回覆列表
  • 1 # 添添開心

    首先,不知不覺本屆2019KPL秋季賽也已經打了有半個多月了;

    KPL是《王者榮耀》最新資訊的產出平臺,許多強勢的英雄組合都是透過這個專業舞臺的檢驗下,才被玩家熟知和傳播使用的;典型的例子有大喬+老夫子的拆遷流,這種僅兩位英雄的combo組合,特別的適合路人玩家雙排所使用;往往可以透過運營2帶3漸漸逆轉戰局;

    那麼今天小編就來給大家分析一下,在當前版本的環境下,KPL上又出現了哪些特別強勢的英雄組合,可以供路人玩家雙排時所挑選使用呢?

    一,孫臏+豬八戒!

    這個組合是這個賽季KPL出現機率非常高的一個“賴皮”組合;

    大家都知道,豬八戒本身奇肉無比,就算是在KPL的舞臺上1個打3個也是很難被秒掉的;而路人局中就更別說了,由於路人玩家技術實力的差距更大,一個會發育的豬八戒大神,被4個乃至5個敵人圍毆都可以撐住很久很久;

    那麼這個技能可以回血的老豬,再加上孫臏每隔幾秒來一次“時光倒流”的抬血減傷,別的不說,路人局這套組合你拿出來雙排,合理操作下中期2打3根本不可能慫;

    二,太乙真人+安琪拉!

    利用長手+傷害超高的爆發,安琪拉和太乙可以肆無忌憚的打著消耗的幌子去GANK對手,因為很少有人能吃完她們一整套不死的;太乙有大招保命越塔強殺更是家常便飯。

    三,西施+盾山!

    通常情況下一個新英雄在上線正式服以後,並不會那麼快的被職業選手所信賴用到KPL上;

    但是西施不一樣,這是近期新英雄中少有的強勢在明面上的運營英雄;西施+盾山最大的優點就是,他倆的先手能力都非常的強勢;組合起來的結果就是:雙人壓中很容易抓到敵方的中單,在XQ對戰eStar的第二小局,XQ的釺城就曾經使用西施配合隊友冰塵將e星的cat打出一個0-3的開局,陰人非常的無解;

  • 2 # 紫楓堂

    KPL職業比賽作為王者榮耀水平的最高代表,我們日常中使用的套路或者戰術體系大多都源自於KPL的賽場,今天就簡單盤點一下,那些源於KPL賽場或者在KPL經常出現的戰術和套路。

    1、姜子牙套路

    說起目前的套路,最經典的效果也是最好的莫過於姜子牙套路。今年夏天的冠軍盃上,EDGM和QGHappy的半決賽,EDGM在2比0領先的情況下,QG靠著姜子牙體系的套路,硬是把局勢扳了回來,最終拿下比賽。

    但這不是姜子牙第一次出現在賽場上,早在去年第一屆KPL聯賽上,AS仙閣就曾拿出過姜子牙體系,不過不同的是當時的姜子牙還是以中單位置出現,其當時也沒有現在這樣比較完善陣容的配合,弱點也還是非常明顯的,所以並沒有成為各隊的主流戰術。

    姜子牙體系強在可以在前期快速的形成等級優勢,透過整個隊伍的等級優勢轉化成野區、經濟、裝備、防禦塔等全面的優勢,形成滾雪球的能力,從而在前中期就能打崩對面隊伍,不給對面一點喘息的機會,帶走比賽。

    2、四一分推,一三一分推戰術套路

    現在很多戰隊都有自己的分推戰術,或者雙邊路體系,簡單一點就是透過強勢戰士的帶線能力,從而起到兵線牽制對面,掌握戰局節奏的目的,而說到分推戰術我們就不得不聊到一個英雄,劉邦。

    去年KPL聯賽比賽截圖

    劉邦可以說是四一分推戰術的鼻祖,因為他的出現才使得這個分推成為一種成熟的戰術體系,劉邦利用自身大招的優勢,透過兵線的牽制,能夠在峽谷裡讓隊伍快速形成多打少的局面,早期的劉邦在職業比賽中,也是非常強勢的存在。

    而隨著四一分推體系的成熟,威力更強的一三一分推體系也跟著出現,即兩條邊路同時有英雄去帶,而隨著版本的更迭,戰士位英雄的崛起,更加成熟的雙戰士邊路體系逐漸成為主流。

    分推體系的特點在於牽制,透過兵線的牽制,達到主動掌握戰局節奏的目的,就像給對面牽了一根繩,你往哪邊拽,對面往哪邊走,讓隊伍的節奏始終處在非常良好的狀態。

    3、物理中單

    物理中單顧名思義就是,有物理傷害的英雄去打中路位置,而開創物理中單先河的就不得不提AG老帥。

    KPL春季賽】季後賽 AG超玩會 vs AS仙閣 第3場,老帥拿出虞姬打中單。

    目前來看,適合物理中單的只有2個英雄:虞姬和百里。虞姬的1技能和百里的2技能都是超遠型傷害技能,都能快速的清掉線路上的兵線,從而達到快速支援的目的。但虞姬和百里的中單還是有些區別的,這個區別在於,一是被動出現,一個是主動出現。

    怎麼理解?

    打個比方,在我方有機會首先拿到諸葛亮的情況下,絕對不會拿虞姬去打中單的,而諸葛亮和百里同時都可以拿的時候,職業隊伍是有很大的機率首先拿百里守約的,因為百里相對於虞姬在跟諸葛亮這樣強勢英雄中路對位的時候,優勢更大,可以說是目前版本職業比賽中,唯一一個可以在中路壓著諸葛打的英雄。

    物理中單的優勢在於,在對面拿到諸葛亮這個目前版本強勢點後,用虞姬和百里去跟諸葛對線,在兵線上將不吃虧,甚至還會有點優勢,這就保證了一路英雄的發育和防禦塔的安全,從而為整個團隊開啟突破口。

    劣勢也比較明顯,當拿到物理中單後,我方隊伍裡必定會有一個露娜或者羋月,所以物理中單隊友陣容的要求比較高,一是能不能拿到這個物理中單英雄,二是拿到後陣容裡還需要配備一手法師傷害位置,而當中路被佔後,這個法師傷害位置英雄就必須走其他路徑,目前這個版本只有露娜和羋月適合這樣打。

    4、東皇越塔換血套路

    這個套路相比上面所說的戰術體系就小的多了,簡單一點,就是東皇利用3技能不可解控和自身超強回覆的特點,可以越塔強行大招殺人,達到團隊的戰術目的。

    在春季賽WF對陣AG超玩會的一場比賽中,在比賽進入到4分59秒的時候雙方在中路發生了一波團戰,這個時候WF的劉邦在中路的防禦塔下守塔,而想要推塔的話必須要解決劉邦,AG的蘭息果斷的越塔強行開大換血劉邦,雖然蘭息也命喪塔下,但是給隊伍打開了推塔的大門,成功達到戰術目的。

    這個套路的優勢很明顯,東皇大招不可解除,只要控制到,基本上這個人必死,劣勢也比較明顯,首先是要隊友配合,東皇一個人大到英雄是沒有任何意義的,旁邊必須要有輸出點,所以這個套路需要配合有著高爆發傷害的隊友。另外東皇本身沒有位移技能,所以需要配合閃現來實現戰術目的,而一旦大招放錯物件如大到對面坦克身上,效果將打打折扣。

    隨著東皇這個套路越來越被大家所熟悉,大家也越來越對東皇有所防備,使得現在東皇大招換血的戰術目的越來越難打出來。

    5、太乙真人配合大招塔下強行殺人和全法輸出

    之前版本中,針對太乙真人的套路有比較多,而他大招復活的特點,也使得他有段時間不管是職業比賽還是路人局中都是非BAN必選的存在。

    開大招強行塔下拿人頭

    這個套路簡單一點就是,太乙真人強行越塔抗傷害,隊友跟上擊殺塔下敵人,太乙利用大招復活的特點,在隊友擊殺敵人後快速撤離敵方防禦塔,從而達到戰術目的。

    另一就是全輸出太乙

    我們知道太乙1技能蓄滿力後,有非常大的法術傷害值,裝備成型的情況下,滿蓄力的1技能是可以帶走一個脆皮的,太乙也一段時間內成了人肉核彈,開著1技能的情況下,沒人敢跟他面對面硬鋼,QG貓神曾在直播裡拿出過全輸出太乙娛樂粉絲。

    6、大喬傳送偷家

    在KPL春季賽第1周 AS仙閣 1-2 AG超玩會 第1場中的比賽中,AS仙閣拿出了驚人的大喬傳送偷家套路。

    當時比賽已經進行到23分鐘,AG拿下主宰,全面的兵線和團戰優勢,而此時仙閣的小羽大喬乘著AG視野盲點區從自家藍區繞道對面紅區,然後閃現進高地,開啟大招傳送,AG回家不及時,仙閣偷家成功。

    但這個偷家戰術其實是不太適合路人局使用的,這個戰術對於細節的要求比較高,首先這是5個人戰術,少掉任何一個人都很難在沒兵線的情況下偷掉水晶,一個是推塔的輸出,另一個是輪流抗塔而不至於其中一個人被塔點死,然後是對面回防的速度,只要對面有一個人在水晶處,也是很難推掉,還有個前提是對面至少有一座高地塔掉了,因為我們知道如果高地塔不掉的話,攻擊水晶是無效的。

    所以大喬傳送5人偷塔的執行難度是非常大的,目前職業聯賽也只出現了這一次而已。

    7、劉邦+哪吒雙飛套路

    KPL秋季賽第一週的時候,QGHappy與EDGM的比賽中,QG連續兩局拿出哪吒+劉邦的雙飛陣容。

    第一小局

    第二小局

    這個套路最大優勢在於哪吒飛後排的時候,對面後排會同時出現我方兩個人,同時配合哪吒本身的免傷,劉邦大招雙抗加成,會讓這兩個人非常難死,並且這套組合的支援能力比較強,隨時都可以形成多打少的局面,一旦前期穩住局勢,中期很容易打出雙帶效果。

    但這個套路的缺點也很明顯,首先這兩個人的傷害是不足的,也就是說,就算他們兩同時出現在對面後排,但是如果對面傷害跟不上的話,光靠他們兩自身的傷害,並不能保證百分百切掉對面,同時,整場比賽的運營將受到限制,當拿出哪吒後,劉邦只能在前期出現在輔助的位置上,因為目前版本,劉邦單帶線的能力已經比不上像花木蘭、楊戩、老夫子這樣的強勢帶線英雄,而劉邦的輔助能力是比不上張飛、鬼谷子、孫斌這些目前比較強勢的輔助的,所以在前期報後排的能力上會比較弱,團隊的輸出能力也將受到限制。

    8、孫斌+鬼谷子雙加速控制套路,四驅組合

    秋季賽第四周,XQ與RNG的比賽中,XQ連續兩場拿出鬼谷子+孫斌的組合

    這個套路組合優勢在於控制和加速能力,孫斌的沉默大招和鬼谷子的2技能強控,會讓對面沒有任何操作的空間,而這套控制的基礎在於兩人的雙加速,孫斌的2技能加速和鬼谷子的大招加速,如果算上鬼谷子的1技能自身的加速,會讓鬼谷子有非常強的追人開團能力,而雙加速的存在不管是追擊還是撤退上會讓整個隊伍有非常強的靈活性。

    這個套路的劣勢在於,孫斌和鬼谷子的屬性都是輔助,如果拿出這個組合,孫斌必定要去走中路,本來需要由中路提供的輸出就會弱一點,隊伍就要補充一定的輸出點,隊伍要必然放棄諸葛亮這個強勢中單點。

    9、李元芳打野

    現在職業比賽李元芳基本是出現在打野位,而第一次在職業比賽中拿出李元芳打野的是 eStar的小渝。

    【KPL春季賽】第8周 eStar VS XQ 第1場,eStar拿出了李元芳,李元芳在職業比賽中第一次出現在打野位上。

    同樣【KPL春季賽】第8周 GK VS AS仙閣 第3場比賽中,仙閣也祭出了李元芳,不過此時的元芳還是邊路位置上。

    但隨著打野元芳的火熱,元芳越來越多的出現在打野位上,不管是路人局還是職業比賽,大家已經習慣了拿元芳來打野。

    元芳打野的優勢在於一是打野的效率,元芳技能特點非常適合在野區發育遊走,同時元芳打野後釋放了下邊路,隊伍可以隨意打出雙邊路戰術,而作為一個重要的輸出點,元芳可以隨時支援遊走峽谷各個區域,而不像傳統射手發育那樣,前期被綁在邊路發育,這就保證了前期團隊的整體節奏,不管是推塔還是團戰,我方都有輸出保證。

    而目前來說元芳打野沒有明顯的劣勢,只要陣容不出現差錯,有元芳的一邊,前期就有先天的優勢。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 剛開始跑業務要注意什麼呢?