1900萬),最高可以拍攝5520*3840解析度的影象。CMOS對角線長度7.73mm,尺寸1/2.3英寸,單個像素面積為1.22μm。支援1/120秒內讀取1930萬畫素圖片並拍攝最高960fps的超慢速影片,架構為傳統的拜耳陣列。

    從上面的引數來看索尼IMX400將主要發力點放在了高速處理和影片拍攝上面。從靜態影象引數上講,2120萬畫素的數字在索尼自家的Exmor RS CMOS中也屬於比較靠前的位次,1/2.3英寸的CMOS面積同樣位次靠前,可以提供相對不錯的畫質輸出。單位畫素1.22μm不及自家一些1.44μm的產品,與HTC的UltraPixel 2μm相比也有不小差距。拜耳陣列是傳統的RGBG結構,與IMX298和IMX398的RGBW架構不同,所以綜合來看在進光量上面可能會吃一些虧。

    但這次索尼在CMOS架構層面上做出了突破性的調整。IMX400在畫素層和電路層之間新加入了DRAM層(動態隨機儲存單元),這一部分在整個CMOS模組當中充當快取角色,用於儲存畫素層獲取到的影象資訊,因此大幅提升了感測器處理資料的速度。根據索尼方面的資料,新CMOS可以在1/120秒內讀取1930萬畫素的圖片,這個速度比自家的旗艦級CMOS IMX318快上4倍。

    回到索尼XZ1身上,它的拍照介面基本沿襲了索尼手機一貫的風格,和我們常用的Android手機有比較大的不同。包括物件跟蹤、預測拍攝、AR擴增實境效果、創意效果在內的索尼特色拍攝系統在索尼XZ1身上完整囊括。

    這裡主要介紹索尼XZ1的兩個重要功能:五軸防抖和防失真。五軸防抖並不是索尼XZ1首創,是從索尼微單上移植來的功能。其實它自身配備的SteadyShot防手震功能(電子防抖)本身效果就已經不錯。五軸防抖包括了傾斜、偏移(Yaw&Pitch)、轉動(Roll)及XY軸,在拍攝標準高畫質和全高畫質(30FPS)影片拍攝中防抖效果非常出色。

    至於實拍表現上,索尼XZ1對於夜景表現出非凡的實力,畫面純淨的同時不失細節表現力,抗眩光也十分出色。

    7效能:835登頂,4GB運存遺憾

    效能:835登頂,4GB運存遺憾

    索尼XZ Premium搭載驍龍835移動平臺,雖然在記憶體選擇上不及中中國產一些引數黨,但已經足夠有毋庸置疑的效能,特別是獨有的4K螢幕也給了它發揮實力的地方。

    驍龍835是業界優先採用10nm製程工藝及自主Kryo架構,得益於先進的製程相較於上代產品,驍龍835可以減小35%芯片面積,功耗降低25%。而驍龍835中自主的Kryo 280架構,分別為四顆頻率2.45GHz帶有2MB的L2 Cache的效能核心,及四顆帶有1MB的L2 Cache頻率1.9GHz的效率核心,GPU為Adreno 540,其效能相較前代產品提高 25%,顯示色彩提升高達60倍,10nm工藝相比14nm將使得晶片速度快27%,效率提升40%。

    所以安兔兔、Geekbench、3DMark這三款基本測試軟體也都表現不錯,其中安兔兔跑分高達156209、Geekbench單核與多核得分為1832和5914,3DMark也是獲得了39466分。

    8總結:臻至完美可惜步伐有點慢

    續航:中規中矩略顯保守

    而美中不足的地方可能在於續航部分,2700mAh容量的電池在5小時續航測試結果並不算突出,由於索尼采用過多的電池保養策略限制了後段充電,使得整體充電速度較慢。而且這還是我使用第三方的QC 3.0快速充電頭測試出來的。

    根據筆者實測將手機電量耗盡,從0%開始充電,每5分鐘記錄一次電量,共計時30分鐘,手機電量充到37%,速度只能算中規中矩。五小時重度續航測試之後索尼XZ1的剩餘電量在38%左右,中度或輕度使用一天一充甚至兩天一充應該都是毫無壓力的。

    總結:

    從工業設計上講,索尼XZ1是近幾年的集大成者,無論是設計語言還是材質選擇上都是經歷了幾代機型的“經驗總結”才搭配出的最佳方案,可以說這是筆者測試過手機之中質感最好的金屬手機。可惜偏原生的UI設計、標配的慢速充電以及萬年不變的低屏佔比設計對於主流市場而言還是略有遺憾。

    但是從另外一個角度來看,無論是5.2英寸的螢幕尺寸還是一直堅守的外觀設計也正是索尼XZ1與眾不同的地方,如果你在2017年的今天還想選擇一個螢幕尺寸相對較小的旗艦手機,那麼索尼XZ1就是所剩無幾的選擇中最優的一個。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 80後的你,什麼讓你壓力很大?