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1 # 轉世勿說前世
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2 # lanfengz3
1.持久力最優先,先加到20。然後根據裝備提升體力,就是負重控制在70%以下。適應力,全程留意有富裕的點數就加把。 到最後保證最少有30點,這個我專門寫了個帖子說明。
敏捷的話,只需要加到12點 可以使用弓就好。用來引怪單挑。
2.力量加到20,路上拿到的混沌大劍,初中期火焰直劍+混沌大劍+海德騎士指劍 ,都足夠用了。碎片夠的話都強化到+3。
3.在拿到蠍子男給的二龍戒指以後,應該使用一次洗點道具。調整屬性,多餘的點數都加給力量和適應力。也可以加6點記憶力使用咒術。引燃平時補刀,火焰錘對BOSS。
4.力量40,敏捷12,適應力30。血量+持久力+體力。根據裝備來調整 一龍 二龍。三龍都很好。增加負重的戒指。在拿到這些戒指以後 再使用一次洗點道具來調整屬性平衡。
記憶力的話,點數緊張就用增加記憶格的戒指來應急BOSS,不緊張的話還是建議10點,引燃補刀。
擴充套件資料
《黑暗之魂2》職業
玩家在建立角色後可以進行職業選擇,不同的職業擁有不同的初始屬性和裝備。但遊戲中的職業對遊戲本身沒有任何影響,玩家可以透過不同的加點來選擇自己所想要玩的職業屬性。
遊戲中有八種職業,分別為:戰士、騎士、劍士、盜賊、聖職、魔法師、探索者和一無所有者。
屬性效果
生命力主要影響HP,少量影響抗性 石化
持久力主要影響精力,少量影響HP、防禦 物理、強韌度
體力主要影響裝備重量,少量影響HP、防禦 物理、抗性 毒
記憶力主要影響空格、詠唱速度,少量影響HP、抗性 詛咒、迅速
力氣主要影響攻擊 力氣,少量影響HP、防禦 物理。
敏捷主要影響攻擊 敏捷、附加毒、出血,少量影響HP、防禦 物理
適應力主要影響迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、詛咒;少量影響HP、強韌度
智力主要影響附加 法術、火,防禦 法術、火,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度
信仰主要影響附加 雷、火、出血,防禦 雷、火、出血,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度
參考資料:
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3 # 轉世勿說前世
黑暗之魂2沒有職業之分。所以也不存在騎士怎麼加點之說。到最後人物全都是全能型的。初期加點的方向可以是武器流和法術流。初期的話精力要加到20點。武器如果你想用巨劍,棍棒,你就主加力量,敏捷只要能拿起弓箭和滿足一些力量型武器的基本需求就好。如果想用武士刀,獵龍槍那就主加敏捷。想走法術流的話就主加記憶力和智力,現在的版本奇蹟已經被削弱成渣了,暗術要中後期才會成型,所以還是主加智力,法術用靈魂箭之後一直過渡到靈魂結晶槍的好。其次是面板屬性中的迅速這一項要加為110,這個屬性很重要,是增加喝藥速度和翻滾的無敵時間的。增加迅速需要加適應力,記憶力也會加少許的迅速。如果記憶力為50,適應力為26.那麼迅速值就是110. 負重,根據你個人的需要看著加就可以
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4 # lanfengz3
1.持久力最優先,先加到20。然後根據裝備提升體力,就是負重控制在70%以下。適應力,全程留意有富裕的點數就加把。 到最後保證最少有30點,這個我專門寫了個帖子說明。
敏捷的話,只需要加到12點 可以使用弓就好。用來引怪單挑。
2.力量加到20,路上拿到的混沌大劍,初中期火焰直劍+混沌大劍+海德騎士指劍 ,都足夠用了。碎片夠的話都強化到+3。
3.在拿到蠍子男給的二龍戒指以後,應該使用一次洗點道具。調整屬性,多餘的點數都加給力量和適應力。也可以加6點記憶力使用咒術。引燃平時補刀,火焰錘對BOSS。
4.力量40,敏捷12,適應力30。血量+持久力+體力。根據裝備來調整 一龍 二龍。三龍都很好。增加負重的戒指。在拿到這些戒指以後 再使用一次洗點道具來調整屬性平衡。
記憶力的話,點數緊張就用增加記憶格的戒指來應急BOSS,不緊張的話還是建議10點,引燃補刀。
擴充套件資料
《黑暗之魂2》職業
玩家在建立角色後可以進行職業選擇,不同的職業擁有不同的初始屬性和裝備。但遊戲中的職業對遊戲本身沒有任何影響,玩家可以透過不同的加點來選擇自己所想要玩的職業屬性。
遊戲中有八種職業,分別為:戰士、騎士、劍士、盜賊、聖職、魔法師、探索者和一無所有者。
屬性效果
生命力主要影響HP,少量影響抗性 石化
持久力主要影響精力,少量影響HP、防禦 物理、強韌度
體力主要影響裝備重量,少量影響HP、防禦 物理、抗性 毒
記憶力主要影響空格、詠唱速度,少量影響HP、抗性 詛咒、迅速
力氣主要影響攻擊 力氣,少量影響HP、防禦 物理。
敏捷主要影響攻擊 敏捷、附加毒、出血,少量影響HP、防禦 物理
適應力主要影響迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、詛咒;少量影響HP、強韌度
智力主要影響附加 法術、火,防禦 法術、火,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度
信仰主要影響附加 雷、火、出血,防禦 雷、火、出血,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度
參考資料:
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黑暗之魂2沒有職業之分。所以也不存在騎士怎麼加點之說。到最後人物全都是全能型的。初期加點的方向可以是武器流和法術流。初期的話精力要加到20點。武器如果你想用巨劍,棍棒,你就主加力量,敏捷只要能拿起弓箭和滿足一些力量型武器的基本需求就好。如果想用武士刀,獵龍槍那就主加敏捷。想走法術流的話就主加記憶力和智力,現在的版本奇蹟已經被削弱成渣了,暗術要中後期才會成型,所以還是主加智力,法術用靈魂箭之後一直過渡到靈魂結晶槍的好。其次是面板屬性中的迅速這一項要加為110,這個屬性很重要,是增加喝藥速度和翻滾的無敵時間的。增加迅速需要加適應力,記憶力也會加少許的迅速。如果記憶力為50,適應力為26.那麼迅速值就是110. 負重,根據你個人的需要看著加就可以