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  • 1 # 遊戲探索機

    今天我們就來說說《紅色警戒》的那些版本,你們喜歡哪些呢?首先說說官方正版,事實上紅警說是系列遊戲,其實官方只發行了3個版本,數量並不多。他們分別是紅色警戒1以及資料片反戈一擊、劫後餘生,紅色警戒2以及資料片尤里的復仇,紅色警戒3以及資料片起義時刻。

    至於《紅色警戒》的mod,那真是像雨後春筍一樣多,即使在現在的論壇或貼吧裡,依然有大神釋出自制作品。由於這些mod作品中增加了中國元素,而且凸顯了中國的強勢,所以往往這些mod在中國玩家中更知名。

  • 2 # Lancer喵

    紅色警戒是命令與征服的外傳,一共有三代作品。

    《紅色警戒》及其資料片《反戈一擊》《劫後餘生》。

    《紅色警戒2》及其資料片《尤里的復仇》。

    《紅色警戒3》及其資料片《起義時刻》。

    MOD是指遊戲愛好者或民間組織,透過成品工具套件修改遊戲資源和規則,或配合反編譯遊戲程式,製作出的改版。

    有些MOD的名字具有誤導性,比如《紅警98》《紅警2000》,乍一看像是官方版本,但很顯然,根本不存在這種版本,它們只是MOD的名字。

    對於新接觸紅色警戒的人,建議從上述官方版本開始體驗,不要一開始就下載MOD,這有助於你正確瞭解該遊戲的特點。因為MOD的數量眾多,質量參差不齊,而且劣質品佔比例很大。如果你不小心下載了劣質MOD,那麼會影響你對該遊戲的第一印象。比如《紅色警戒2:共和國之輝》就是個典型的例子,雖然它是比較早,而且流傳範圍比較廣的的MOD,但其糟糕的平衡性和美工(簡直就是沒有美工)是毋庸置疑的。

    如果你的確想體驗優秀的MOD,就紅色警戒2來講,這裡推薦幾個:《復仇時刻》《泰伯利亞危機》《Red Resurrection》《心靈終結3.3》。

  • 3 # 囧王者小迷妹

    紅色警戒有多少個版本?這個問題,曾經困擾過大多數的RTS玩家,因為MOD的關係,紅色警戒過段時間就會冒出個新版本來。

    今天,囧王者帶領大家一起來探索一下,紅色警戒一共有多少個版本吧。強調一下,不含任何mod,不含任何mod,不含任何mod。如果加上mod,寫一天也寫不完。

    紅色警戒的前世今生

    EA的紅色警戒,最初是從西木頭公司的經典即時戰略遊戲《命令與征服》延伸出來的一個系列,講的故事嗎,都是老一套的美蘇爭霸,這裡就不多說了。按道理來說,如果能依照西木頭公司的初衷來做,這個系列肯定不會太差。但是壞就壞在西木頭被EA收購了。大家都知道EA號稱業界遊戲工作室墳墓,為了賺快錢不知道毀了多少經典的遊戲和工作室。自從1998年西木頭被EA收購後,短短5年的時間內,西木頭工作室就被EA關閉了。截止到2018年,大家知道EA一共以《命令與征服》《紅色警戒》為名義出了多少款遊戲嗎?不低於20款,而同期曾經以模仿西木頭公司的暴雪出了多少款即時戰略遊戲嗎?5.5款《星際爭霸》1和2,《魔獸爭霸》123,《星際爭霸1》高畫質重製版。就這5.5款遊戲,就把EA出的20多款CNC和RA系列吊起來打。

    《命令與征服》和《紅色警戒》已死,有事燒紙

    上面我們說了EA在收購了西木頭之後,以CNC和RA的名義出了不下於25款的遊戲。然而這25款遊戲被暴雪5.5款遊戲吊起來打。EA出的遊戲,如上圖,絕大多數的遊戲都是趕工出來賺快錢的遊戲。作為即時戰略遊戲,在當時其實是作為電競比賽的最佳遊戲之一。但是,由於趕工的原因。EA沒有把資源,運營和兵種陣營的平衡性做好。導致壓根就沒有電競比賽的可操作性。這也是為什麼,我們現在看到《星際爭霸》系列是電競比賽的經典專案之一,而CNC和RA而壓根沒有聽說過上電競比賽。

    所以紅警系列出了太多的版本和遊戲,本來一個好好的經典IP就這樣被毀了。用心做遊戲,和用腳做遊戲確實是不一樣的。更何況用心做遊戲的比用腳做遊戲的,更賣力,他們還在用生命做CG,你敢信?一個被遊戲耽誤的電影公司。

  • 4 # 最愛切爾西

    每個人心中都會有一款經典即時戰略遊戲,在80後眼裡除了星際爭霸外,那跟它齊名肯定是紅色警戒。由Westwood Studios在1996年發行紅色警戒是一炮而紅。估計很多人80後玩家都玩過,早期紅色警戒是DOS版本,你能現在00後玩家不知道什麼是DOS,簡單說是你作業系統原始版。可惜很多玩家沒有玩過DOS版,畢竟這個要求很高,後來WINDOWS版出來,親,你還記得WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片嗎,這個可是最原始版本,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅聯機地圖。可是後來這個遊戲在全世界範圍內實在太過火爆了,1所以發現商在1997年3月發行資料片COUNTERSTRIKE (危機任務) 單CD 版本號:1.07E,增加了18個新任務, 新加入100幅Missions地圖;後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本。

    可以說在1996年-2000年,整個世界即使戰略遊戲是紅色警戒跟星際爭霸年代,特別是在中國80後玩家裡面,這款遊戲的流行程度就好像現在的LOL,每個網咖都是有這款遊戲,那是一個區域網的時代,什麼都充滿好奇。

    由於遊戲過於火爆,在萬眾期待下,紅色警戒2在新千年登場了,筆者記得那個時候正好是中國足球第一次衝擊到世界盃2001年,紅色警戒2經過數次更新到最終版本為1.006。紅色警戒2相比1來說,做的平衡性很差,而且還有很多BUG,紅色警戒的好口碑一下子沒有了。

    所以很長時間,紅色警戒都停留在第二代,首先之前說的版本平衡性做的不好,導致口碑很差,影響銷量,其次內部出現了問題。所以等了7年才出現紅色警戒3

    2008年,《紅色警戒3》的操作顛覆了《紅色警戒2》的遊戲觀念,使遊戲更偏向於時代化,而相應的競技性有所下降。不過總體來說,EA開發畫面在效果上有了明顯的提高,且增強了玩家的綜合判斷能力的要求。

    1年後,資料版本《紅色警戒3:起義時刻》出現了,這塊遊戲的革命理念很強,但是缺了一種紅色警戒的魂,所以這塊遊戲玩起來一點都不好玩,跟經典的1代、2代相比差太多了,所以口碑跟銷量更加糟糕,最後紅色警戒這系列遊戲被玩死了。到現在很多玩家電腦都是紅色警戒1代跟2代。

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