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從《暗黑1》火開始玩起,《暗黑2》現在還在電腦裡存著,《暗黑3》不知道怎麼回事,玩著玩著就想睡了,音樂開了,畫質也開高了。
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回覆列表
  • 1 # 部分使用者AE86

    在那個魔獸橫行星際爭霸的年代,暗黑破壞神是大家最喜歡的刷圖遊戲了,隨著科技的發展,各類遊戲不斷出現,玩家的追求也變了,不再是為了消磨時光,更多的是追求刺激,暗黑三就不能滿足人們的需求了,但是他還是承載著我們的回憶。

  • 2 # 大衛老爹v

    每個賽季都玩一下,只不過各個角色開荒裝備成型後就停止。肝不動純消遣,遊戲而已,只是生活的一小部分,把它當作潤滑劑就好。

  • 3 # qwosaq

    失眠的時候玩玩暗黑3特別好用,玩一會困勁就能上來,至於原因還真不清楚,但是花那麼一點錢買個催眠產品還是很划算的

  • 4 # 天空的雙子

    前幾年360玩了,又入了ps4終極版,還好吧,還有新鮮感。我倒是沒刷刷,當普通遊戲玩,結合凱恩之書,瞭解遊戲背景和世界設定

  • 5 # 天舞曜陽

    從暗黑三進入國服我就開始和朋友刷,正兒八經的刷了兩三個賽季吧,剛開始玩的時候興趣很高,和好多朋友一起組隊刷大小秘境。主玩DH,幾個號手刷500+小時的DH。又玩了豆角、蠻子等職業。感覺越刷越沒勁,完全沒有了剛開始掉個光開心半天的感覺,自從懂了套路,除了某些裝備以外其他的都是垃圾,還得刷屬性好的,每個賽季倉庫都滿滿的,巔峰1000多級。除了和朋友一起刷,掉了裝備裝個b以外真的沒有其他意思~就像單機遊戲一樣,就是刷。

  • 6 # 遊戲碎碎念

    承認《暗黑破壞神3》如今已經是一款失敗的作品,對於《暗黑破壞神》系列的粉絲來說,是很難接受的。然而《暗黑破壞神3》還反映了另一個另一件事,就是暴雪在這款遊戲上,已經江郎才盡。

    其實,自從《暗黑破壞神3》現金拍賣行宣告失敗,被指令碼玩壞以後,可以看出,製作組儘管嘗試了很多辦法挽救,然而他們早已經茫然無措,不知道怎麼做好一款遊戲。

    而之所以暴雪要搞出這麼無聊的肝,無聊的刷巔峰?因為他們已經沒創意了,才思已經用完了,只能靠反覆Milk the game(榨取遊戲價值)賺錢。

    為什麼《暗黑破壞神3》數值策劃做成這樣?因為製作已經只希望玩家去肝,按照套路去玩了。這是一個節省資金(敷衍了事)的做法。核心系統說毀就毀,可見暴雪自己對這款遊戲的質量都不上心。暴雪早已經不知道如何在《暗黑破壞神3》創造新的樂趣,開發組早就已經江郎才盡了。

    為什麼《恐怖黎明》玩家不昏睡?他們在研究Build,遊戲不獎勵猛肝。

    為什麼《火炬之光2》玩家不昏睡?他們在玩MOD,遊戲也不獎勵猛肝。

    其實在《暗黑破壞神3》最初的那套設計宣告失敗以後,這個遊戲就已經走到死衚衕了,本來製作想要表現的核心玩法已經沒了。這時候往往只有兩條路,要麼大破大立,要麼苟延殘喘榨取價值。

    而暴雪公司如今已經沒有當初取消《星際爭霸幽靈》的魄力,甚至還不如SE回爐FF14。

    《爐石傳說》確實是進入了一個幾乎沒有競爭對手的領域。

    而暴雪在《魔獸世界》復刻一系列《暗黑破壞神3》的元素引起廣大不滿,還有《守望先鋒》越改越不堪,只能說,暴雪現在在淪陷,越來越表現出江郎才盡。

  • 7 # 星海迷航2018

    暗黑3的底子是很好的 不好玩都是坑爹的遊戲設定給害得 如果讓我來設計暗黑三的新版本 只要改進一下幾個設定 我相信遊戲一定可以在火一把的

    1推出可交易的裝備任務卷軸 讓玩家根據自己的需要買賣裝備任務卷軸 卷軸給的裝備固定 屬性一定範圍內隨機 任務內容隨機 這樣可以使得玩家重拾打怪尋寶交易的樂趣 又能避免人民幣玩家靠人民幣直接一身極品裝備 也能讓玩家避免過於機械化的刷秘境來湊裝備

    2推出類似暗黑2的雙武器系統 2套武器對應兩套技能可以隨時切換 一套進攻 一套防守 這樣打怪可以更有攻防轉換的樂趣 而不是現在進攻 防守都依賴裝備提供的屬性加成

    3給高難度下的怪增加各種免疫屬性 這樣可以讓玩家更注重技能的搭配 而不是一味的堆高某種屬性的傷害 打怪時需要針對怪物的屬性來切換不同的技能 甚至還能在清怪的順序上做文章 比如怪物可以吸收閃電傷害來提速之類的設定

    4搞個亂鬥競技場玩PVP 這個競技場裡所有人都是玩家的敵人 玩家被任何人殺死都可以瞬間滿血滿魔 零技能CD的在競技場的隨機地點復活 而成功擊殺他人的玩家將獲得一分得分 一場競技場持續20分鐘 時間結束後得分最高的玩家為勝者 可以得到競技場寶箱作為獎勵

    大家覺得我的改造方案如何?

  • 8 # 老王23407789

    對於一款主打刷刷刷的遊戲,玩家在刷的過程中昏昏欲睡只可能是兩點原因:要麼期待感過低,就像一箇中獎率只有0.01%的刮刮樂活動,每次掛都心中有數不可能中獎,有什麼好興奮的?要麼回報率過低,就是能刷到好裝備,但是意義並不大,這非常影響玩家成就感的獲取。

    期待感和成就感是左右兩雙手,推動玩家以持續的熱情投入遊戲,在這中間,成就感起決定性的作用。從這一點來說,暴雪取消拍賣行可能是一個嚴重的判斷失誤,自拍賣行取消之後,玩家的成就感一下子失去了宣洩通道,超級裝備的獲取成了一種閉門造車式的自我意淫。錢之所以美好,是因為它具備通行四海的購買力,如果一種貨幣不具備流通價值,那麼無論面額畫的多大都毫無意義,獲取這種“紙”不會給人帶來任何成就感。

    拍賣行的存在是暗黑3區別於前幾作最鮮明的特點,是暴雪將暗黑系列向一款真正的MMORPG網遊轉變的一個很好的嘗試,對於擺脫暗黑系列一直以來“只是一款可以聯機的單機遊戲”的尷尬定位或許是個不錯的方向。可以看到,自取消拍賣行後,暗黑3的整體遊戲機制就越來越向單機遊戲的方向一去不回了,正是這種強烈的單機味道,嚴重阻礙了玩家成就感的宣洩,側底消磨了玩家的遊戲興趣。

  • 9 # 大陸朝天18

    暗黑3當年開服的時候臺服抄的老貴,人民幣將近1000元,後來和幾個朋友一起花的美元買的美服,合人民幣400左右,而且可以同時玩美服,臺服,歐服。通關的時候被虐的死去活來,裝備的掉率太低了,有時候一天也出不了1件暗金裝或綠裝 。

  • 10 # 遊戲故事會

    《暗黑破壞神3》的核心,就是一個字:肝。

    肝,大肝特肝,肝爆!

    從《暗黑3》剛出開始,暴雪就鼓勵玩家肝肝肝,先是升級角色,建新職業,再升滿, 然後就是刷刷刷,刷套裝,刷暗金,刷更好地暗金,基本就是這個套路。這個玩法放在十年前可能還行,但是放在現在,已經有些落伍了,就連同樣是刷刷刷遊戲的網頁遊戲,不也開始弄新的噱頭了麼?人家鯤,腐鯤的噱頭玩的飛起啊。

    已經不是第一個人說《暗黑3》玩著想睡覺了,包括本人也有同樣的感受,這遊戲,太無聊了。記得是剛出秘境時,我不斷的刷著,看著我的奈非天(笑)在傳送門裡進進出出,電腦螢幕一亮一暗,我突然冒出了一個念頭:

    “我這到底是圖什麼?”

    圖刷出來好裝備?然後呢?

    穿上新裝備去更加迅速地刷圖。

    再然後呢?更迅速的刷圖,打到更多的好裝備。

    哦,好吧,我默默的Alt+F4,關閉了遊戲。

    暗黑的遊戲玩法太單一了,太太太單一了,沒有高自由度的沙盒自由探索,沒有競技向的多人組隊戰(競技向),除了偶爾“叮”的一聲,再提不起什麼興趣,看著越來越大的傷害數字,從三位數,到五位數,到十萬百萬,我好想在看著一個計算器,在眼前不斷的跳動,這真的是在玩遊戲嗎?

    我不知道,所以我想選擇了解除安裝。

    暗黑1和2給我帶來了非常多的快樂時光,讓我非常懷念,但是暗黑3,這種快樂少了,這種快樂變了味道,抱歉,雖然並不覺得暗黑3不是個好遊戲,但真的玩不下去了。

    《暗黑破壞神3》不是個壞遊戲,他只是不夠好,不夠好到在這個時代生存。

  • 11 # 片翼之龍

    《暗黑3》確實會有玩著睡著的現象,其實在2中就已經存在這個現象了。

    故事劇本就是拯救倖存者,打敗大菠蘿。

    從劇情方面來說,故事性太過單一,雖然有加入一些隨機任務來豐富劇情。但對於核心劇情來說沒任何用處,就是個故事,既不會有什麼特殊的事件與主劇情關聯,也不會有什麼稀有物品獎勵,完全讓人提不起興趣去做。

    在大菠蘿之前,很多遊戲都是以劇情為導向的,不論做成RPG、SLG還是AVG等,核心的東西打磨到了極致,在玩家遊戲的時候能夠被吸引住。

    音樂方面,主要是為了烘托氣氛,整體以比較黑暗的配樂為主。既不會有身臨險境的不安,輕鬆愜意的休閒時光,也不會有臉紅心跳小鹿亂撞的尷尬。

    大菠蘿缺失了優秀的劇情和配樂,使其身臨其境之感降低,玩家的帶入性差。

    一款讓人愛不釋手的遊戲,都有其經典之處。

    比如:《最終幻想》系列,招牌的飛空艇、陸行鳥,讓人體驗旅行的樂趣。搭乘飛空艇翱翔天際

    爽快,享受騎乘陸行鳥在大陸間穿梭的樂趣。還有就是出色的劇情起伏,配上悠然的樂曲,儼然一副美麗的圖畫,讓人身臨其境。

    《信張野望》系列,優秀的歷史劇情,不論玩家選擇走歷史路線,還是IF路線,既能體驗到真實的歷史事件,也可以享受遊戲的戰略性。寓教於樂。

    《超級機器人大戰》系列,一部集結了機器人動畫的作品,體驗各個作品的經典劇情,入手喜愛的機體,改造戰鬥,感動、悲傷、熱血,應有盡有。

    大菠蘿在劇情上以黑暗係為主,音樂、背景配色都是一個基調,過於單調的劇情,也無法吊起玩家去探索的興趣。支線任務,除了是個小劇情,也沒有什麼特別的,對於主線也沒有任何幫助。

    加之遊戲太肝,初期為了升級要去收集裝備,後期為了拼湊極品裝備而肝。前期肝裝備,後期肝巔峰,肝秘境。整體除了肝還是肝,缺少刺激。

    在這種狀況下,長時間的遊玩讓人有壓抑感,精神疲勞容易昏睡。

    一款好的遊戲,除了有優秀的人設,出彩的劇情,精良的配樂,還要有能讓玩家身臨其境的臨場感。缺一不可,更無法成為遊戲的遊戲。

    以上

  • 12 # Lastwings

    日常刷刷刷 根本死不了 按鍵太單一 就是來催眠的! 暗黑2 進到地獄 誰敢說自己不會死..刷Boss 打精英 隨時隨地會掉裝備 也不敢睡啊

  • 13 # 蘿莉心不走心

    暗黑3是個很治癒的遊戲,如果你心情不好,就請開啟暗黑3盡情發洩吧。而暗黑2就很虐,往往你一身極品裝備,卻瞬間就躺屍了。

  • 14 # 風之精靈——開心

    因為暗黑三是一個假網路遊戲。

    單機遊戲,我想怎麼玩就怎麼玩,可以作弊,可以加速。一個角色通關了,我可以玩另一個角色。

    我可以嘗試不同的技能組合,可以合成不同的符文,可以反覆刷不同的套裝,字首…

    總之,我覺得我是在玩遊戲。

    但暗黑三呢?這種假網路遊戲,本質上是單機玩法,卻偏偏資料存在伺服器,用網路遊戲的規則,一味的讓你去肝,wtf,這麼多角色,這麼多技能,想都體驗一下,完全不可能啊。只能感受到遊戲深深的惡意,變成了被遊戲玩。

    遊戲的樂趣在哪裡?不就是體驗嗎?特別是角色類,樂趣就在體驗各種角色。人生苦短,及時行樂,你讓我遊戲也只能一條道走到黑,滾一邊去。

  • 15 # FavorisOublier

    玩暗黑三有很多種玩法的,但是大部分人都是玩了很久的,目的性特別強烈,例如我,我就是開了賽季完成賽季旅程任務就不怎麼怎麼玩了,目的性強的玩家更喜歡以最簡單的方法解決面臨的問題,SO,天梯扒BD這種操作就是常規操作了,新賽季站樁滿級也是常規操作了吧,暗黑三裝備掉落率非常高,BD成型非常快,偏偏這又是一個刷子游戲,裝備成型後基本上就是各種刷刷刷了,單純的刷小秘境非常單調,然後是大秘境,說實話秘境刷起來確實容易單調以至於犯困,但是懸賞就基本不會困,但是沒有特殊需求的我是不會去刷懸賞的,有些麻煩,說白了就是自己就願意做這種無腦推進度的玩法,要不然可以去試下專家模式,嘗試一下自己不是很熟練的玩法,我覺得也不會那麼容易犯困,就是懶罷了,而且這是一個單機遊戲,暴雪估計對我們這種鹹魚玩家的鹹魚行為不是很上心,畢竟一個單機遊戲,刁難玩家有什麼意思,只要玩起來爽就好了,爽完了後有賢者時間也不算啥嚴重的後遺症,這樣其實也挺好的,畢竟暴雪還有其他遊戲呢,不能把精力都放在一個一次收費的單機遊戲上吧

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