《中土:魔多之影》的故事介於《霍位元人》和《魔戒》正傳三部曲之間,據說遊戲開發的時候還得到了彼得·傑克遜的強力支援,也就是說估摸著請了一些維塔工作室的人來當藝術總監啥的,保證遊戲裡的角色形象及其他一些設定會符合電影和原著。以我的遊戲進度來看,劇情基本以復仇和追憶為主線,再穿插著一些反抗黑暗君主索倫的情節。當然,魔戒裡的吉祥物——咕嚕(Gollum)再次客串本作,扮演的依舊是個帶路黨(電影裡帶完佛羅多帶比爾博,遊戲裡又來帶塔利昂)。這款遊戲講的事情我也沒考證是原創還是原本魔戒設定裡就有,總之是個不大的故事,基本就是純外傳性質,許多人說《中土:魔多之影》好玩是好玩,但是劇情太沒意思了。我倒不這樣認為,當然劇情說到底沒什麼一波三折的要素,但透過CG人物的演繹及與世界觀的連線,已經足夠精彩足夠吸引人。
故事發生在第二紀元,我們的主角是一個剛鐸遊俠,名叫塔利昂(其實就是山寨版阿拉貢)。年輕時想必也是個風流倜儻的人物,居然拐了剛鐸的公主同他一起私奔。夫妻倆來到黑門定居,塔利昂找了個守衛黑門的活兒,裝束跟絕境長城的守夜人差不多。然後沒多久索倫的獸人大軍就攻了進來,人類軍隊全面潰敗(電影裡能瞭解到黑門就是索倫大本營的城牆)。塔利昂一家三口也被索倫麾下的黑手隊長擒獲,然後很痛快的妻子、兒子以及他自己就被割喉了——沒錯,主角上來就死啦!正在塔利昂靈魂將要昇天之際,一個穿著傳統精靈服裝的幽靈(看起來像電影第三部裡阿拉貢召喚的那種幽靈,不過不是綠色的)附在了他身上,號稱要借用他的身體返回人間,於是塔利昂復活了。他很珍惜這第二次生命,而這名附身的精靈族幽魂早已失去自己生前的記憶,於是遊俠一邊孤身掃蕩獸人大軍,一邊幫助幽靈找尋記憶。可謂名副其實的搞基。
等於說主角的身體現在受兩個人支配,一個是塔利昂自己,一個是幽靈,眾所周知精靈都善使弓箭,因此切換到遠端射擊狀態時,幽靈的形象就出來了。當然,塔利昂也憑藉著幽靈特有的一些能力,使自己變得更加強大,比如不怕高空跌落,比如拉弓時有子彈時間,還能發現肉眼看不到的遠古寶物和秘銀圖騰等等……當然透過升級學習技能還能掌握更多強大的戰鬥和生存技巧。
遊戲繼續進行下去後,透過調查幽靈的身世,玩家能得知此幽靈不是別人,正是大名鼎鼎的凱勒布理鵬!中土世界裡數一數二的頂級工匠,傳奇鑄造大師費諾的孫子,伊瑞詹的領主,同時也是珠寶冶金匠行會的會長,據說許多矮人都想嫁給他。這位兄弟生前的成就數不勝數,比如都靈之門上的銘文就是他留下的,比如締造了伊瑞詹和珠寶會的昌盛,再比如……那超凡脫俗的統御魔戒,就是他打造的。
當憤怒之戰爆發,魔苟斯被推翻後,索倫披著偽善的外衣重返中土,在向伊瑞詹的精靈們提出誘惑的提議後,精靈們開始在凱勒布理鵬的監督下鑄造十六枚統御魔戒,並分發給了人類和矮人,索倫陰謀得逞,於是離開伊瑞詹。三百多年後,凱勒布理鵬開始獨自打造精靈三戒,十年後索倫在末日火山秘密完成第二十枚魔戒——至尊魔戒的鑄造工作。當索倫戴上至尊魔戒後,遠在伊瑞詹的凱勒布理鵬瞬間醒悟過來,洞悉了索倫的陰謀,於是馬上摘下手上的魔戒。為時已晚,憤怒的索倫發現精靈沒有上當,於是率大軍趕到,很快佔領了伊瑞詹,凱勒布理鵬被抓了起來,索倫把他嚴刑拷打,審問人類九戒和矮人七戒的下落,精靈領主閉口不提,並隱瞞了精靈三戒的事情,直至死去。他的幽魂一直在陰陽兩個世界的邊緣徘徊,直到發生了遊戲中的故事。而在遊戲中,凱勒布理鵬的靈魂其實也是索倫召喚回來的,目的是幫助自己找到丟失的至尊魔戒,而主角塔利昂,本應只是個召喚幽靈用的祭品而已。好在凱勒布理鵬即使丟了記憶,也還知道死命不會和索倫合作,於是他用著塔利昂的身體,與塔利昂一同對抗獸人大軍。
大致講了一遍,其實故事還是挺有嚼頭的。
《中土:魔多之影》歸根結底是個第三人稱動作遊戲,還是開放世界的,角色扮演只佔遊戲系統的一小部分。遊戲分為兩張開放地圖,分別是魔多的兩個小地方:烏頓和諾南海岸,各佔遊戲50%的主線。兩張地圖雖然都不大,但對景觀的刻畫非常細膩,所以並不會有什麼審美疲勞的感覺。第一張圖烏頓一片荒涼蕭瑟,烏雲密佈,滿地都是鞭笞著人類奴隸的獸人,非常像電影裡的場景,黑暗風的說法想必也由此而來。但第二張圖諾南海岸卻是Sunny明媚,翠草叢生,給人以非常愉悅的視覺享受。當玩家主線打到第二張圖後,喜聞樂見的能認識到一個被薩魯曼控制的海岸女王,簡直跟電影中的羅翰國王如出一轍!
正如許多人所說,遊戲裡的正面戰鬥系統非常像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,但操作以及招式的多樣性要更勝一籌,尤其是處決動畫做的相當帶感,慢鏡頭也都來的恰到好處。打擊感非常完美,刀刀見黑血,不時會有相當暴力的斬首處決,招式一板一眼,設計的非常寫實。敵人雖然通篇都是獸人,但每個獸人的形態和特點也都不盡相同,並且形象與電影非常貼合。另外還有電影中出現的卡拉格和格拉格兩種生物,主角後期都可以學習到馴服技能,以便騎著它們掃蕩要塞。而這種能力要歸功於凱勒布理鵬身上殘留著的魔戒氣息,以至於最後不僅能馴服野生動物,還能控制獸人的思想幫你一起去打其他獸人,娛樂性十足。
正面戰鬥系統豐富多樣,暗殺系統也沒有敷衍了事。說像刺客信條,除了解鎖鍛造塔來解開一片區域的地圖以外,其他地方的區別還是有不少的。塔利昂比刺客們爬的更高,跳得更快,暗殺方式比刺客信條也更豐富。後期學到連續暗殺技之後,一個巡邏隊都能瞬間被解決掉,那種流暢感是別的遊戲裡不常見的。
流程方面,主線20個任務,解放奴隸24個任務,收集挑戰10個,狩獵挑戰10個,遠古遺物和秘銀圖案又有幾十個。另外主角塔利昂/凱勒布理鵬有三種武器:長劍,弓箭,匕首——其實是塔利昂生前的斷劍。分別負責正面衝突,遠端射擊和潛行暗殺。這三種武器可以透過花點數解鎖符文槽,並且各自都有十個任務來進行武器升級。因此想要白金通關還是需要一定功夫。另外,主角的技能樹分成兩部分,一部分是遊俠技能,就是塔利昂自己的技能,主要涉及戰鬥方面的能力,另一部分是凱勒布理鵬的技能,涉及馴服野獸、奔跑速度和偷襲之類的能力。所有技能最後都能點滿,但升級技能樹並不是刷經驗就完事的,它還需要你完成特定數量的支線任務,或得到足夠多的權力點才能解鎖。因此本作的支線有了它自己的意義,從而避免了其他沙盒遊戲支線繁瑣無聊的特點。
遊戲難度是我見過設定的最好的作品之一,不像刺客信條那樣無腦,也不像忍龍那樣逆天,基本呈現波浪形設計,而這個波浪是玩家可控的。初期技能不多的時候,碰到一堆獸人是無法爽快無雙的,隨時需要透過正確的策略和戰術來打擊敵人,後期技能雖然多起來了,但敵人的強度也會增加,兵種變多,數量也會更洶湧。總之這款遊戲並不是無腦無雙類,雖然塔利昂可以一夫當關,但也是需要玩家有嫻熟的操作技巧和正確的戰略佈置。
但以上這些都不是本作最大的亮點!因為以上的元素其他遊戲也都有。《中土:魔多之影》之所以能得到各大媒體的高分,併成為我心中的年度佳作,一切都要歸功於遊戲新開發的“軍團系統”。
在《中土:魔多之影》中,獸人軍團並不是一成不變,老老實實等你去打的NPC。他們有自己的生態系統。在暫停選單介面裡,可以透過“索倫軍團”選項檢視到獸人們的最新動態。在遊戲中,獸人軍團實行扁平化管理,最大的領導是戰爭酋長,其次是小隊長,再往下就是雜兵了。每個酋長管理著幾名小隊長,小隊長也有自己的級別,級別以權力點來表示,權力點越高,地位就越靠近酋長,直到酋長死去,他便可以替代之。而獸人小隊長們如何提升級別呢?他們會時不時的與其他小隊長髮生決鬥,進行權力鬥爭,攻打其他小隊長的營地,或者去狩獵野獸,以及殺死玩家。
沒錯,玩家的死亡懲罰,就是讓小隊長能得到升級的機會,成為中隊長或大隊長,當然酋長殺死你也可以升級,但頭銜不會變。如果你被普通雜兵殺死,如果有小隊長位置空缺的話,那麼他也會得到晉升。
另外,在遊戲地圖裡,會有一些情報出現,有的是在奴隸身上,需要解救他們才能得到,有的是在桌子上或屍體上,直接過去就能看了,有的是在敵人身上,需要把他們打到虛弱狀態然後拷問。另外每個小隊長和酋長打到虛弱狀態後都有情報可以拷問。情報用來了解軍團裡其他首領的優勢和弱點。比如有的小隊長不怕弓箭,但怕火,所以你遠端攻擊的話對他們是無效的,但是可以趁他們在火堆旁時點爆火堆,直接就能讓他們虛弱。再比如有的小隊長啥都不怕,就怕卡拉格,所以你要是正面跟他對決會很難殺死他,但騎著一頭卡拉格衝過去往往能嚇得他屁滾尿流。當然,你懶得找情報,直接去找這些首領單挑也可以,但不瞭解弱點的話,打起來會相當吃力,尤其在遊戲前期。
所以,如果把小隊長和酋長們算作遊戲裡真正的BOSS的話(劇情裡的那些BOSS說實話真的都弱爆了),那麼本作的BOSS戰可謂異常精彩。有的時候我去一個要塞裡準備殺一名小隊長,打著打著卻碰到了另一個首領也出現了,這種時候挑戰性會直線上升。當敵人殺死你時,無論是雜兵還是首領,都會增加權力點,得到能力提升,而級別越高的首領,弱點就越少。所以不排除理論上玩家能養出一個百毒不侵的大BOSS。所以說這款遊戲的難度掌握在玩家手裡,玩家死的次數越多,遊戲就有可能越難玩。
這就是《中土:魔多之影》最具創新的“軍團系統”。玩家可以在任何時候自由的去攻打挑戰獸人軍團的各色首領,打死首領可以獲得他身上的權力點,用來解鎖新的技能樹,還能得到武器符文的獎勵,用來強化武器,符文的品質等級取決於首領的等級,型別則取決於玩家以何種方式殺死的首領。如果玩家被打死了,那麼該首領就會更強,你可以復活後再去復仇,復仇成功的話,獎勵會有機率更好。而當玩家打死了某些首領,如果他有復生屬性,那麼他可能會在許多天後再次回來,並全副武裝等著你新的挑戰。如果玩家直接跳過小隊長去攻打酋長,那麼酋長會帶著自己下屬的小隊長一起出現,大大增加戰鬥難度(當然有人就喜歡這麼幹)。值得一提的是,玩家可抓住任何一名敵人併發出死亡威脅,收到死亡威脅的獸人首領會派重兵保護自己,但掉落也會更有價值,這也是增加挑戰性的一種方式。復仇系統是本作的基石,也是讓我欲罷不能的最大原因。
遊戲流程對遊戲要素的展現也是循序漸進的,並且節奏控制的非常好。體現在當我在第一張圖裡花了許多時間做任務、打首領到快厭煩的地步時,遊戲的主線適時的把我帶到了第二張圖裡,景別的變化首先令我又有了新鮮感,同時遊戲系統又賦予了我新的玩法:出現了新的人物,以及終於可以控制巨獸格拉格,而不像第一張圖裡那樣,遇到它只能繞著走。最關鍵的是,還能控制獸人軍團了。當學會了此技能之後,從雜兵到首領,都可以透過凱勒布理鵬施加控制。如果控制了獸人隊長的話,那麼可以命令他們去決鬥或帶兵伏擊其他的隊長,甚至可以讓他們去挑戰自己的酋長,成功的話即可篡位。正所謂殺得好不如養得好,建立一支龐大的獸人軍團,指日可待!
綜上,《中土:魔多之影》樂趣非常多,依託魔戒的宏大設定,再加上次時代的畫面,以及極度還原電影質感的過場動畫(主要體現在凱勒布理鵬的回憶裡,那種電影中出現幻覺的畫面效果),還有復仇系統的創新玩法,的確算得上是不可多得的佳作,完美還原了中土世界。如果10分滿分的話,我願意給9.8分。
《中土:魔多之影》的故事介於《霍位元人》和《魔戒》正傳三部曲之間,據說遊戲開發的時候還得到了彼得·傑克遜的強力支援,也就是說估摸著請了一些維塔工作室的人來當藝術總監啥的,保證遊戲裡的角色形象及其他一些設定會符合電影和原著。以我的遊戲進度來看,劇情基本以復仇和追憶為主線,再穿插著一些反抗黑暗君主索倫的情節。當然,魔戒裡的吉祥物——咕嚕(Gollum)再次客串本作,扮演的依舊是個帶路黨(電影裡帶完佛羅多帶比爾博,遊戲裡又來帶塔利昂)。這款遊戲講的事情我也沒考證是原創還是原本魔戒設定裡就有,總之是個不大的故事,基本就是純外傳性質,許多人說《中土:魔多之影》好玩是好玩,但是劇情太沒意思了。我倒不這樣認為,當然劇情說到底沒什麼一波三折的要素,但透過CG人物的演繹及與世界觀的連線,已經足夠精彩足夠吸引人。
故事發生在第二紀元,我們的主角是一個剛鐸遊俠,名叫塔利昂(其實就是山寨版阿拉貢)。年輕時想必也是個風流倜儻的人物,居然拐了剛鐸的公主同他一起私奔。夫妻倆來到黑門定居,塔利昂找了個守衛黑門的活兒,裝束跟絕境長城的守夜人差不多。然後沒多久索倫的獸人大軍就攻了進來,人類軍隊全面潰敗(電影裡能瞭解到黑門就是索倫大本營的城牆)。塔利昂一家三口也被索倫麾下的黑手隊長擒獲,然後很痛快的妻子、兒子以及他自己就被割喉了——沒錯,主角上來就死啦!正在塔利昂靈魂將要昇天之際,一個穿著傳統精靈服裝的幽靈(看起來像電影第三部裡阿拉貢召喚的那種幽靈,不過不是綠色的)附在了他身上,號稱要借用他的身體返回人間,於是塔利昂復活了。他很珍惜這第二次生命,而這名附身的精靈族幽魂早已失去自己生前的記憶,於是遊俠一邊孤身掃蕩獸人大軍,一邊幫助幽靈找尋記憶。可謂名副其實的搞基。
等於說主角的身體現在受兩個人支配,一個是塔利昂自己,一個是幽靈,眾所周知精靈都善使弓箭,因此切換到遠端射擊狀態時,幽靈的形象就出來了。當然,塔利昂也憑藉著幽靈特有的一些能力,使自己變得更加強大,比如不怕高空跌落,比如拉弓時有子彈時間,還能發現肉眼看不到的遠古寶物和秘銀圖騰等等……當然透過升級學習技能還能掌握更多強大的戰鬥和生存技巧。
遊戲繼續進行下去後,透過調查幽靈的身世,玩家能得知此幽靈不是別人,正是大名鼎鼎的凱勒布理鵬!中土世界裡數一數二的頂級工匠,傳奇鑄造大師費諾的孫子,伊瑞詹的領主,同時也是珠寶冶金匠行會的會長,據說許多矮人都想嫁給他。這位兄弟生前的成就數不勝數,比如都靈之門上的銘文就是他留下的,比如締造了伊瑞詹和珠寶會的昌盛,再比如……那超凡脫俗的統御魔戒,就是他打造的。
當憤怒之戰爆發,魔苟斯被推翻後,索倫披著偽善的外衣重返中土,在向伊瑞詹的精靈們提出誘惑的提議後,精靈們開始在凱勒布理鵬的監督下鑄造十六枚統御魔戒,並分發給了人類和矮人,索倫陰謀得逞,於是離開伊瑞詹。三百多年後,凱勒布理鵬開始獨自打造精靈三戒,十年後索倫在末日火山秘密完成第二十枚魔戒——至尊魔戒的鑄造工作。當索倫戴上至尊魔戒後,遠在伊瑞詹的凱勒布理鵬瞬間醒悟過來,洞悉了索倫的陰謀,於是馬上摘下手上的魔戒。為時已晚,憤怒的索倫發現精靈沒有上當,於是率大軍趕到,很快佔領了伊瑞詹,凱勒布理鵬被抓了起來,索倫把他嚴刑拷打,審問人類九戒和矮人七戒的下落,精靈領主閉口不提,並隱瞞了精靈三戒的事情,直至死去。他的幽魂一直在陰陽兩個世界的邊緣徘徊,直到發生了遊戲中的故事。而在遊戲中,凱勒布理鵬的靈魂其實也是索倫召喚回來的,目的是幫助自己找到丟失的至尊魔戒,而主角塔利昂,本應只是個召喚幽靈用的祭品而已。好在凱勒布理鵬即使丟了記憶,也還知道死命不會和索倫合作,於是他用著塔利昂的身體,與塔利昂一同對抗獸人大軍。
大致講了一遍,其實故事還是挺有嚼頭的。
《中土:魔多之影》歸根結底是個第三人稱動作遊戲,還是開放世界的,角色扮演只佔遊戲系統的一小部分。遊戲分為兩張開放地圖,分別是魔多的兩個小地方:烏頓和諾南海岸,各佔遊戲50%的主線。兩張地圖雖然都不大,但對景觀的刻畫非常細膩,所以並不會有什麼審美疲勞的感覺。第一張圖烏頓一片荒涼蕭瑟,烏雲密佈,滿地都是鞭笞著人類奴隸的獸人,非常像電影裡的場景,黑暗風的說法想必也由此而來。但第二張圖諾南海岸卻是Sunny明媚,翠草叢生,給人以非常愉悅的視覺享受。當玩家主線打到第二張圖後,喜聞樂見的能認識到一個被薩魯曼控制的海岸女王,簡直跟電影中的羅翰國王如出一轍!
正如許多人所說,遊戲裡的正面戰鬥系統非常像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,但操作以及招式的多樣性要更勝一籌,尤其是處決動畫做的相當帶感,慢鏡頭也都來的恰到好處。打擊感非常完美,刀刀見黑血,不時會有相當暴力的斬首處決,招式一板一眼,設計的非常寫實。敵人雖然通篇都是獸人,但每個獸人的形態和特點也都不盡相同,並且形象與電影非常貼合。另外還有電影中出現的卡拉格和格拉格兩種生物,主角後期都可以學習到馴服技能,以便騎著它們掃蕩要塞。而這種能力要歸功於凱勒布理鵬身上殘留著的魔戒氣息,以至於最後不僅能馴服野生動物,還能控制獸人的思想幫你一起去打其他獸人,娛樂性十足。
正面戰鬥系統豐富多樣,暗殺系統也沒有敷衍了事。說像刺客信條,除了解鎖鍛造塔來解開一片區域的地圖以外,其他地方的區別還是有不少的。塔利昂比刺客們爬的更高,跳得更快,暗殺方式比刺客信條也更豐富。後期學到連續暗殺技之後,一個巡邏隊都能瞬間被解決掉,那種流暢感是別的遊戲裡不常見的。
流程方面,主線20個任務,解放奴隸24個任務,收集挑戰10個,狩獵挑戰10個,遠古遺物和秘銀圖案又有幾十個。另外主角塔利昂/凱勒布理鵬有三種武器:長劍,弓箭,匕首——其實是塔利昂生前的斷劍。分別負責正面衝突,遠端射擊和潛行暗殺。這三種武器可以透過花點數解鎖符文槽,並且各自都有十個任務來進行武器升級。因此想要白金通關還是需要一定功夫。另外,主角的技能樹分成兩部分,一部分是遊俠技能,就是塔利昂自己的技能,主要涉及戰鬥方面的能力,另一部分是凱勒布理鵬的技能,涉及馴服野獸、奔跑速度和偷襲之類的能力。所有技能最後都能點滿,但升級技能樹並不是刷經驗就完事的,它還需要你完成特定數量的支線任務,或得到足夠多的權力點才能解鎖。因此本作的支線有了它自己的意義,從而避免了其他沙盒遊戲支線繁瑣無聊的特點。
遊戲難度是我見過設定的最好的作品之一,不像刺客信條那樣無腦,也不像忍龍那樣逆天,基本呈現波浪形設計,而這個波浪是玩家可控的。初期技能不多的時候,碰到一堆獸人是無法爽快無雙的,隨時需要透過正確的策略和戰術來打擊敵人,後期技能雖然多起來了,但敵人的強度也會增加,兵種變多,數量也會更洶湧。總之這款遊戲並不是無腦無雙類,雖然塔利昂可以一夫當關,但也是需要玩家有嫻熟的操作技巧和正確的戰略佈置。
但以上這些都不是本作最大的亮點!因為以上的元素其他遊戲也都有。《中土:魔多之影》之所以能得到各大媒體的高分,併成為我心中的年度佳作,一切都要歸功於遊戲新開發的“軍團系統”。
在《中土:魔多之影》中,獸人軍團並不是一成不變,老老實實等你去打的NPC。他們有自己的生態系統。在暫停選單介面裡,可以透過“索倫軍團”選項檢視到獸人們的最新動態。在遊戲中,獸人軍團實行扁平化管理,最大的領導是戰爭酋長,其次是小隊長,再往下就是雜兵了。每個酋長管理著幾名小隊長,小隊長也有自己的級別,級別以權力點來表示,權力點越高,地位就越靠近酋長,直到酋長死去,他便可以替代之。而獸人小隊長們如何提升級別呢?他們會時不時的與其他小隊長髮生決鬥,進行權力鬥爭,攻打其他小隊長的營地,或者去狩獵野獸,以及殺死玩家。
沒錯,玩家的死亡懲罰,就是讓小隊長能得到升級的機會,成為中隊長或大隊長,當然酋長殺死你也可以升級,但頭銜不會變。如果你被普通雜兵殺死,如果有小隊長位置空缺的話,那麼他也會得到晉升。
另外,在遊戲地圖裡,會有一些情報出現,有的是在奴隸身上,需要解救他們才能得到,有的是在桌子上或屍體上,直接過去就能看了,有的是在敵人身上,需要把他們打到虛弱狀態然後拷問。另外每個小隊長和酋長打到虛弱狀態後都有情報可以拷問。情報用來了解軍團裡其他首領的優勢和弱點。比如有的小隊長不怕弓箭,但怕火,所以你遠端攻擊的話對他們是無效的,但是可以趁他們在火堆旁時點爆火堆,直接就能讓他們虛弱。再比如有的小隊長啥都不怕,就怕卡拉格,所以你要是正面跟他對決會很難殺死他,但騎著一頭卡拉格衝過去往往能嚇得他屁滾尿流。當然,你懶得找情報,直接去找這些首領單挑也可以,但不瞭解弱點的話,打起來會相當吃力,尤其在遊戲前期。
所以,如果把小隊長和酋長們算作遊戲裡真正的BOSS的話(劇情裡的那些BOSS說實話真的都弱爆了),那麼本作的BOSS戰可謂異常精彩。有的時候我去一個要塞裡準備殺一名小隊長,打著打著卻碰到了另一個首領也出現了,這種時候挑戰性會直線上升。當敵人殺死你時,無論是雜兵還是首領,都會增加權力點,得到能力提升,而級別越高的首領,弱點就越少。所以不排除理論上玩家能養出一個百毒不侵的大BOSS。所以說這款遊戲的難度掌握在玩家手裡,玩家死的次數越多,遊戲就有可能越難玩。
這就是《中土:魔多之影》最具創新的“軍團系統”。玩家可以在任何時候自由的去攻打挑戰獸人軍團的各色首領,打死首領可以獲得他身上的權力點,用來解鎖新的技能樹,還能得到武器符文的獎勵,用來強化武器,符文的品質等級取決於首領的等級,型別則取決於玩家以何種方式殺死的首領。如果玩家被打死了,那麼該首領就會更強,你可以復活後再去復仇,復仇成功的話,獎勵會有機率更好。而當玩家打死了某些首領,如果他有復生屬性,那麼他可能會在許多天後再次回來,並全副武裝等著你新的挑戰。如果玩家直接跳過小隊長去攻打酋長,那麼酋長會帶著自己下屬的小隊長一起出現,大大增加戰鬥難度(當然有人就喜歡這麼幹)。值得一提的是,玩家可抓住任何一名敵人併發出死亡威脅,收到死亡威脅的獸人首領會派重兵保護自己,但掉落也會更有價值,這也是增加挑戰性的一種方式。復仇系統是本作的基石,也是讓我欲罷不能的最大原因。
遊戲流程對遊戲要素的展現也是循序漸進的,並且節奏控制的非常好。體現在當我在第一張圖裡花了許多時間做任務、打首領到快厭煩的地步時,遊戲的主線適時的把我帶到了第二張圖裡,景別的變化首先令我又有了新鮮感,同時遊戲系統又賦予了我新的玩法:出現了新的人物,以及終於可以控制巨獸格拉格,而不像第一張圖裡那樣,遇到它只能繞著走。最關鍵的是,還能控制獸人軍團了。當學會了此技能之後,從雜兵到首領,都可以透過凱勒布理鵬施加控制。如果控制了獸人隊長的話,那麼可以命令他們去決鬥或帶兵伏擊其他的隊長,甚至可以讓他們去挑戰自己的酋長,成功的話即可篡位。正所謂殺得好不如養得好,建立一支龐大的獸人軍團,指日可待!
綜上,《中土:魔多之影》樂趣非常多,依託魔戒的宏大設定,再加上次時代的畫面,以及極度還原電影質感的過場動畫(主要體現在凱勒布理鵬的回憶裡,那種電影中出現幻覺的畫面效果),還有復仇系統的創新玩法,的確算得上是不可多得的佳作,完美還原了中土世界。如果10分滿分的話,我願意給9.8分。