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  • 1 # 傻乖55528802

    遊戲吧!《戰神4》就花了好像是8年的時間!還好大賣,讓他們能夠有錢能夠去做下一部!其實做3A遊戲的風險還是很大的!電影還有個排片的問題,我記得《變形金剛4》(爛片)排片就高的出奇,強行拉票房的,遊戲做出來,沒人耍那就是真的沒人耍了!

  • 2 # 看電影雜誌

    先來看一組對比數字,2.68億美元,2.61億美元。

    這是遊戲《俠盜獵車手5》(以下簡稱GTA5)和電影[阿凡達]的投資成本。

    卡梅隆拍[阿凡達]花了4年,而製作《GTA5》花了5年,

    在好萊塢,一部3A遊戲所花費的人力物力,堪比電影。

    遊戲和電影所做的,都是構建一個完整的虛擬世界。隨著技術的不斷進步,如今在遊戲裡,甚至可以體驗到一整座城市;而在電影裡,這是達不到了的。

    1. 前期籌備

    通常,一部電影劇本的臺詞量約在70-120頁左右。而像《GTA5》這類多結局類的遊戲,其所有的故事,是根據玩家的選擇來設計的,這就需要更多的時間去打磨細節。

    於是,《GTA5》的劇本,臺詞量飈到了3500頁,僅配音就要花一年多的時間。

    ▲《GTA4》的劇本,據說僅佔了《GTA5》的60%-70%

    2. 實際製作

    一部電影時長大多在2小時以內,但遊戲時長大多在20小時,甚至更高。

    通常,電影的製作包括前期、後期,電影的特效、剪輯、配樂等諸多環節佔了很大比重。而遊戲則是從零開始。

    動畫師需要根據劇情設計所有的場景,單在置景環節,遊戲就要比電影花費更多的時間。

    ▲從2012年就宣佈的遊戲《賽博朋克2077》,迄今仍然未宣佈發售時間

    關卡設計也是重點,玩家們所熟悉的boss戰,僅單個人物,就需要一年的時間製作。

    相比之下,遊戲的配樂環節,也比電影更加的費時。

    電影OST的曲目約在10首左右,而一部遊戲的原聲大碟,通常有50首左右的曲目。

    一些諸如漢斯·季默等大牌音樂人,也會跨界操刀遊戲配樂。

    ▲曾為遊戲《孤島危機》配主題曲的漢斯·季默

    3. 後期營銷

    可以肯定的是,一部達到電影量級的遊戲,會不惜花重金宣傳。

    每年,遊戲公司都會花重金,在遊戲展上,舉辦新品釋出會。期間,會有新作的預告片、演示公佈,其規模絲毫不亞於一場電影釋出會。

    一款3A級大作的開發,所耗費的時間、人力、技術成本,絲毫不亞於一部好萊塢大片。但介於需要從零開始打造一個全新的世界,開發一個遊戲,也意味著要花費更多的時間和金錢。

    但相比之下,遊戲所獲得收益更大,週期也更長。比如,誕生於1985年的《超級瑪麗》其總銷售額已經達到了850億美元。文章開頭提到的GTA5,目前已經售出了8500萬套,總金額超過40億美元。就連大家熟識的《絕地求生》也達到了每月470萬套的銷售記錄。

    既然有錢賺,那下點兒本製作,也不為過吧!

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