最近不少遊戲博主都紛紛發聲,認為很多掛牌硬核標籤的遊戲難度都太大讓玩家體驗不到真正遊戲的樂趣,而且很多地方都純屬刁難人,尤其是最近上架的《只狼》,甚至認為這些硬核遊戲只有受虐者愛玩。
首先,我覺得這種說法是錯誤的,就拿《西部狂徒》為例,這款遊戲令不少玩家感到硬核,因為它獨特的天氣系統還有玩家互殺的競技系統,讓很多玩家覺得這遊戲很髒,但實際上這遊戲很好地拿捏了硬核的度,在稍微熟悉遊戲套路之後,玩家們就會體驗到這種硬核玩法所帶來的自由性了,從這點上來看《西部狂徒》絕對適合遊戲愛好者玩。
我覺得那些認為硬核遊戲刁難人的遊戲博主,完全沒有把心思放在玩遊戲上,沒有真情實意去融入遊戲本身。就像《西部狂徒》還原了一個西部世界,如果簡單潦草地去玩,肯定不會體驗到其中西部牛仔的瀟灑生活。拿我的遊戲經歷來說,我缺錢了就可以自由的掠奪,想安分了也能夠呆在一個地方種田釣魚,如果樂意,甚至是可以騎上駿馬和別人賽跑,這遊戲的玩法多種多樣,沒有一個固定的套路,這就很完美刻畫出了自由灑脫的牛仔形象
而在遊戲之中,對於那些天氣還有不懷好意的玩家,要學會小心謹慎,只要做到細心,專心玩遊戲,這些受苦的經歷都是可以避免的,這遊戲並不是惡意讓玩家們受苦殞命的,而是讓玩家們進入到這遊戲的框架之中,我覺得這點還是可行的。所以我認為《西部狂徒》適合玩家去體驗。
最近不少遊戲博主都紛紛發聲,認為很多掛牌硬核標籤的遊戲難度都太大讓玩家體驗不到真正遊戲的樂趣,而且很多地方都純屬刁難人,尤其是最近上架的《只狼》,甚至認為這些硬核遊戲只有受虐者愛玩。
首先,我覺得這種說法是錯誤的,就拿《西部狂徒》為例,這款遊戲令不少玩家感到硬核,因為它獨特的天氣系統還有玩家互殺的競技系統,讓很多玩家覺得這遊戲很髒,但實際上這遊戲很好地拿捏了硬核的度,在稍微熟悉遊戲套路之後,玩家們就會體驗到這種硬核玩法所帶來的自由性了,從這點上來看《西部狂徒》絕對適合遊戲愛好者玩。
我覺得那些認為硬核遊戲刁難人的遊戲博主,完全沒有把心思放在玩遊戲上,沒有真情實意去融入遊戲本身。就像《西部狂徒》還原了一個西部世界,如果簡單潦草地去玩,肯定不會體驗到其中西部牛仔的瀟灑生活。拿我的遊戲經歷來說,我缺錢了就可以自由的掠奪,想安分了也能夠呆在一個地方種田釣魚,如果樂意,甚至是可以騎上駿馬和別人賽跑,這遊戲的玩法多種多樣,沒有一個固定的套路,這就很完美刻畫出了自由灑脫的牛仔形象
而在遊戲之中,對於那些天氣還有不懷好意的玩家,要學會小心謹慎,只要做到細心,專心玩遊戲,這些受苦的經歷都是可以避免的,這遊戲並不是惡意讓玩家們受苦殞命的,而是讓玩家們進入到這遊戲的框架之中,我覺得這點還是可行的。所以我認為《西部狂徒》適合玩家去體驗。