對於新手而言:
第一:火拳S,特點,4個aoe。
對線時走邊路,蹲草叢,攢3個旋風,推過去,打不到英雄可以收兵,打到英雄就5割,兩次就死。有人過來插眼?推他。重複以上,壓兵線,怕被gank可以插幾個眼,基本上就壓到塔下了。然後等波兵,隊友過去抗塔,手指頭放在qwer上面,一起按。收人頭,深藏功與名。
打團的時候,如果對面趕打,衝過來了,就qwer一起按,然後隨便點點滑鼠原地來回跑幾下,cd好了再4個鍵一起按,可以提高施法效率。有人跳到自己臉上,閃現走,有錢了直接買個兩秒無敵。不過只要你的隊友不傻,應該不會讓對面跳到你臉上,就算跳過來了一急火也死定了。
如果對面不敢打,躲在塔下,就繼續攢旋風推。這個英雄的op的地方就在於,4個aoe,對面7個人,想打偏都難,打到一個就很疼了吧?他甚至能打到7個。臉滾鍵盤玩都能贏。
第二:ps,草叢和400反眼是你最好的隊友。
打過WOW的應該都知道,法師和術士的aoe技能對單體傷害其實並不怎麼高,尤其術士的火雨對單個怪造成的傷害甚至沒有一個灼燒高。但是面對成群的小怪的時候,一個aoe可以讓你的dps直接爆表。也許這在10人互毆的lol當中表現的不是那麼明顯(爆破鬼才?4個aoe傷害也不是很高),但是在300英雄的14人互毆當中,這些aoe法師的單體傷害不用說,更沒有分攤傷害機制。
第三:下個英雄是夏娜。特點,3個aoe,出了冰仗之後可以全屏放沒有傷害的雪人減速技能。全屏。對線,1級讓隊友幫忙打個藍buff。然後收兵,有人來了打人。插好眼,壓到塔下。壓對面經驗和等級,建立優勢。第一個裝備出殺人書。後期出個無敵。打團的時候就是4個鍵一起按。然後滑鼠隨便點幾下,技能哪個好了用哪個。貼臉突進?閃現or無敵。隊友會幫忙解決的。
1弄清英雄的定位:事實上只要弄懂了
英雄的定位,就可以直接拿模板往上套,推薦幾個實用的模板
打野英雄妖魂鎖和燈籠,後期看屬性補肉或者輸出ap英雄法強,cd,法穿,ad英雄吸血,攻擊,近戰補半肉,簡單的說,就是要明白你的英雄需要什麼,並且確定哪些屬性對他有用這個遊戲我推薦1鞋3血出門(打野除外)因為遠端購買功能。你在線上補30個兵不到就可以遠端買多蘭
2.思路介紹:①在前期,生命值的實用性大於護甲和魔抗,護甲和魔抗的計算公式大概是每1點護甲魔抗 在對待這類攻擊可以視為增加1%的生命值,從資料上來看護甲魔抗更優越,但是線上3個人基本不可能 讓你碰見純ad\ap輸出,在後期,有了生命值的基礎就可以考慮護甲裝了
②確認英雄的弱點:裝備和召喚師技能都可以有效彌補英雄的弱點,比如沙漏對法師的補充,缺乏逃生 的adc可以考慮護身匕首(這件裝備確實太強了,3次機會以為著adc可以有2次左右的失誤)
③瞭解技能:不要因為ap/ad技能的數量來確認出裝,你要綜合考慮這些,比如技能的使用頻率(不僅僅 是cd時間,比如對adc來說一個近戰純傷害技能就沒什麼意思)如果缺乏位移技能,或許可以考慮 一下減速裝備(冰杖冰錘)或者是加速裝備或者是護盾類裝備
④確認裝備的價效比:一件裝備裡不是每件裝備都有用,有的資料帝會用具體的數值來表示,其實可以大概估算一下,比如殘暴之力(這遊戲裡叫什麼的大劍還是大刀。。)對大部分上單來說都是最適 合的裝備之一,固定護甲穿透代表他們可以輕鬆搞定脆皮的自帶護甲,cd縮減表示猴子大招可以閉著眼 丟,攻擊力則是最基本的屬性。
⑤看看對方和己方的陣容:沒什麼好講的,比較一下對面的主力輸出屬性(ad\ap)坦克是堆肉的還是 堆護甲的(剋制裝備為馬太巨鐮和百分百穿透裝備)推薦的幾件裝備:大部分LOL裡的裝備就不說了,這樣的東西可以在大部分LOL攻略裡找到,推薦一下原創的 裝備,歡迎補充 唐刀墨玉\護身匕首:優秀的adc通用裝備,平滑的合成公式,優秀的價效比加上不錯的主動技能可以全 方位強化一個adc 妖魂鎖:最喜歡的一件打野裝備,35點護甲加上回血和吸血可以在野區續航能力大大提高 馬太巨鐮:其實這是綠爪,但是它有了減速效果,就以為著可以放肉的風箏 無盡魔力之杖(貌似是這個名字吧。。):其實就是大天使,這裡特別提到是因為遊戲節奏的變化導致 基本沒機會堆出法強,但是還有很多英雄需要它比如唐僧,小猴子等
對於新手而言:
第一:火拳S,特點,4個aoe。
對線時走邊路,蹲草叢,攢3個旋風,推過去,打不到英雄可以收兵,打到英雄就5割,兩次就死。有人過來插眼?推他。重複以上,壓兵線,怕被gank可以插幾個眼,基本上就壓到塔下了。然後等波兵,隊友過去抗塔,手指頭放在qwer上面,一起按。收人頭,深藏功與名。
打團的時候,如果對面趕打,衝過來了,就qwer一起按,然後隨便點點滑鼠原地來回跑幾下,cd好了再4個鍵一起按,可以提高施法效率。有人跳到自己臉上,閃現走,有錢了直接買個兩秒無敵。不過只要你的隊友不傻,應該不會讓對面跳到你臉上,就算跳過來了一急火也死定了。
如果對面不敢打,躲在塔下,就繼續攢旋風推。這個英雄的op的地方就在於,4個aoe,對面7個人,想打偏都難,打到一個就很疼了吧?他甚至能打到7個。臉滾鍵盤玩都能贏。
第二:ps,草叢和400反眼是你最好的隊友。
打過WOW的應該都知道,法師和術士的aoe技能對單體傷害其實並不怎麼高,尤其術士的火雨對單個怪造成的傷害甚至沒有一個灼燒高。但是面對成群的小怪的時候,一個aoe可以讓你的dps直接爆表。也許這在10人互毆的lol當中表現的不是那麼明顯(爆破鬼才?4個aoe傷害也不是很高),但是在300英雄的14人互毆當中,這些aoe法師的單體傷害不用說,更沒有分攤傷害機制。
第三:下個英雄是夏娜。特點,3個aoe,出了冰仗之後可以全屏放沒有傷害的雪人減速技能。全屏。對線,1級讓隊友幫忙打個藍buff。然後收兵,有人來了打人。插好眼,壓到塔下。壓對面經驗和等級,建立優勢。第一個裝備出殺人書。後期出個無敵。打團的時候就是4個鍵一起按。然後滑鼠隨便點幾下,技能哪個好了用哪個。貼臉突進?閃現or無敵。隊友會幫忙解決的。
1弄清英雄的定位:事實上只要弄懂了
英雄的定位,就可以直接拿模板往上套,推薦幾個實用的模板
打野英雄妖魂鎖和燈籠,後期看屬性補肉或者輸出ap英雄法強,cd,法穿,ad英雄吸血,攻擊,近戰補半肉,簡單的說,就是要明白你的英雄需要什麼,並且確定哪些屬性對他有用這個遊戲我推薦1鞋3血出門(打野除外)因為遠端購買功能。你在線上補30個兵不到就可以遠端買多蘭
2.思路介紹:①在前期,生命值的實用性大於護甲和魔抗,護甲和魔抗的計算公式大概是每1點護甲魔抗 在對待這類攻擊可以視為增加1%的生命值,從資料上來看護甲魔抗更優越,但是線上3個人基本不可能 讓你碰見純ad\ap輸出,在後期,有了生命值的基礎就可以考慮護甲裝了
②確認英雄的弱點:裝備和召喚師技能都可以有效彌補英雄的弱點,比如沙漏對法師的補充,缺乏逃生 的adc可以考慮護身匕首(這件裝備確實太強了,3次機會以為著adc可以有2次左右的失誤)
③瞭解技能:不要因為ap/ad技能的數量來確認出裝,你要綜合考慮這些,比如技能的使用頻率(不僅僅 是cd時間,比如對adc來說一個近戰純傷害技能就沒什麼意思)如果缺乏位移技能,或許可以考慮 一下減速裝備(冰杖冰錘)或者是加速裝備或者是護盾類裝備
④確認裝備的價效比:一件裝備裡不是每件裝備都有用,有的資料帝會用具體的數值來表示,其實可以大概估算一下,比如殘暴之力(這遊戲裡叫什麼的大劍還是大刀。。)對大部分上單來說都是最適 合的裝備之一,固定護甲穿透代表他們可以輕鬆搞定脆皮的自帶護甲,cd縮減表示猴子大招可以閉著眼 丟,攻擊力則是最基本的屬性。
⑤看看對方和己方的陣容:沒什麼好講的,比較一下對面的主力輸出屬性(ad\ap)坦克是堆肉的還是 堆護甲的(剋制裝備為馬太巨鐮和百分百穿透裝備)推薦的幾件裝備:大部分LOL裡的裝備就不說了,這樣的東西可以在大部分LOL攻略裡找到,推薦一下原創的 裝備,歡迎補充 唐刀墨玉\護身匕首:優秀的adc通用裝備,平滑的合成公式,優秀的價效比加上不錯的主動技能可以全 方位強化一個adc 妖魂鎖:最喜歡的一件打野裝備,35點護甲加上回血和吸血可以在野區續航能力大大提高 馬太巨鐮:其實這是綠爪,但是它有了減速效果,就以為著可以放肉的風箏 無盡魔力之杖(貌似是這個名字吧。。):其實就是大天使,這裡特別提到是因為遊戲節奏的變化導致 基本沒機會堆出法強,但是還有很多英雄需要它比如唐僧,小猴子等