大家好,在公測之後的新鮮感消退以後,大家逐漸發現遊戲中有許多不合理的設定,有些甚至還 人非常噁心。 本來肝就算了,反正平民玩家沒氪金,肝也認了,但是遊戲體驗極差很不開心了,很多玩家都表示,策劃到底玩過自己的遊戲嗎?
如果玩過,為什麼會設計這麼多反人類玩法呢?難道是成心的和玩家過不去嗎?下面我們就一起來看看。
NO.1 武器耐久問題
開服UZI一把能賣12W+,要知道UZI才是第二把槍支類武器,已經很恐怖了。至少說明2個問題,
第一這個遊戲武器很重要,沒問題就涼涼,第二武器不是很好做。 那麼5級莊園以後湯姆遜就更難做,因為需要要高分子,目前沒有一個合理獲得途徑,基本只有自己買和依靠摸箱子,產出不穩定,基本靠臉。 在這種製造難度不斷加大的情況,武器耐久依然是這麼打臉,湯姆遜打個秋日BOSS,三分之一耐久就沒了,還是滿配的。 當然我也可以用UZI去打,問題是我打別的湯姆遜一樣撐不住啊。
後期的AK47還有突擊步槍製作難度會更大,還要依賴其他職業專屬材料,就只耐久不是噁心人麼?要麼修改精修方法啊,要麼高階武器加2倍耐久,否則真的實力勸退。
NO.2 配方問題
5級以後抽高階配方直接翻到60一個抽,這就算了畢竟你是高階配方,這個坑我們認了。但是改造150是幾個意思呢?這樣投入產出根本不成正比,至少高階武器以後不是氪金玩家根本改不起,改不起武器,還賣的掉嗎?以後槍械工不氪金也只能賣賣半成品,這個直接把遊戲中後期變為了氪金玩家的天堂,平民只是提供材料而已。 可以說後期高階武器就是拿來榨乾平民的血汗錢,沒錢的就拿最普通武器玩,反正高階典藏我看是用不起的。
NO.1 抄家問題
其實抄家這個玩法本身沒有問題,就像你說遊戲PK有問題嗎?肯定沒有問題,沒有PVP的遊戲那是啥?就像交火區一樣,你要有個限制啊,雖然交火區也設計的也很失敗,但是好歹打不贏我可以不去。
抄家也是一樣,只要保護佛系玩家,你讓喜歡抄家刺激的玩家在一塊抄來抄去,我想他們是沒有意見的。 現在抄家改成這樣,至少造成了2方面損失,
大家覺得遊戲中還有哪些好的創意,被策劃毀了呢?歡迎大家留言討論。 明日之後,更多精彩資訊、有趣玩法,請鎖定關注,謝謝大家。
大家好,在公測之後的新鮮感消退以後,大家逐漸發現遊戲中有許多不合理的設定,有些甚至還 人非常噁心。 本來肝就算了,反正平民玩家沒氪金,肝也認了,但是遊戲體驗極差很不開心了,很多玩家都表示,策劃到底玩過自己的遊戲嗎?
如果玩過,為什麼會設計這麼多反人類玩法呢?難道是成心的和玩家過不去嗎?下面我們就一起來看看。
NO.1 武器耐久問題
開服UZI一把能賣12W+,要知道UZI才是第二把槍支類武器,已經很恐怖了。至少說明2個問題,
第一這個遊戲武器很重要,沒問題就涼涼,第二武器不是很好做。 那麼5級莊園以後湯姆遜就更難做,因為需要要高分子,目前沒有一個合理獲得途徑,基本只有自己買和依靠摸箱子,產出不穩定,基本靠臉。 在這種製造難度不斷加大的情況,武器耐久依然是這麼打臉,湯姆遜打個秋日BOSS,三分之一耐久就沒了,還是滿配的。 當然我也可以用UZI去打,問題是我打別的湯姆遜一樣撐不住啊。
後期的AK47還有突擊步槍製作難度會更大,還要依賴其他職業專屬材料,就只耐久不是噁心人麼?要麼修改精修方法啊,要麼高階武器加2倍耐久,否則真的實力勸退。
NO.2 配方問題
5級以後抽高階配方直接翻到60一個抽,這就算了畢竟你是高階配方,這個坑我們認了。但是改造150是幾個意思呢?這樣投入產出根本不成正比,至少高階武器以後不是氪金玩家根本改不起,改不起武器,還賣的掉嗎?以後槍械工不氪金也只能賣賣半成品,這個直接把遊戲中後期變為了氪金玩家的天堂,平民只是提供材料而已。 可以說後期高階武器就是拿來榨乾平民的血汗錢,沒錢的就拿最普通武器玩,反正高階典藏我看是用不起的。
NO.1 抄家問題
其實抄家這個玩法本身沒有問題,就像你說遊戲PK有問題嗎?肯定沒有問題,沒有PVP的遊戲那是啥?就像交火區一樣,你要有個限制啊,雖然交火區也設計的也很失敗,但是好歹打不贏我可以不去。
抄家也是一樣,只要保護佛系玩家,你讓喜歡抄家刺激的玩家在一塊抄來抄去,我想他們是沒有意見的。 現在抄家改成這樣,至少造成了2方面損失,
第一,抄家玩家沒有激情了,也沒有動力了。很多玩家升級武器,升級莊園其實就是喜歡這種攻防體驗。 第二,現在沒有什麼談論防抄家技術了,遊戲本身就少了一個很重要的話題,熱度明顯都下降了,以前聊抄家和反抄家,整個營地一說一下午的盛況在也沒有了,感覺遊戲少了一個精華部分。 當然噁心人的地方還很多,大學城的混子、打BOOS的問題、還有搶箱子的混子,這些都是很多毛刺,把本來很好的創意和體驗,變得很垃圾,拜託策劃長點心唄。大家覺得遊戲中還有哪些好的創意,被策劃毀了呢?歡迎大家留言討論。 明日之後,更多精彩資訊、有趣玩法,請鎖定關注,謝謝大家。