1.骨法用B的時候要把技能圈圈邊緣靠著自己,這樣就不用移動了(甚至不用回頭,節省一個轉身速度)
2.巫妖的吃兵控線驚人,單劣勢路很好用(目前不普及,反而廣泛運用於311的3人一路)
3.神牛的C沒有施法動作,用SHIFT跳刀+C可以打斷謎團的大招(一般情況下自然是用F打斷)
4.水人的轉屬性是無法被他人停止的,哪怕是沉默,哪怕是末日的大招
5.地獄領主的T能移除狀態,對方有末日的時候多把T給己方重要人物,末日將被完克
6.深淵領主的黑暗之門會被蝙蝠的大招,屠夫的鉤子,小小的拋投,船長的標記打回原地
7.遇到開BKB或者魔免狀態的單位使用TP時,若是距離較遠的話,矮人火槍手要迅速用T將TP打斷(距離近就直接A斷他的)
8.巫醫的E在4秒的間隔期間多加血,傷害將大大降低
9.血魔的大招無法對瞬移出一定距離的英雄造成傷害,敵法和女王的極限B可以在血魔1級大招就完克,但是記住是極限B,超過極限距離的話你會死得很慘(1級時超過1000碼將無法造成傷害,2級時是666碼,3級時是333碼)所以記住,血魔3級大招用推推棒是幫別人逃命
10.團戰時鳳凰的可以用D或者R飛到一個猥瑣的角落再開大招
11.白牛的大招是觸發神技,可以用大招將正在放大熊貓打回原形並且熊貓大招CD
12.TS的C是物理傷害,配上勇氣勳章可以造成很高的傷害,炸彈人同理
13.沙王的E在作用的時候會算上英雄模型,就算別人在你尾巴後面也可以插起來
14.劍聖F的時候可以用隱刀(雖然沒什麼用就是了……)
15.痛苦之源的B會固定吸300點血,哪怕對方只有一點血
16.劇毒的大招不會毒死人
17.屠夫可以勾無敵單位(比如風杖中的人,比如無敵斬劍聖)
18.牛頭人酋長的C是按本體的移動而進行映象移動,當你放C的時候TP,對方溫泉中會出現你的C,可以用這個辦法殺空血英雄
19.獸王的大招可以用來打掉對方的飛行信使(萬一爆了裝備下來,這比殺了對面的C還爽)
20.發條的鉤子是AOE,範圍是200,月神箭也是AOE,範圍是125
21.龍騎的1級大招推塔效果不錯,2級大招刷遠古野打錢效果不錯,3級大招是用來團戰的
22.打白牛的最好方法就是減他速,以至於SB的攻擊力降低(劇毒E,毒龍的V什麼的效果極佳)
23.猛獁的D可以飛越地形沒錯,但是飛越不了神牛的F(冰蛙你是故意的吧……)
24.幻象F和分身斧是混沌的神器,基本上2個E就死一個非肉類英雄
25.手腳不夠快的哥們玩地卜師的時候可以用SHFIT來操作,一樣能玩出很出彩的四狗齊飛,漫天花網
26.地卜師的網子可以打斷別人的技能和TP,但是如果對方已經在被網中的狀態下TP或者放技能的話,你需要=對方身上的網子消失後在用網子來打斷
27.VS的移形換位無視魔免而且可以破樹,是先手神技
28.小鹿的T一但超過一定距離就失去傷害(貌似是1400左右)
29.蝙蝠出推推棒可以在大住對手之後很快脫離戰場,同時還可以扯一個主力過來圍毆
30.在AP房裡對方有炸彈人,如果你覺得你夠肉,出個刃甲多往野店和符點走,也許可以收到一個人頭也說不定
31.黑暗賢者的C在作用期間會無視掉所有體積和碰撞,團戰的時候往往能造成非常大的殺傷力
32.死靈法師的D無法用隱身來躲掉,痛苦女王的F可以用隱身來躲,另外猴子的T也不能用隱身躲
33.TB的吸血非常IMBA,但是隻要一丟失視野就沒有了,所以在用吸血之前先用一個分身開視野是必須的(多數英雄的技能都需要擁有視野,比如劍聖無敵斬,一旦對方隱身你就虧大了TOP10第37期上也有水人躲視野讓劍聖無敵斬放空的)
34.按小小技能機理來看,2級T才能使V造成2次傷害,既丟擲700碼高度,滯空類技能不少,高於700的卻很少,船長的E是一個,那麼小小用V接船長的E,再接拋投(T),傷害會不會再算一次呢?期待達人解答(V能作用7次)
·吸血法球和毒球效果是可以完美疊加的
·骨法可以用除了反饋,吸血法球或遠端冰眼(不是法球)之外的任何一個法球效果攻擊被虛無位
·可以對正在持續施法的友方英雄是用推推仗而不打斷技能,比如水晶室女。可以用推推仗跨地形推,懸崖等
·某些遠端的非指向性技能對自己放(如老虎的箭獸王的斧頭等等)都在身後100碼左右省了個轉身時間
·帶有裝著神符瓶子的鳳凰大招後神符落到地上(如果是幻象符是直接使用掉),瓶子被灌滿
·黑鳥裝了F後回泉水等倆分鐘要到時給自己星體禁錮後能將神符掉下來能囤積神F再抓人或團戰時可以使用
·電貓飛的時候開西瓦,全DOTA範圍最大的群體減速+傷害AOE
·骷髏王大招之前使用靈魂之戒以後,復活之後會扣除150魔法值
·roshan不是魔法免疫但是魔法抗性很高且無視部分魔法
·死靈鍊金召喚大樹有非常不錯的撐線技能如果你補刀犀利,用這些英雄很容易在前12分鐘出到一個核心大件
·螞蟻3級的時候帶圓盾可以利用蝗蟲群斷兵
·如果團戰的時候對方很多小兵都是滿血的話撼地神牛跳進去之後先放溝壑再大的效果比直接大的效果好
·如果團隊需要,你出門買一隻雞你們的勝算會大很多(這句廢話還是很有必要的,畢竟現在我都還是會偶爾遇到不買雞的輔助)
·現在版本的骨灰盒掉血狀態不能打斷骨灰盒的回血狀態
·車子打建築是150%傷害前期車子砸一下塔抵得上你A3、4下
·飛鞋可以飛到小強招出來的小小強身上(還可能飛到法里奧的樹人身上)
·藍貓的3連招可以邊用TP邊按住SHIFT釋放放完剛好TP走
·6.70c月騎拿肉山盾彈射效果會被取消
·無施法動作的物品或技能在面對謎團時可以打斷謎團的ult(與黑洞作用機理有關)
·虛空的閃避不能免疫超過自身血量上限的傷害(與該閃避為回血機制有關)
·自己血量充足時受到塔的攻擊,可以透過A對方小兵將仇恨轉移給己方小兵
·大藥膏的作用機制:承受傷害高於20點/S時被打斷,因此在中了血魔一級大招時可以邊使用藥膏邊逃跑
·精靈龍開自動F時,友方的鳳凰的回血技能會被閃避掉。
·補刀斧(對小兵有傷害加成的粉碎法球)與吸血反饋纏繞(德魯伊)等法球不疊加
·術士的致命連線對AOE效果有很大的提升,對於分身單位,依然繼承分身所承受的傷害量。任何BKB或者相位轉移都無法擺脫該傷害,但是無法致死。
·鳳凰的R是很好的減速技能,而且可以無視地形飛行,和蝙蝠的E很像。
·劍聖在釋放無敵斬的時候可以進行普通攻擊和使用物品,並且不會打斷無敵斬。
·影魔的3級大招在滿靈魂狀態下最高可造成1800+的傷害!
·全能騎士的被動光環可以與大部分減速效果疊加!
·用shift使用風杖不會打斷TP。
·根據小小V技能的機理,投擲被V眩暈的單位將額外受到一次V的傷害。
·小NAGA的大招配合網,可以非常有效地擊殺開啟BKB單位。
·跳刀是個神奇的裝備,很多技能在持續釋放的時候不會被跳刀打斷。
·英雄進入隱形的瞬間可以躲掉很多技能。
·聖堂刺客的被動技能是一個很奇怪的機理,在彈道沒有擊中目標之前,所有物品都會繼承這個範圍的傷害效果。(比如TA的紅杖清兵)
·大牛的C可以配合所有使你移動物品使用,例如TP。
·dota系中的法球分為兩類,冰眼算一類,吸血算另一類,所以冰眼能和吸血疊加。(本人感覺冰眼的機理有點偏似攻擊特效,故不和法球相沖)
·dota裡面的神符時間到的時候恰好儲存該神符的英雄處於無法使用物品的狀態,神符將掉落。
·在殺死被船長的船壓過的單位復活後,他的第二條命將會因為船長大時間的結束而變為空血。
·屠夫的鉤子是一個小型AOE,他會隨機勾取140碼內的一個敵人。
·鍊金的暈快到時間而沒放出去會打自己但如果這時從普通狀態變成化學風暴的狀態或者從化學風暴的狀態變回普通狀態那隻會受到傷害不會眩暈
·夜魔晚上使用大招可以延長夜晚時間,擁有3級大招一晚的時間可以長達半個小時
·海象揮擊有無視閃避的特性
·一般的手動法球(如毒龍C)在塔下手動釋放攻擊對方英雄不吸引塔的仇恨(並且延長攻擊距離,大多數法球是如此,也有不加距離的法球)
·任何沉默技能都可以使SA現身(當然必須沉默到),SA永久隱身是技能可以被沉默。而在網裡的蜘蛛不能被沉默現身
·宙斯的3技能能反隱,所以在學了3技的情況下可以利用無限C野區怪排眼,追殺隱身單位對旁邊小兵放個技能就能看到對方了
·炸彈人的e和c都是普通傷害,所以可以用勇氣勳章減甲後c或者e傷害更高
·分身斧可以躲技能。類似骷髏王的暈、VS的暈、SVEN的暈等
·攜帶者的幻想也擁有真視寶石的真視效果
·TB的換血物件可以是幻像(甚至是魔免單位)
·如果地卜師裝備了飛鞋,那麼每一個小地卜師都會有獨立的飛鞋冷卻時間。
·使用幽魂權杖可以使小那加的誘捕,地卜師的網和深淵領主的怨念深淵(T)失效。
·猛獁的授予力量和大樹的樹甲可以用來解除痛苦之源的虛弱(減攻擊力)。
·在睡眠的野怪旁使用某些物品會使野怪醒來(比如假腿魔棒)
.像黑弓,DP等有範圍沉默的英雄被沙王戳大(在自己後方)後可以把沉默(中心)點在自己前面,範圍貼到沙王,這樣就可以打斷大,轉身是來不及的。
.夜魔其實可以出藍仗,開大有空軍視野(很大)而且別人幾乎活在黑暗裡了(三級大)。
.先知其實可以出dps裝4級傳送+先知本來就還可以的輸出+藍仗,基本上沒爆發5人也抓不死(中前期),但是看到情況不對要馬上傳。(這個我感覺有點誤導觀眾啊--)
.刺蛇的小蛇可以走一路插一路(有神殿的時候基本不掉魔)不但可以做短時間的眼而且打掉也沒多少錢,關鍵時刻還能卡位。
.黑弓和vs如果都被別人選到而且vs有意識讓錢關鍵時候還讓線去ganke,這樣就不好打了,儘量被讓別人搶到一個。(這個大家忽視吧,我覺得真是廢話)
1.骨法用B的時候要把技能圈圈邊緣靠著自己,這樣就不用移動了(甚至不用回頭,節省一個轉身速度)
2.巫妖的吃兵控線驚人,單劣勢路很好用(目前不普及,反而廣泛運用於311的3人一路)
3.神牛的C沒有施法動作,用SHIFT跳刀+C可以打斷謎團的大招(一般情況下自然是用F打斷)
4.水人的轉屬性是無法被他人停止的,哪怕是沉默,哪怕是末日的大招
5.地獄領主的T能移除狀態,對方有末日的時候多把T給己方重要人物,末日將被完克
6.深淵領主的黑暗之門會被蝙蝠的大招,屠夫的鉤子,小小的拋投,船長的標記打回原地
7.遇到開BKB或者魔免狀態的單位使用TP時,若是距離較遠的話,矮人火槍手要迅速用T將TP打斷(距離近就直接A斷他的)
8.巫醫的E在4秒的間隔期間多加血,傷害將大大降低
9.血魔的大招無法對瞬移出一定距離的英雄造成傷害,敵法和女王的極限B可以在血魔1級大招就完克,但是記住是極限B,超過極限距離的話你會死得很慘(1級時超過1000碼將無法造成傷害,2級時是666碼,3級時是333碼)所以記住,血魔3級大招用推推棒是幫別人逃命
10.團戰時鳳凰的可以用D或者R飛到一個猥瑣的角落再開大招
11.白牛的大招是觸發神技,可以用大招將正在放大熊貓打回原形並且熊貓大招CD
12.TS的C是物理傷害,配上勇氣勳章可以造成很高的傷害,炸彈人同理
13.沙王的E在作用的時候會算上英雄模型,就算別人在你尾巴後面也可以插起來
14.劍聖F的時候可以用隱刀(雖然沒什麼用就是了……)
15.痛苦之源的B會固定吸300點血,哪怕對方只有一點血
16.劇毒的大招不會毒死人
17.屠夫可以勾無敵單位(比如風杖中的人,比如無敵斬劍聖)
18.牛頭人酋長的C是按本體的移動而進行映象移動,當你放C的時候TP,對方溫泉中會出現你的C,可以用這個辦法殺空血英雄
19.獸王的大招可以用來打掉對方的飛行信使(萬一爆了裝備下來,這比殺了對面的C還爽)
20.發條的鉤子是AOE,範圍是200,月神箭也是AOE,範圍是125
21.龍騎的1級大招推塔效果不錯,2級大招刷遠古野打錢效果不錯,3級大招是用來團戰的
22.打白牛的最好方法就是減他速,以至於SB的攻擊力降低(劇毒E,毒龍的V什麼的效果極佳)
23.猛獁的D可以飛越地形沒錯,但是飛越不了神牛的F(冰蛙你是故意的吧……)
24.幻象F和分身斧是混沌的神器,基本上2個E就死一個非肉類英雄
25.手腳不夠快的哥們玩地卜師的時候可以用SHFIT來操作,一樣能玩出很出彩的四狗齊飛,漫天花網
26.地卜師的網子可以打斷別人的技能和TP,但是如果對方已經在被網中的狀態下TP或者放技能的話,你需要=對方身上的網子消失後在用網子來打斷
27.VS的移形換位無視魔免而且可以破樹,是先手神技
28.小鹿的T一但超過一定距離就失去傷害(貌似是1400左右)
29.蝙蝠出推推棒可以在大住對手之後很快脫離戰場,同時還可以扯一個主力過來圍毆
30.在AP房裡對方有炸彈人,如果你覺得你夠肉,出個刃甲多往野店和符點走,也許可以收到一個人頭也說不定
31.黑暗賢者的C在作用期間會無視掉所有體積和碰撞,團戰的時候往往能造成非常大的殺傷力
32.死靈法師的D無法用隱身來躲掉,痛苦女王的F可以用隱身來躲,另外猴子的T也不能用隱身躲
33.TB的吸血非常IMBA,但是隻要一丟失視野就沒有了,所以在用吸血之前先用一個分身開視野是必須的(多數英雄的技能都需要擁有視野,比如劍聖無敵斬,一旦對方隱身你就虧大了TOP10第37期上也有水人躲視野讓劍聖無敵斬放空的)
34.按小小技能機理來看,2級T才能使V造成2次傷害,既丟擲700碼高度,滯空類技能不少,高於700的卻很少,船長的E是一個,那麼小小用V接船長的E,再接拋投(T),傷害會不會再算一次呢?期待達人解答(V能作用7次)
·吸血法球和毒球效果是可以完美疊加的
·骨法可以用除了反饋,吸血法球或遠端冰眼(不是法球)之外的任何一個法球效果攻擊被虛無位
·可以對正在持續施法的友方英雄是用推推仗而不打斷技能,比如水晶室女。可以用推推仗跨地形推,懸崖等
·某些遠端的非指向性技能對自己放(如老虎的箭獸王的斧頭等等)都在身後100碼左右省了個轉身時間
·帶有裝著神符瓶子的鳳凰大招後神符落到地上(如果是幻象符是直接使用掉),瓶子被灌滿
·黑鳥裝了F後回泉水等倆分鐘要到時給自己星體禁錮後能將神符掉下來能囤積神F再抓人或團戰時可以使用
·電貓飛的時候開西瓦,全DOTA範圍最大的群體減速+傷害AOE
·骷髏王大招之前使用靈魂之戒以後,復活之後會扣除150魔法值
·roshan不是魔法免疫但是魔法抗性很高且無視部分魔法
·死靈鍊金召喚大樹有非常不錯的撐線技能如果你補刀犀利,用這些英雄很容易在前12分鐘出到一個核心大件
·螞蟻3級的時候帶圓盾可以利用蝗蟲群斷兵
·如果團戰的時候對方很多小兵都是滿血的話撼地神牛跳進去之後先放溝壑再大的效果比直接大的效果好
·如果團隊需要,你出門買一隻雞你們的勝算會大很多(這句廢話還是很有必要的,畢竟現在我都還是會偶爾遇到不買雞的輔助)
·現在版本的骨灰盒掉血狀態不能打斷骨灰盒的回血狀態
·車子打建築是150%傷害前期車子砸一下塔抵得上你A3、4下
·飛鞋可以飛到小強招出來的小小強身上(還可能飛到法里奧的樹人身上)
·藍貓的3連招可以邊用TP邊按住SHIFT釋放放完剛好TP走
·6.70c月騎拿肉山盾彈射效果會被取消
·無施法動作的物品或技能在面對謎團時可以打斷謎團的ult(與黑洞作用機理有關)
·虛空的閃避不能免疫超過自身血量上限的傷害(與該閃避為回血機制有關)
·自己血量充足時受到塔的攻擊,可以透過A對方小兵將仇恨轉移給己方小兵
·大藥膏的作用機制:承受傷害高於20點/S時被打斷,因此在中了血魔一級大招時可以邊使用藥膏邊逃跑
·精靈龍開自動F時,友方的鳳凰的回血技能會被閃避掉。
·補刀斧(對小兵有傷害加成的粉碎法球)與吸血反饋纏繞(德魯伊)等法球不疊加
·術士的致命連線對AOE效果有很大的提升,對於分身單位,依然繼承分身所承受的傷害量。任何BKB或者相位轉移都無法擺脫該傷害,但是無法致死。
·鳳凰的R是很好的減速技能,而且可以無視地形飛行,和蝙蝠的E很像。
·劍聖在釋放無敵斬的時候可以進行普通攻擊和使用物品,並且不會打斷無敵斬。
·影魔的3級大招在滿靈魂狀態下最高可造成1800+的傷害!
·全能騎士的被動光環可以與大部分減速效果疊加!
·用shift使用風杖不會打斷TP。
·根據小小V技能的機理,投擲被V眩暈的單位將額外受到一次V的傷害。
·小NAGA的大招配合網,可以非常有效地擊殺開啟BKB單位。
·跳刀是個神奇的裝備,很多技能在持續釋放的時候不會被跳刀打斷。
·英雄進入隱形的瞬間可以躲掉很多技能。
·聖堂刺客的被動技能是一個很奇怪的機理,在彈道沒有擊中目標之前,所有物品都會繼承這個範圍的傷害效果。(比如TA的紅杖清兵)
·大牛的C可以配合所有使你移動物品使用,例如TP。
·dota系中的法球分為兩類,冰眼算一類,吸血算另一類,所以冰眼能和吸血疊加。(本人感覺冰眼的機理有點偏似攻擊特效,故不和法球相沖)
·dota裡面的神符時間到的時候恰好儲存該神符的英雄處於無法使用物品的狀態,神符將掉落。
·在殺死被船長的船壓過的單位復活後,他的第二條命將會因為船長大時間的結束而變為空血。
·屠夫的鉤子是一個小型AOE,他會隨機勾取140碼內的一個敵人。
·鍊金的暈快到時間而沒放出去會打自己但如果這時從普通狀態變成化學風暴的狀態或者從化學風暴的狀態變回普通狀態那隻會受到傷害不會眩暈
·夜魔晚上使用大招可以延長夜晚時間,擁有3級大招一晚的時間可以長達半個小時
·海象揮擊有無視閃避的特性
·一般的手動法球(如毒龍C)在塔下手動釋放攻擊對方英雄不吸引塔的仇恨(並且延長攻擊距離,大多數法球是如此,也有不加距離的法球)
·任何沉默技能都可以使SA現身(當然必須沉默到),SA永久隱身是技能可以被沉默。而在網裡的蜘蛛不能被沉默現身
·宙斯的3技能能反隱,所以在學了3技的情況下可以利用無限C野區怪排眼,追殺隱身單位對旁邊小兵放個技能就能看到對方了
·炸彈人的e和c都是普通傷害,所以可以用勇氣勳章減甲後c或者e傷害更高
·分身斧可以躲技能。類似骷髏王的暈、VS的暈、SVEN的暈等
·攜帶者的幻想也擁有真視寶石的真視效果
·TB的換血物件可以是幻像(甚至是魔免單位)
·如果地卜師裝備了飛鞋,那麼每一個小地卜師都會有獨立的飛鞋冷卻時間。
·使用幽魂權杖可以使小那加的誘捕,地卜師的網和深淵領主的怨念深淵(T)失效。
·猛獁的授予力量和大樹的樹甲可以用來解除痛苦之源的虛弱(減攻擊力)。
·在睡眠的野怪旁使用某些物品會使野怪醒來(比如假腿魔棒)
.像黑弓,DP等有範圍沉默的英雄被沙王戳大(在自己後方)後可以把沉默(中心)點在自己前面,範圍貼到沙王,這樣就可以打斷大,轉身是來不及的。
.夜魔其實可以出藍仗,開大有空軍視野(很大)而且別人幾乎活在黑暗裡了(三級大)。
.先知其實可以出dps裝4級傳送+先知本來就還可以的輸出+藍仗,基本上沒爆發5人也抓不死(中前期),但是看到情況不對要馬上傳。(這個我感覺有點誤導觀眾啊--)
.刺蛇的小蛇可以走一路插一路(有神殿的時候基本不掉魔)不但可以做短時間的眼而且打掉也沒多少錢,關鍵時刻還能卡位。
.黑弓和vs如果都被別人選到而且vs有意識讓錢關鍵時候還讓線去ganke,這樣就不好打了,儘量被讓別人搶到一個。(這個大家忽視吧,我覺得真是廢話)