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  • 1 # 遊影電報

    《青山依舊》遊戲可以說是對於原版《三國志11PK》再次加強的的一個遊戲 MOD,他在原有的三國背景下,刪除了諸如黃皓、蔡中和蔡和一類的毫無存在感武將,增加了部分東漢末期和晉朝初期的武將,且將遊戲能力值從最高 100 調整到 120,同時對於很多武將進行了重新的定位和修改,讓很多武將有了全新的風采和麵貌,今天就盤點一下游戲中新晉的一流武將。

    在正式盤點之前,我們先將如曹操、關羽、諸葛亮、周瑜等等諸多在原版遊戲中就非常強勢的武將劃出這個名單,而重點羅列那些原來只能算作遊戲中二流甚至不入流的武將或者偽一流的武將。

    趙雲

    趙雲一直是原版遊戲中的話題人物,一方面是超人氣偶像的魅力,另外一方面就是特技洞察。正是這個十足的防禦性特技,讓趙雲的定位有些模糊。超高的能力值本應作為戰場上衝鋒陷陣的超強武將,無奈特技沒辦法讓趙雲做到穩定控制或輸出,所以趙雲早期可以憑藉優秀的能力贏得主力戰將的位置,但隨著玩家匯聚越來越多的武將之時,趙雲的定位也會越發下降。

    MOD 中趙雲終於如願以償的得到特技槍神,成為了戰場上的穩定控制 + 輸出,只是這適性的設定,讓人稍微有點小尷尬,槍神的槍兵適性只有 S,而弩兵適性卻到達了神......

    弩兵的神適性這對於趙雲來說頗有一些浪費,105 的武力值在遊戲中並列第四名,而道具青釭劍帶有陷陣的特技效果,而陷陣帶來的槍戟兵觸發強制單挑效果,對於趙雲來說再好用不過了,如此一來只能白白浪費了弩兵的神適性。

    姜維

    姜維和趙雲一樣,是一個完全被特技拖累的武將,能力值和適性都是妥妥的一流武將行列,只是那沒用的反計實在是拿不出手。

    MOD 中姜維擁有了戰將們最喜歡搭配的特技之一激勵,單單這一個特技就讓姜維原地起飛,升入一線頂尖的武將行列,而更為他加分的是槍兵神適性和初始道具提供的槍將特技,讓姜維成為了最好的槍兵將領之一。利用 槍將 + 激勵 + 95 的武力,一回合控住兩名武將不成問題。

    曹仁

    原版的曹仁可謂“偽一流”武將的代表了!一個唬人的特技 鐵壁,除了能夠剋制齊攻之外,沒有任何實際的用處,只是能力值稍高以及一直攜帶的戟兵屬性,讓曹仁看起來非常耐打,與能力相仿特技是不屈的郭淮相比,曹仁並沒有任何的優勢可言。

    現在有著“曹魏之盾”名號的曹仁,終於為自己正名了!特技被修改為攻守兼備的戟神,同時獲得戟兵的神適性,進一步提升了在攻防兩端的效果。真正的從偽一流武將升級到一流武將行列。

    徐晃

    徐晃原版的地位是一個偏重防守的武將,特技沉著也是在一定程度上加強的防禦能力。這樣的定位與歷史中五子良將的形象實在有著過大的差距。

    MOD 中徐晃特技變更為輸出型別的戰將,且槍戟給到了雙神適性,以及道具提供的長驅,讓雖然只有 S 適性的騎兵也能夠發揮不俗的戰力,真正體現了五子良將在曹操手下重要的貢獻。

    孫堅

    不知道為什麼老有人告訴我,原版驅逐多厲害,然後給我舉出一個“驅逐 + 連擊 + 攻心”的例子!我就不明白了,這個組合技厲害的是驅逐嗎?如果沒有連擊和攻心作為配合,驅逐到底哪裡厲害了?

    從另外一個角度看,如果原版驅逐厲害,那麼在眾多 MOD 中為何還會對驅逐進一步加強?這麼強的特技再加強難道不會打破遊戲平衡嗎?!答案自然是原版驅逐並不是一個真正好用的特技,所以需要進一步加強,才能真正體現出驅逐的威力。

    孫堅在驅逐的提升下,變成了真正的一流武將,而為了讓 驅逐 + 連擊 + 攻心 的組合更容易搭配出來,再次提升孫堅的戰鬥力,還為孫堅搭配了擁有連擊特技效果的道具,這使得孫堅在一流武將裡仍然擁有極高的戰術地位。

    鄧艾

    原版中的鄧艾,說白了只是一個行動力超高的能力值優秀的白板武將,和姜維被特技耽誤的程度來說不相上下。

    現在鄧艾算是得到了史詩級的加強,擁有著獨立的組合技兵仙,統率的增長更是在優秀的行列中提升到了卓越的級別,此外還為鄧艾的戟兵和兵器適性提升到了神,大大增加了鄧艾在戰場上的戰鬥力。

    陸遜

    原版中陸遜的定位是完全的一名軍師型武將,儘管鬼謀可以幫助拓展施放計策的距離,但是這樣的特技也決定了陸遜成為不了在戰場上有著決定性作用的武將。

    《青山依舊》當中的陸續也是得到了史詩般的加強。統率和智力進一步的從優秀晉升到卓越行列,且特技拱戍和戟兵聖適性,讓陸遜成為了保衛家園的第一肉盾能手。戰場定位也從軍師型變更為統戰型的元帥。

    皇甫嵩

    原版的皇甫嵩可謂是毫無存在感,擁有的特技火攻,更是難用到極點,可以說是一個可有可無的武將。不過這與歷史上東漢太尉的能力和形象實在是不相符。

    好在 MOD 中終於為皇甫嵩作為了正名。統率一下來到 97 之高,雖然其他能力值沒有太多改變,但是適性上得到了多個 S 和兵器神的提升,特技更是修改為威力和統軍效果滿滿的驅逐。說明了能在東漢當上太尉的人也並非等閒之輩。

    袁紹

    袁紹可以說是光榮黑的最慘的君主了,在光榮手下的袁紹,不僅能力值一般,適性也只有兵器的 S ,特技名聲倒是很符合四世三公的形象。難道在群雄割據時期統一北方的袁紹是如此不堪嗎?

    《青山依舊》中終於為大家呈現了一個符合大家理想當中的北方霸主袁紹。能力值上普遍得到了提升,適性也得到了加強,讓袁紹不只是一個只能在兵器上動動手腳的爛將;特技則依然保持了袁紹四世三公形象的名聲。也只有這樣的設定才是哪個能夠與曹操對峙且處於優勢的北方霸主形象。

    說完了原版遊戲中從二流或偽一流當中晉升到一流武將行列裡的人物之外,接下來再說說遊戲中新增加的一流武將。

    段熲

    段熲是 MOD 中新增加的武將,東漢名將,官至太尉。

    玩過其他 MOD 的朋友都知道,戰神這個特技的設定在遊戲中有多麼恐怖;在《血色衣冠》中這個特技是賦予中國歷史上的萬人屠白起,輸出的恐怖效果歷歷在目。儘管《青山依舊》和《血色衣冠》在攻擊力上的演算法有著些許的差異,但是這並不能阻擋這個特技帶來的高額傷害效果。再加上段熲騎兵的神屬性和軍魂對於光環的附加攻防,傷害也是爆表的存在。

    馬隆

    馬隆同樣死 MOD 忠全新加入的武將,西晉名將,兵器革新家。

    有了這點介紹,就不難理解為何馬隆取代黃月英成為了遊戲中的工神,並且擁有兵器最高的聖適性,同時弩兵也擁有者神屬性。

    除了特技和適性的強悍之外,馬隆的能力值也是足夠勁爆。高達 96 的統率值還附帶軍魂的光環效果,進一步提升了馬隆在攻城時的威力及作用。遊戲中破城第一能手。

  • 2 # 雷死人不償命囧圖集

    經久不衰的遊戲《三國志11》,自 2006 年 3 月 17 日發售以來,一直深受國內玩家的喜愛。遊戲歷經 13 個年頭,隨著各路大神的不斷湧現,也出現了以《血色衣冠》為首的眾多優秀遊戲 MOD,到了今年更是佳作不斷。今天給大家介紹一款今年 9 月份面世的優秀 MOD 作品《青山依舊》。

    《青山依舊》是由作者 雲臺28副將 製作的,作品是在《三國志11》的基礎之上,融入了 RK 所研發的 sire 工具整合改編而成的。《青山依舊》不同於《血色衣冠》的主要地方就在於,這是一個更貼合三國故事為背景的遊戲。在原版基礎上刪除一百多名較弱武將,增加兩百 餘名新武將,並對頭像、音樂、武將能力、遊戲性等進行了 精心的最佳化與平衡。可玩劇本共計 16 個,其中有 5 個假想劇本,11 個史實劇本。

    遊戲開啟後和原版的並沒有什麼兩樣,不過配樂確實很典型的古風曲目。其中“夏之進軍”,“單挑”和“舌戰”的配樂尤其激盪人心,心中滂湃的感覺也隨著音樂的改變而律動起來。

    假想劇本

    在選擇假想劇本之後,遊戲加入了一個很隨機的設定,就是“雲遊和古代武將”的設計,這個設計也是專門屬於假想劇本的。按照作者的意思,這是參考了《三國志X》雲遊武將的啟發,MOD 中將原版的事件武將匯出為新武將,並修改屬性變為雲遊武將。這些雲遊武將將在每次開局的時候隨機分配到各個勢力的城池中,而他們的能力、適性和特技都異常強大,一旦弱小的勢力得到其中的武將將會成為手中最為倚重的籌碼。

    在 5 個假想劇本中,8 號劇本為類似原版的“英雄集結”,屬於大亂斗的形式。不過對於喜愛三國的玩家們有一點選擇困難症了。因為作者將傳統的魏蜀吳三家全部都給做了更細緻的劃分。在拆分一些強大的勢力同時也合併了很多弱小的勢力。這使得各大勢力之間的總體戰力更加平均。

    另外的四個假想劇本設定也非常有意思,分別為喜愛魏蜀吳的玩家設定了專屬的挑戰劇本,旨在考驗玩家在困難重重的條件下,該如何以一城博天下。

    劇本 老驥伏櫪:假設曹操失利於官渡而陷入困守許昌的窘境, 以有限的核心班底抗衡聯軍包圍網的劇本。

    劇本 坐斷東南:假設東吳失利於赤壁而使江東全面淪陷,以少數 主戰派武將和十萬大軍奪回江東,重整基業的劇本。

    劇本 劉郎才氣:假設關羽從襄樊戰役逃生,而劉備卻被南蠻偷掉 了後方,帶著諸葛與五虎力挽狂瀾的劇本

    最後一個假想劇本則是給喜歡直接大軍圖對抗玩家打造的專屬劇本“軍爭天下”,所有武將全部滿忠誠度且開局即登場的大勢力抗 衡,可以開局就體驗各家全明星陣容間的激烈碰撞。

    史實劇本

    在史實的劇本中也加入了一些更為符合歷史的設定。

    MOD 共計十一個史實劇本,雖說基本上都是原版自帶的劇本,而非全新制作, 但是在一系列修改下,足可保證史實劇本煥然一新。其中新加入的“史實成長模式”,就是這個設定中最有意思的部分。

    史實成長模式:史實劇本不再是同一套資料,而是每個劇本單獨一套資料、特技、屬性, 再配合上經過計算的成長方案,能夠一定程度體現名將的成長與衰退歷程。

    武將特技變化:

    比如按照記載,曹仁的特技高階方案是戟神,低階方案是鐵壁, 那麼在他能力沒有成長起來前的劇本,其特技就給鐵壁。此類特技 變化也是最多的;一般是同類型特技,由弱變強,關羽的戰將升神將, 張飛的猛者升斗神,黃忠的弩將升弩神,曹操的待伏升虛實,不勝列舉。

    時間節點變化:

    比如,諸葛亮由神算轉為王佐,其節點是明顯的,正是劉備舉國託孤,此型別特技變動,可能會是跨型別的, 以契合具體事蹟為準;例子也很多,呂蒙由陣前猛將(陷陣)到奮發讀書(激勵)再到計奪荊州(攻心)等等。

    說完遊戲的初始改動之後,我們再來看看遊戲內部改動。

    內部改動

    《青山依舊》延續了很多《血色衣冠》當中的優秀設定,比方說更高階的適性,效果各異的特技,超越 100 上限的能力值,城池空地的修改等等設計,不僅被很好的延續下來,還做了更多的設計和改動。

    儘管《青山依舊》做出了很多的改動和變化,但是遊戲主旋律的玩法並沒有改變。武將的搭配,部隊的走位,計略和戰法的運用,防禦設施的搭建等等依然還是那個味。

    更貼合三國的遊戲背景,搭配上悠揚婉轉的配樂,是否能將玩家們再次拉回到那紛亂的三國時代?一切都在《三國志11:青山依舊》的遊戲 MOD 中。

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