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走不出育碧公式的革新遊戲續作——飆酷車神2
平臺:steam/uplay/origin
售價:248(steam原價)
發售日期:2018.06.29
在給《飆酷車神2》這款競速遊戲評價之前,先給它來一個打分,會分別從以下幾個方面給這款遊戲進行一個粗略的評定,讓想入手《飆酷車神2》童鞋先大致的瞭解下,當然這也只是我的主觀評定,僅供參考。
滿分5顆⭐
劇情:⭐⭐
畫質:⭐⭐⭐
遊玩性:⭐⭐⭐
伺服器:⭐⭐(需全程聯網,且不算穩定)
遊戲社交:⭐
一、地圖遊戲地圖,是一款遊戲大部分時間都要呈現在玩家面前的遊戲內容之一,無論是線性遊戲,還是開放世界類遊戲等等,遊戲地圖,都是很重要的一部分。
而《飆酷車神2》的噱頭之一,就是讓玩家可以“橫穿整個美國,自由遊歷美利堅” 。
光憑這點,就足以吸引玩家的遊玩興趣,畢竟育碧旗下的多款3a大作,都被玩家調侃為“xxx旅遊模擬器”。
在遊戲內儘量還原現實場景這方面,育碧貌似還沒翻車過。當然,地圖面積比例不會是1:1還原,畢竟要那樣做的話,不是一般的困難,但是那些著名旅遊景點,育碧還是會很用心的將其呈現給玩家。
飆酷車神2的地圖面積為:5100平方公里
gta5地圖面積:126平方公里
美國現實國土面積:937.3萬平方公里
以上列出三個資料來對比,可見《飆酷車神2》是一個超級超級縮水版美國,但是其面積又遠遠超過r星的一代神作《gta5》。
如果你對地圖超級大的遊戲很感興趣,想體驗一把育碧的全美旅遊模擬器,可以多關注這款遊戲,《飆酷車神2》不僅地圖超級大,育碧也收錄製作了美國的許多景點,都可以去自己尋找,然後拍照紀念。包括底特律的8英里路,Eminem的粉絲一定要留意,不容錯過這個景點。
二、畫質與配置需求早在2018年,主流廠商的3A大作革新與換代,更上了一層樓,變化是越來越大。
以上為《幽靈行動:荒野》,來自本人遊戲截圖
而主導這幾年3A遊戲畫質革命的遊戲開發大廠之一——育碧,在自家的《飆酷車神2》中給玩家呈現的畫質表現,實在是讓很多人感到失望,達不到玩家預期的畫質表現,可以說是十分致命的扣分項。
潦草的遠景,糟糕的後視鏡
《飆酷車神2》對於遠景的處理,只能用一塌糊塗來形容,對比下2017年的《幽靈行動:荒野》就能看出不同之處,同樣是超大地圖遊戲,在畫質處理這方面,《飆酷車神2》的確沒能達到大部分玩家的預想效果,所以這也是這款遊戲在steam上差評多的原因之一。
或許這樣做是為了照顧玩家的遊玩體驗,育碧對於畫質的閹割,也讓遊戲的最佳化達到了十分良好的效果,所以本作《飆酷車神2》的配置需求不算高,而前面的《幽靈行動:荒野》,對於畫質的追求,讓它變成了一款硬體殺手,育碧在如何處理最佳化與畫質舍取這方面,確實有待加強。
《戰地1》《星戰:前線2》等等,都是高畫質,最佳化強的作品(單人模式下)
三、遊戲核心玩法一款遊戲的核心玩法,就是這款遊戲的最大命門,這將決定這款遊戲是否會挽留住玩家,會給玩家留下最終的遊戲印象。
《飆酷車神2》的核心就是比賽競技/刷寶,而本作的亮點之一,是可以讓玩家隨時切換汽車/飛機/船 三種不同的遊玩體驗,上天入海下地實現一體化。
不過育碧在對於《飆酷車神2》的比賽遊玩定位卻略有尷尬。首先既不是像《超級房車賽》《塵埃》那些硬核類賽車遊戲,也不是《極品飛車》那樣的娛樂/視覺衝擊類賽車遊戲,《飆酷車神2》似乎介於兩者之間,然而效果也不好。
開車手感也是很育碧(育碧製作過的能開車的3a作,開車手感都是被玩家瘋狂吐槽的)
《幽靈行動:荒野》,開車手感爆炸。。
而且在遊玩了一段時間之後,你自然就會發現《飆酷車神2》這款革新之作,還是擺脫不了育碧的傳統遊玩公式。無盡的刷寶,等級,為了超級跑車而重複去刷一個時間最短的圖,實在不想棄坑這款遊戲,但還是心有餘而力不足。
四、社交《飆酷車神2》作為一個需全程聯網的開放世界網遊,自然少不了它的一套社交系統,然而在遊戲社交這方面做得差強人意,加上其糟糕的伺服器,不禁讓人嘆氣。
最後曬曬我的遊戲時間,雖然不長,但是也沒動力遊玩下去了。
回覆列表
《飆酷車神2》在上週四開始公開的Open Beta,到今天的晚些時候就將結束。因為是打算在本週正式發售後做效能評測的,而且我也在週末的時候投入到Open Beta測試當中(其實我原本是可以參加更早的Closed Beta的,但是因為很蠢的原因失之交臂),雖然玩的時間不算太長,但是也能來談談體驗,尤其是想在夏天找些新遊戲來體驗的讀者,如果你們沒有還沒有實際參加測試,我可能會跟你們潑潑冷水。
其實初代的《飆酷車神》的畫面是完全不夠看的,雖然當時的宣傳片做得非常酷炫,而且“跑遍美國全境”的口號非常奪人眼球,但整體質量還是不夠成熟的,而在本財年育碧的遊戲陣容當中,《飆酷車神2》是要挑大樑的,而且領導開發的依然是初代的Ivory Tower。在之前的宣傳當中,《飆酷車神2》看起來畫面要精美很多,實際上手後會發現畫面非常接近《看門狗2》,除街道路人外難分彼此,另外新作的玩法更加有趣,比如說增加飛行、水面載具,都讓遊戲有趣很多,不過實際好不好玩,還是要上手才知道的。
簡體中文化遊戲是不能少的,但是在設定裡面提供的軟陰影:“接點硬化軟陰影”就不知道是什麼技術,感覺應該不是之前在《全境封鎖2》、《看門狗2》當中出現的PCSS、HTFS,另外遊戲不提供比較強力的SSAA、MSAA,FXAA是大家已經熟悉的,不過作為快速近似處理的方案,其實效果沒有真的過取樣的方案效果好的。另外讓我有絲不好預感的是,遊戲當中的幀率上限選擇只有30FPS、60FPS,換句話說就是即使你關閉垂直同步,無論是在我的文件中修改配置檔案,還是透過NVIDIA控制面板強制解鎖幀率,最高輸出都只有60 FPS,不知道遊戲發售後是否會繼續鎖幀率。
就像我們之前說的,遊戲的畫面是非常接近《看門狗2》的,無論是白天還是夜景,街道抑或野外都非常相似,但是有點很有趣的是,在《飆酷車神2》裡面是無法撞死路人的,就算你慢慢接近然後突然加速,路人都彷彿會被看不見的手推離,他們會採取很蹩腳的動作從裡面的車前閃躲開,彷彿有“空氣牆”,所以不用想著在街邊搞俠盜獵車式的屠殺。
看上去是不是很像《看門狗2》
遊戲的邏輯是常見的車手生涯,進入遊戲後首先就是選擇你心儀的車手形象,欣慰的是還是有亞裔模樣的車手選擇的。遊戲本身沒有太多清晰的邏輯,一上來就是比賽,你首先是在洛杉磯跟隨其他選擇比賽,但即使是最後一位(第七名)都可以算是“贏得比賽”,遊戲會讓你獲得一輛屬於自己的賽車,你是不夠錢購買馬自達RX-7這樣的高效能街車的,只能買更加輕便的MX-5,如果我沒有聽錯的話這車好像還自帶渦輪,雖然比直線跑不過其他網友的車(是的,你能在路上看到其他網友),但是給你一種很強馬力的感覺。而且不知道我有沒有理解錯,在入彎收油門的時候,排氣管會噴火,這難道是偏時點火裝置?
展開你的車手生涯
在你購買完街車後,系統還會繼續野外越野賽、水域賽艇賽、空域螺旋槳飛機競賽。其實這裡都是教程性質的比賽,完全是讓你熟悉遊戲系統的,你可以隨後在地圖當中直接選擇自由探索,然後你就會發現,你其實就只有一輛街跑MX-5,一輛很美式的大輪越野車,水域載具跟空中載具你都是沒有的,應該是要透過比賽才能獲得。看其他網友分享的流程,其實更換載具是沒有什麼高達上的效果的,就是靈光一閃,你就被瞬間轉移到其他載具當中,其實在剛開始的教程當中有類似《盜夢空間》的非常驚豔的效果,我那時還想以後都能這麼帥就好了。
這效果很贊,好像《盜夢空間》
說完這些來說說手感,其實《飆酷車神2》從操作上來說,不是那種很嚴肅、很認真的競速遊戲,我更願意建議大家理解成更輕鬆的、以社交為主的合作競速遊戲。為什麼這麼說呢?我覺得能算得上是嚴肅的、認真的競速遊戲比如《極限競速》、《塵埃》,它們的駕駛手感是更敏銳的、更需要快速反饋的、需要時刻改變姿態的,好像電光石火一般,玩這種競速遊戲,你的手是時刻在動的,但是《飆酷車神2》的手感則偏向基礎、直接、簡單,你不需要很複雜的操作,不需要留意路面,不需要留意車輛運動的姿態,過彎、出彎都很簡單,所以就這部駕駛手感並不複雜、非常直接而簡單的遊戲來說,操控的駕駛樂趣並不是核心生產力。那麼什麼是生產力?好友、社交、美景,這些應該是,至少比存粹的駕駛樂趣要更加重要,你在到處亂跑的時候會發現遊戲通知你最近有拍照活動,你在玩的時候可以看到其他網友,你的螢幕左上角就有好友頻道,這些才是最重要的。
遊戲當中的地圖功能應該是Ivory Tower著重下功夫的,這部分特性在某種程度上類似美國地區的Google Earth,當你按下“M”鍵並使用滑輪滾動後,首先是出現你所在區域的衛星圖,街道、建築、植被叢林都很清楚,但是在繼續拖動的話就能看到遊戲當中的美國全境,首先可以看到墨西哥灣被嚴重縮小,佛羅里達半島似乎被“加粗”,看上去光是邁阿密市區已經佔到半島近半的面積,紐約市區的面積要比現實中的紐約州看起來還要大,光是曼哈頓看起來就都延伸到現實中的華盛頓,但是東北地區的新英格蘭區,比如說波士頓區就沒有標註出來。
這是實際地圖
遊戲中的地圖
其實地圖功能是有些Google Earth質感的
那麼這幅美國全境的面積有多大呢?我在地圖上從邁阿密市區跑到達拉斯,現實中需要透過佛羅里達州、阿拉巴馬州、密西西比州、路易斯安那州,最後到德州,但是我感覺剛出邁阿密郊區就已經收到通知:“歡迎來到路易斯安娜州”,這段距離在遊戲中顯示的距離是41公里。雖然聽上去很短,其實這還是需要跑很久的,我覺得至少有二十分鐘。如果你覺得無聊的話,遊戲是有快速移動功能的,你可以隨時跑去西雅圖、五大湖區,紐約浪蕩,《飆酷車神2》的地圖功能做得很有質感,跑來跑去還是蠻有趣的。
這段藍色的距離是41公里
遊戲還是有不足的地方,比如沒有植被的物理碰撞
路邊的車的車模比較一般