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1 # 遊戲頑竹
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2 # 街機時代
FC平臺上的優秀bgm非常多能稱得上經典的更是數不勝數,所以這個問題回答起來難以避免主觀因素出現。
要說經典的遊戲音樂,FC時代任何一款遊戲都是,像是耳熟能詳的魂鬥羅、超級瑪麗、快打旋風、坦克大戰、功夫、人間兵器、火炮、三目童子、沙羅曼蛇、赤色要塞、雙截龍、飛龍之拳3、松鼠大作戰、淘金者......實在太多,不勝列舉。
相信每個玩家心目中都是有不同答案的。
惡魔城——第一關獵人與吸血鬼的第一次戰鬥
科樂美的金字招牌之一,位列高難度動作遊戲前十,當然關於遊戲難度的問題我就不去贅述,大家自行找答案。
接著說BGM,惡魔城的第一關BGM同樣出自科樂美的“矩形波”工作室,伴隨著動感的節奏和詭異的高音變化,中世紀的古堡中吸血鬼和獵人的初次戰鬥就這樣打響了。
往後的《惡魔城》幾乎每一代都有相當不錯的BGM誕生,但是最令筆者我印象深刻的自然還是Vampire Killer,至今依然是我的手機鈴聲。
所以即使這一代即使口碑並不好,也會因為它的BGM而成為經典。
赤影戰士——BOSS戰還記得這個滑鏟猥瑣男嗎?
又是一部BGM滿分的神作,這部遊戲強悍在於幾乎每一關的BGM都能稱得上經典,依我看,乾脆改名《BGM戰士》更為恰當!
赤影戰士這部遊戲是NATSUME公司製作的經典作品,這家公司雖比不上卡普空科樂美這樣的大廠高產,但是旗下誕生的遊戲系列可稱得上各個精品,比如最終任務,鳥人戰隊,三目童子都是出自這家廠商,據傳言這家公司的員工是從科樂美跳槽的部分員工組成的,也不知道是否真假,有待考證。
而這段經典的BGM出自《赤影戰士》的BOSS戰,動感又燃爆的快節奏瞬間讓你腎上腺素飆升,一把小小的忍刀在你的手下橫掃千軍,作為童年時候的我們,還有什麼比聽著這樣的BGM通關更炫酷的事情嗎?
洛克人2——威利博士第一部分當我童年時第一次聽到這段音樂的時候,我有意在開局階段按下暫停鍵去仔細聆聽,太燃了,我甚至都捨不得著急去打通這一關,因為我害怕我打完了就很難再一次去聽到這段音樂,要知道如果一旦死亡,就得重新來過,洛克人的難度,還用我多說嗎?
這一次一定得聽個夠,當然還有一首同人作品《回憶的億千萬》同樣好聽,是在這首曲子的原本基礎上進行改編的。
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3 # 唐草大魔王
FC的音樂其實是一門非常高深的學問,我們都有種倖存者偏差,認為FC上面的音樂都經典,其實不是的,而是經典的都被我們記了下來,那些素質一般的音樂其實我們根本想不起來。
我就列舉幾個在FC時代我最喜歡的音樂,如果懶得看文字,也可以直接翻看影片。
先上最最最經典的:《忍者龍劍傳》4-2 《鮮烈之龍》
這是《忍者龍劍傳》1的經典音樂,也是《忍者龍劍傳的》招牌音樂,更被收錄到了《無雙大蛇2》隼龍的BGM中,可見它的分量。不論你是否玩過忍龍我相信都會喜歡上這個音樂。
《赤影戰士》開場OP以及第四關
被部分玩家當作“水上魂鬥羅”的《赤影戰士》是FC上難度非常高的動作遊戲之一。除了自身的經典外,它的音樂還以另一個形式在民間傳播,MOF墨風樂隊主奏吉他手江城子演奏了《赤影戰士》的各種remix版超級燃,可以欣賞一下,另外他們還有許多其他FC音樂的remix版本,同樣非常棒,我找到的是第一關。
《荒野大鏢客》第一關
被中國玩家戲稱為《荒野大piao客》的射擊遊戲也是CAPCOM早期在FC上的精品,算是最早引入帶有購買武器道具系統的遊戲了,也是傳統“老八強”的遊戲之一。音樂風格非常的“西部範”,其實如果當年FC遊戲玩的多的話,就會發現很多經典音樂大都是第一關居多。
《七寶奇謀》第一關
應該是最早帶有解謎要素的FC遊戲了,與《魂鬥羅》一樣屬於KONAMI的遊戲,後來在FC上發售過第二代,但玩過的人不多,初代《七寶奇謀》也是很多玩家的啟蒙遊戲之一。
《魔鬼總動員》第一關
《魔鬼總動員》也叫《紅綠戰士》,而官方的翻譯其實是《口袋裡的妖怪》,也是KONAMI在FC末期的動作遊戲。以德拉古拉1P和弗蘭肯斯坦2P為原型,也是最早在FC上引入二段跳的遊戲之一。
《踢王》第一關
《踢王》應該算是FC末期TOP級別的遊戲之一了,魔法、動作、招式、RPG成分,可以說後來的《惡魔城月下夜想曲》對比同社的《惡魔城》其實更像它一些,可惜這麼優秀的作品後來並沒有續作。因為關卡比較長,所以在當時使用了密碼續關的設計。
《魂鬥羅》第六關
其實《魂鬥羅》的音樂每一首都非常棒,而第六關應該是最出色的,因為它的技術相比其他幾關更為出色,透過8bit模擬了混響。當時FC《魂鬥羅》與《惡魔城》都是由專門為KONAMI製作音樂的矩形波俱樂部完成。
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4 # 敢為青年娛場
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
敢哥認為紅白機時代很多遊戲的背景音樂都非常好聽,不光是因為能很好的配合遊戲,還因為當時沒有什麼哥聽。
但要說讓敢哥記憶最深刻的就是魂鬥羅、坦克大戰和超級瑪麗的背景音樂。
魂鬥羅魂鬥羅的歌聲聽起來比較亢奮,敢哥認為它很有激勵作用啊。
全曲子都是高昂的格調,敢哥增加找過這個遊戲的背景音樂,可以說三分多鐘的音樂每一分每一秒都是高潮部分,沒有一絲絲的低沉,給玩家帶來闖關的興奮感。
魂鬥羅作為敢哥兒時的回憶,總是烙印著最好玩最刺激的闖關設計遊戲,當然不能和現在的CF或者吃雞比,但在當時這絕對是最好玩的遊戲之一,不光是因為遊戲設計的好,還因為它音樂配的帶感。
玩遊戲怎麼能不聽音樂?那麼緊張刺激的遊戲怎麼能沒有嗨一點的音樂?而魂鬥羅就配給了你。
坦克大戰敢哥相信,坦克大戰都玩過吧?魔性的音效一直在回放。
其實這個背景音樂只有4S,然後無限迴圈出來就是這個效果。
就是如此簡單的背景音樂,卻構造出了坦克大戰歡快娛樂的歌聲。其實敢哥玩這個遊戲從來不會緊張,只會有搞笑有趣的感覺,即使失誤了自殺也絲毫不惱不怒,也許這個背景音樂有很大的功勞呢?把它作為鬧鈴,一定會讓你起床無比利索。
超級瑪麗敢哥覺得FC遊戲基本都是歡快的聲音啊,即使是這種闖關遊戲也不例外。
同樣是短暫的重複,給大家帶來歡快的心情和闖關的信心與樂趣。
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5 # NGA玩家社群
哈嘍~小夥伴~又到了回憶童年的橋段~提起FC遊戲,大家最喜歡的是什麼?情懷、遊戲性、其次就是BGM。
FC遊戲的bgm非常有特點~ FC音樂編碼不是midi格式而是程式,但是實際效果大體跟midi格式差不了多少~這些音樂大多數書計算機音樂程式自己合成或者理解的樂譜~當然 ~這方面貓貓也不太理解,我們就說下fc經典的bgm吧~
1.《魂鬥羅》
《魂鬥羅》最經典的bgm就是開頭~激昂的旋律配合第一關的關卡,作為前奏而言再好不過~許多遊戲,我們只有見到遊戲畫面,才可以想出來,但是許多遊戲只要聽到遊戲音效就可以想起,這就是音樂的力量~
2.《赤影戰士(水上魂鬥羅)》
《赤影戰士》的bgm曾被業界人評為fc最高質量的曲子,特別是boss戰的音樂,深入人心,這裡貓貓單獨用嘴說可能無法證明,大家可以去音樂平臺,搜尋fc音樂聽聽就可以知道~
3.《忍者龍劍傳3》第四關bgm
《忍者龍劍傳》3的bgm都很好聽,但是最經典的莫過於第四關的bgm,當大家看直播到這一關卡時,許多懷舊玩家都會說出這句話,“該來的都會來”~這首bgm透漏著無奈,略微悲傷,但是悲傷之上還有一股激情,在高潮之處,我們可以聽到這是位英雄的輓歌,總而言之,這首bgm非常符合遊戲劇情,同時也深入人心,哪怕是現在的遊戲bgm都很難比擬~
大家還喜歡哪些fc遊戲的bgm?說出來分享下吧~相信每個人都會記得自己喜歡的bgm~
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6 # 8090遊戲迷
FC當年好聽的遊戲背景音樂很多了,雖然只是8位的電子音樂,但表現出的音樂效果很不錯了,有些曲子甚至現在閉著眼都能回想起來,以下我給大家回憶幾個吧,為此我還專門每個都錄製了一段。
魂鬥羅魂鬥羅的BGM也是一大經典了,聽起來讓人熱血澎湃的,配合緊張刺激的戰鬥,非常容易讓玩家全身心的投入進去,每一關的BGM都非常棒,為了節省時間我只錄了一點。
惡魔城惡魔城雖然我打不了多遠,但是對於第一關的這個BGM印象很深刻,KONAMI的遊戲音樂從來都是非常棒的,惡魔城更是如此,雖然不可能和巔峰時期的月下相比,但在FC時代也屬於很好聽的了。
馬戲團非常輕鬆歡快的音樂,特別符合馬戲團這個遊戲的主題,這個BGM也是屬於那種隨時都能哼的出來的曲子,話說這個曲子是不是在哪裡聽過呢?
瑪麗醫生我覺得這個也是早期很好玩的消除遊戲了,那時候玩俄羅斯方塊玩的太多膩味到不行,突然玩到了這個遊戲感覺挺新鮮的,裡面的音樂也是輕鬆愉快,這個遊戲老少咸宜。超級瑪麗這個需要多說嗎?經典中的經典,裡面的BGM我甚至當做手機鈴聲用過好幾次,死亡的音樂我也當做簡訊鈴聲用過,非常悅耳。
功夫功夫的前奏特別像是周杰倫一首歌的前奏,叫什麼名字忘了,反正這個BGM整體也是我小時候特別喜歡的曲子,感覺有點日式中國風的味道呢。
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7 # OICQ168586
像魂鬥羅、超級瑪麗、雙截龍這樣的背景音樂其實我認為不是最好聽的,畢竟大家都很熟悉,聽的次數也太多了。我認為有兩個遊戲的背景樂曲都很耐聽,而且節奏感十分強,適合速走鍛鍊的時候播放,它們分別是《天使之翼2》和《嘉蒂外傳》,而且這兩個遊戲開始畫面時都可以調出音樂欣賞模式。至少有幾支樂曲現在還留在我手機裡當鈴聲。
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8位機時代雖然機能簡陋,但其獨特的電子音素反而能演奏出不一樣的音質。今天竹子給大家介紹幾個令人印象深刻的fc遊戲及其bgm,正在閱讀的你會不會也在腦海中浮現出那段音樂呢3魂鬥羅作為fc上數一數二的清版雙打射擊遊戲,其獨特的bgm自然也給玩家留下深刻的印象。緊張刺激的叢林戰,神秘莫測的突圍戰以及第三關那極其考驗默契的攀巖。相信音樂一響起來,玩家們都會激動的熱淚盈眶吧。拉格朗日點是一個十分生僻的物理詞彙,也是一部鮮為人知的遊戲的名字。本作於1991年由konami開發併發售的遊戲,屬於fc晚期的一部jrpg作品,因此在技術上十分成熟,採用了VRC VII晶片作為音質晶片,算得上是八位機時代最強音質了。由於本作實在冷門,小編也只是經過海外遊戲愛好者的影片介紹才得知,算得上fc時代比較有特點的遊戲音樂了。日本國民rpg勇者鬥惡龍,由漫畫鬼才鳥山明製作人設,天才製作人堀井雄二構思世界觀與劇情,交響樂大師椙山浩一編撰bgm。三劍合璧的結果就是鑄就了這部史詩級的遊戲ip併火爆至今。椙山浩一無愧於大師之名,其製作的bgm也是勇者鬥惡龍能夠成功的巨大原因之一。fc時代的優秀遊戲簡直數不勝數,好聽的bgm也是不勝列舉。這裡小編也不一一說明了,願我們將那段美好的回憶一直珍藏在心裡。