第一種, 全血型地府。我有個朋友就是90及近6000的血,以他的觀點:“只要等級一樣,我就是最牛的。” 呵呵。我現在是很難打過他(一會仔細分析血攻和全血型的PK),加1個命歸, 9000的血,
優點: 血厚就是牛, 物理門派的剋星。永遠不會死。就算被5個人K,打不過還跑不了嗎?典型的消耗戰。讓人鬱悶,但不是無敵。
缺點:魔族畢竟法力的成長差,就算90及學40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻擊力。這意味著怕吸魔的門派。怕所有封系門派。但因為是耗,根據寶寶和特技來絕對勝負。
需求:好的裝備,好的特技。堅韌的毅力。 如果第1次玩夢幻建議不要練, 練及鬱悶(靠群秒燒,固定傷害不快的),做任務也鬱悶。(90及以上好些了)。 是一種單純為了PK而PK 的練法。 必帶特技:命歸,修羅,憤怒。 這裡我說一下我的觀點請大哥們別打我。
這種只是單純了為了擂臺的單P, 群P實際不強,但肯定最後1個死,(帶個慈航,讓弟兄們復活。如果是白天隱身中,還有可能把自己的血加回來,這是群P的價值)。 但真正的野外PK呢?其實只是保證了別人殺不死你而已。 你能殺死別人嗎?人家耗不過,還不會跑?又不是白痴~~ #99 其實我認為血夠用就行。真的野外PK,我覺得血夠用就行。我要學100及中藥,做的藥1次加1000++ #18
第二種。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成長最大的當然又多加了。個人觀點認為:這2種都比全血好。我已經說過個人觀點了,血夠用就行。但1防,1魔 雖然都不是自己成長最好的。但缺彌補了自己的缺陷。1防禦。這樣敵人不可能過度的破防。畢竟命歸不能一直用,加金倉也有加起來的機會。日後修煉物抗是根據%出成果的。當然有了一定的防禦才更能體現出修煉的優勢。1魔。是針對魔少而彌補的。其實我認為效果不是很明顯。PS 該吸還是吸光,但和全血對吸肯定必贏。 #18. 同時法防也高了點。
第三種。血攻,正常2血3攻。當然也不是完全絕對的。#1我是屬於這種練法。但我也不知道我到底是怎麼加點的了。我是根據感覺加的了。但主要是攻,血。還有少量的防禦和5-10點敏:)也許有人說我垃圾。我們現在來分析一下。我現在82及。主要技能90。其他都80。放棄了閻羅。畢竟攻擊型的用這個沒什麼用。我現在血3000+ 命中1050 傷害960 防禦670 靈力470。速度168。大約就是這樣。
裝備一般。算是極品,不過是60及的#52 特技:破血。優點:充分體現出魔族的2大優勢。練及屬於高攻,爽,做任務也不錯。有毒,有攻,有法。特別是廂房,跑鏢,寶圖。都很快~~。畢竟遊戲的很多時間不是在擂臺上,和朋友在一起最高興。所以我選擇了這種練法。
我從不開PK,沒殺過人,也沒被人殺過。但擂臺的PK經驗和幫戰的PK經驗還是有的。 和各門派的PK之說我就不在扯了。(大家都有自己的心愛嘛)。剛才說1下和全血的地府。難度比較大。我並不想說我比他們強。我只是說一下方法。還是有勝的可能的。寶寶的優勢,寶寶的不同產生的效果太複雜,我們先除去寶寶不算。高等級Pk 特別是都修煉過後,sp增加比較慢了。算5500全血地府特技命歸,修羅VS我。
不算寶寶的戰鬥。2邊是不敢先毒的。這樣會被敵人多吸1回合,意味這先沒藍。 2邊對吸。 所以我說我血夠用了就行了。大家都沒藍了。
我還有攻擊力,他就算用修羅我就一直防禦。如果我血夠就破血,如果不夠我也命歸,看敵人怎麼用。我認為還是有勝算的。但和4血1魔我也許就必輸了。呵呵。再說說我的加點。血攻不說了。我加了防禦的,加不多是個人所好。我認為這就象一條黃金分割線。攻已經夠多了。
再多加幾點顯不出什麼,但加到防上,會有前所為有的效果。雖然成長不好。但肯居吃藥的比例,破防學說和修煉%的比率,我建議還是應該適當的加些的。看個人愛好了。 敏:純熟意外,只怪當年我20及的一個想法。大家等級都一樣,我速度快點有先出手了,當年還不懂打寶石呢,
地府是沒有攻擊技能的。但不表示地膚的攻擊就沒用了。地府的攻擊是配合這毒和隱身而發揮作用的。
血攻擊型配個破血是很不錯的選擇。其他11個門派。攻擊分白天黑夜,法術是不分白天黑夜的。只有地府,攻擊和法術都有白天和黑夜之分。法術都弱了,還讓攻擊弱。白天都這麼弱了,請在擂臺上的兄弟們不要亂罵:隱身垃圾,卑鄙之類的話,這是技能啊。#78地府怎麼玩都不會垃圾的。各有好處的。 自己覺得舒服,自己高興就行了。 還不懂加點的看了我的文章該明白了吧?根據自己的愛好選擇自己喜歡的加點。玩自己所心愛的方式。選擇了就不要後悔,讓我們一起進行到底~~。
第一種, 全血型地府。我有個朋友就是90及近6000的血,以他的觀點:“只要等級一樣,我就是最牛的。” 呵呵。我現在是很難打過他(一會仔細分析血攻和全血型的PK),加1個命歸, 9000的血,
優點: 血厚就是牛, 物理門派的剋星。永遠不會死。就算被5個人K,打不過還跑不了嗎?典型的消耗戰。讓人鬱悶,但不是無敵。
缺點:魔族畢竟法力的成長差,就算90及學40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻擊力。這意味著怕吸魔的門派。怕所有封系門派。但因為是耗,根據寶寶和特技來絕對勝負。
需求:好的裝備,好的特技。堅韌的毅力。 如果第1次玩夢幻建議不要練, 練及鬱悶(靠群秒燒,固定傷害不快的),做任務也鬱悶。(90及以上好些了)。 是一種單純為了PK而PK 的練法。 必帶特技:命歸,修羅,憤怒。 這裡我說一下我的觀點請大哥們別打我。
這種只是單純了為了擂臺的單P, 群P實際不強,但肯定最後1個死,(帶個慈航,讓弟兄們復活。如果是白天隱身中,還有可能把自己的血加回來,這是群P的價值)。 但真正的野外PK呢?其實只是保證了別人殺不死你而已。 你能殺死別人嗎?人家耗不過,還不會跑?又不是白痴~~ #99 其實我認為血夠用就行。真的野外PK,我覺得血夠用就行。我要學100及中藥,做的藥1次加1000++ #18
第二種。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成長最大的當然又多加了。個人觀點認為:這2種都比全血好。我已經說過個人觀點了,血夠用就行。但1防,1魔 雖然都不是自己成長最好的。但缺彌補了自己的缺陷。1防禦。這樣敵人不可能過度的破防。畢竟命歸不能一直用,加金倉也有加起來的機會。日後修煉物抗是根據%出成果的。當然有了一定的防禦才更能體現出修煉的優勢。1魔。是針對魔少而彌補的。其實我認為效果不是很明顯。PS 該吸還是吸光,但和全血對吸肯定必贏。 #18. 同時法防也高了點。
第三種。血攻,正常2血3攻。當然也不是完全絕對的。#1我是屬於這種練法。但我也不知道我到底是怎麼加點的了。我是根據感覺加的了。但主要是攻,血。還有少量的防禦和5-10點敏:)也許有人說我垃圾。我們現在來分析一下。我現在82及。主要技能90。其他都80。放棄了閻羅。畢竟攻擊型的用這個沒什麼用。我現在血3000+ 命中1050 傷害960 防禦670 靈力470。速度168。大約就是這樣。
裝備一般。算是極品,不過是60及的#52 特技:破血。優點:充分體現出魔族的2大優勢。練及屬於高攻,爽,做任務也不錯。有毒,有攻,有法。特別是廂房,跑鏢,寶圖。都很快~~。畢竟遊戲的很多時間不是在擂臺上,和朋友在一起最高興。所以我選擇了這種練法。
我從不開PK,沒殺過人,也沒被人殺過。但擂臺的PK經驗和幫戰的PK經驗還是有的。 和各門派的PK之說我就不在扯了。(大家都有自己的心愛嘛)。剛才說1下和全血的地府。難度比較大。我並不想說我比他們強。我只是說一下方法。還是有勝的可能的。寶寶的優勢,寶寶的不同產生的效果太複雜,我們先除去寶寶不算。高等級Pk 特別是都修煉過後,sp增加比較慢了。算5500全血地府特技命歸,修羅VS我。
不算寶寶的戰鬥。2邊是不敢先毒的。這樣會被敵人多吸1回合,意味這先沒藍。 2邊對吸。 所以我說我血夠用了就行了。大家都沒藍了。
我還有攻擊力,他就算用修羅我就一直防禦。如果我血夠就破血,如果不夠我也命歸,看敵人怎麼用。我認為還是有勝算的。但和4血1魔我也許就必輸了。呵呵。再說說我的加點。血攻不說了。我加了防禦的,加不多是個人所好。我認為這就象一條黃金分割線。攻已經夠多了。
再多加幾點顯不出什麼,但加到防上,會有前所為有的效果。雖然成長不好。但肯居吃藥的比例,破防學說和修煉%的比率,我建議還是應該適當的加些的。看個人愛好了。 敏:純熟意外,只怪當年我20及的一個想法。大家等級都一樣,我速度快點有先出手了,當年還不懂打寶石呢,
地府是沒有攻擊技能的。但不表示地膚的攻擊就沒用了。地府的攻擊是配合這毒和隱身而發揮作用的。
血攻擊型配個破血是很不錯的選擇。其他11個門派。攻擊分白天黑夜,法術是不分白天黑夜的。只有地府,攻擊和法術都有白天和黑夜之分。法術都弱了,還讓攻擊弱。白天都這麼弱了,請在擂臺上的兄弟們不要亂罵:隱身垃圾,卑鄙之類的話,這是技能啊。#78地府怎麼玩都不會垃圾的。各有好處的。 自己覺得舒服,自己高興就行了。 還不懂加點的看了我的文章該明白了吧?根據自己的愛好選擇自己喜歡的加點。玩自己所心愛的方式。選擇了就不要後悔,讓我們一起進行到底~~。