1,突擊兵。簡單易上手,技能很均衡,炮臺很好用,高低難度都保持很強勢,新手老手都適合。當然也適合單人。
2,魔女。適合M社元素微衝,以輸出元素傷害為主。相位鎖定用來控精英怪相當霸道,確點是對巨型Boss沒作用。也適合單人。
3,機械術士。技能樹很奇葩,前期不算好用。後期把寶寶的技能樹學到位,一次召喚時間足以應付一個戰點,難度越高寶寶越強。混亂的技能樹就更奇葩了,個人不喜歡這種怪異的打法,雖然理論上輸出高。
4,刺客。絕對悲情的角色。估計是幾個角色中俯臥撐頻率最高的,對意識和操作要求極高,分身也不具備其他幾個角色那樣一發逆轉局面的作用,不適合新手,尤其是單刷。
5,沙瓦多。他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在於傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。優點血量高,缺點傷害較低。
6,Krieg。這是一個輸出非常恐怖的角色,Krieg的戰鬥風格正是高風險取得高回報。雖然有吸血技能但cd很長,喜歡刺激的玩家可以玩一下。 《無主之地》是Gearbox開發,2K Games發行的一款RPG風格的第一人稱射擊遊戲。該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格。遊戲提供了大量的關卡供玩家遊玩,如果你對官方設定的關卡有所意見的話,可以自定義的內容包括了任務目標,武器配置,敵人數量,掉落物品種類,幾乎所有遊戲中出現的要素都可以按照自己的喜好進行修改。2016年6月21,Nvidia宣佈已經和2K Games達成合作,將會把兩款《無主之地》系列遊戲移植到Nvida Shield平臺上
1,突擊兵。簡單易上手,技能很均衡,炮臺很好用,高低難度都保持很強勢,新手老手都適合。當然也適合單人。
2,魔女。適合M社元素微衝,以輸出元素傷害為主。相位鎖定用來控精英怪相當霸道,確點是對巨型Boss沒作用。也適合單人。
3,機械術士。技能樹很奇葩,前期不算好用。後期把寶寶的技能樹學到位,一次召喚時間足以應付一個戰點,難度越高寶寶越強。混亂的技能樹就更奇葩了,個人不喜歡這種怪異的打法,雖然理論上輸出高。
4,刺客。絕對悲情的角色。估計是幾個角色中俯臥撐頻率最高的,對意識和操作要求極高,分身也不具備其他幾個角色那樣一發逆轉局面的作用,不適合新手,尤其是單刷。
5,沙瓦多。他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在於傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。優點血量高,缺點傷害較低。
6,Krieg。這是一個輸出非常恐怖的角色,Krieg的戰鬥風格正是高風險取得高回報。雖然有吸血技能但cd很長,喜歡刺激的玩家可以玩一下。 《無主之地》是Gearbox開發,2K Games發行的一款RPG風格的第一人稱射擊遊戲。該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格。遊戲提供了大量的關卡供玩家遊玩,如果你對官方設定的關卡有所意見的話,可以自定義的內容包括了任務目標,武器配置,敵人數量,掉落物品種類,幾乎所有遊戲中出現的要素都可以按照自己的喜好進行修改。2016年6月21,Nvidia宣佈已經和2K Games達成合作,將會把兩款《無主之地》系列遊戲移植到Nvida Shield平臺上