Muse Dash
這款萌趣又色氣的中國產音遊,火遍了亞洲各個付費榜單
自 6 月中旬上線以來,這款由幾個廣州美院學生打造的《Muse Dash》音遊,紅遍了整個手遊圈。它不僅在亞洲各區的 App Store 遊戲付費榜中拿下不錯的成績,而且也獲得了不俗的口碑。
自音遊誕生以來,視覺設計總是其中不可或缺的部分,它輔助入門的玩家更快上手,給大觸提供快速變化的視覺反饋體驗。而在這一基礎上,它也不斷推陳出新,早年的《節奏天國》、《應援團》、《啪嗒砰》等代表的創意音遊,都在視覺上給人耳目一新的感覺。
就當大家都覺得音遊無非就是《DJMax》型的豎形韌體鍵位、《OSU》式的點觸滑動、《JUBEAT》的拖滑式這幾種常見的型別時,《Muse Dash》卻將跑酷的元素融入音遊之中。
在音遊固有的節奏感之餘,增添了一份打擊感。
一邊跟著節奏點觸,一邊打怪跑酷,並在這個基礎上加入角色生命值的遊戲設定,與必須玩完一首歌的傳統音遊不同,在《Muse Dash》裡,當你的生命值為 0 的時候,同時也意味著遊戲結束。
僅憑這樣創意設計,當然不足以籠絡玩家的歡心,在遊戲中,可愛到令人舔屏的人物設定以及歡快的遊戲氛圍或許吸引玩家的關鍵所在。
在遊戲中,《Muse Dash》總共有 3 名不同的女主角,分別是酷酷的少女凜、萌趣的小學生布諾以及乖巧的瑪莉嘉。這些角色除了有不同人設之外,每個人還具備獨特的技能,這樣的設定或許會讓你想起早年的跑酷遊戲《天天酷跑》。
更重要的是,每個角色還有彰顯不同性格的服裝可供更換。比如說凜就有性感的兔女郎裝,瑪麗嘉有迷人的女僕、女巫以及惡魔裝等等。此外,還有專業的聲優為角色輔以動人的聲線。
萌趣又色氣(色気)滿滿的設計元素,讓音遊玩家們忍不住想舔屏。
除了角色的多樣性之外,《Muse Dash》還設計了許多遊戲場景,並根據不同的場景設定特定的小怪物、障礙物以及女 BOSS。
2. 回到音遊本身:上手容易,精通難
作為一款以音遊為基礎的遊戲,遊戲內附的音樂質量仍然是衡量遊戲是否優秀的重要指標。
在《Muse Dash》中,所有的歌曲都經過開發團隊精心挑選,並取得了授權,如 Vanguard Sound、Signal-E、TetraCalyx、小野道、iKz、MusMus、kyaai 與魔王魂等藝人的作品。
目前共有 30 首以上歌曲,以 ACG 風格為主,大多節奏輕快,曲調歡樂。據官方透露,後續還會繼續更新新的歌曲。
並且在音準判定上將常規「Perfect、Great、Good、Miss」削減至「Perfect、Great、Miss」三種判定,同時,也加入了大多數音遊具備的 Fever 的設定。
玩法和判定讓萌新模式看似簡單了,但高頻出現的節拍判定點、以及高飽和度和複雜的視覺元素交織在一起,在音準和視覺方面讓音遊玩家「通關」遊戲之路,變得很難。
在遊戲中,《Muse Dash》還借鑑了大部分音遊的做法,在同一曲目中提供幾種不同難度的模式,比如高手、大觸,並提供了兩種操作模式,一種是左右排布的操控方式,另一種是有利於接住高頻節拍判定點的大觸模式。
如果你是一個「音遊狗」,想必你一定聽說過 Cytus 的鼎鼎大名。
這款音樂遊戲因其新穎而硬核的玩法、豐富的曲目和時不時出現的「彩蛋」,吸引了一大批音遊愛好者;又因為其寬鬆的判定機制,讓不少手遊玩家從此入坑音遊。
這些新的元素加入,都讓 Cytus II 變得更加刺激,而如果你玩過 Cytus 一代,你也能很快找到熟悉的手感,不會有任何陌生的感覺。
音符準確判定方面,Cytus II 的判定機制與 Cytus 一代幾乎沒有任何差別,熟悉的 Million Master 滿分和 TP(Technical Point)準確度分數應有盡有,甚至繼承了一代超寬鬆的判定門檻,打出 Perfect 並不需要太精確的點選。
只是,在一代被「冷落」到結果頁面角落裡的 TP 準確度分數,在二代中被拉到非常重要的部分。
沒錯,Million Master 還不夠,來試試挑戰 100% 的 TP 指數吧——這才代表你這一局的表現是完美無缺的!
很多 Cytus 一代玩家都不知道,Cytus 一代其實是有劇情的。Cytus 一代的劇情描述了一個「沒有肉身、意識上傳」的未來,像極了許多科幻作品裡的設定。
Cytus II 不僅繼承了 Cytus 一代的設定,還虛擬出一個供電音愛好者和音樂人的社交網路,你可以在社交網路中,看到這些音樂人的動態。
遊戲中的曲目被分為 5 個不同音樂人的章節,每一個章節的曲風都有所差異。遊玩某個章節的曲目,還可以讓某個音樂人的進度升級,解鎖新曲目、新劇情。
在 Deemo 和 VOEZ 之後,Rayark 會給我們講一個什麼樣的故事呢?一切,都要等你玩到,才會知道
雖然這個遊戲剛上線,歌曲數量還不是很多,但是歌曲從傳統的進行曲到清新明快的電子音樂,跨度不小,選曲也很有自己的風格,加上演奏時的小軍鼓音效,遊戲體驗可以說是自成一派。
要組成一個樂隊,其實也是不容易的。剛開始,不可思議樂隊只有柴犬與大白熊兩個。
在一定的得分與獎牌積累後,才會解鎖兔子與小熊貓。特別是小熊貓需要有足夠多的金牌才可以解鎖,而金牌需要樂曲全連,這個要求對於初級玩家而言還是比較難的。
不可思議樂隊採用了比較常規的評分系統,設定了 Miss、Good 以及 Great 三個判定分級,還有連擊的相關評分。有一個比較特別的評分方法,就是螢幕下方有一個過關槽。
這個過關槽透過連擊累積,中間點即為及格線,到達及格線以上才算過關,可獲得一枚銅牌。過關槽在最後全滿,則獲得銀牌。全連當然就是金牌了,不過在金牌之上,還有一種全 Great 才有的炫彩星星!
雖然遊戲風格與設定都比較日式,但這是一個徹頭徹尾的中國產良心之作。
一次買斷無內購的設定讓人很放心,音效以及動畫這些小細節也十分用心,精緻且統一的美術風格也很亮眼,是一款毋庸置疑的獨立佳作。
樂曲的難度分為三級:Basic、Advanced 和 Expert,配合曲速和等級的提示,玩家可以比較準確地瞭解樂曲的難度。說實話,有些 Expert 難度真的特別誇張……
不同於有些音樂遊戲將音樂與遊戲部分割裂的狀況,不可思議樂隊的小軍鼓打擊點與音樂十分契合,節奏感很強。特別是到 Expert 難度後,幾乎每一個重音都有敲擊點,有一種真的在敲打小軍鼓的感覺,「演奏」感很好。
第一次玩 Beat Stomper 的時候,我的腦海裡卻浮現了另一個遊戲 Doodle Jump。一樣是一直往上跳,不同的是 Beat Stomper 引入了電音元素。
而遊戲稍有難度的地方在於,除了需要看準起跳時機,承載方塊的橫杆在不停移動,遊戲畫面也在不停上移。如果沒有掌握住橫杆移動的速度和規律,或在畫面逐漸上移至看不到方塊時,也會判定為輸。
Beat Stomper 中共有 9 首非常優秀的電音歌曲。因此,在開啟應用時,Beat Stomper 也會提示佩戴耳機以提高遊戲體驗。遊戲伊始只能選擇一首歌,只有完成了一些成就後才能解鎖新歌曲。
而選擇不同的歌曲時,遊戲的畫風也會隨之改變以搭配音樂風格。
Beat Stomper 是由來自臺灣的獨立開發者 Rocky Hong 開發的,所以這款遊戲在 Google Play 還有一箇中文譯名是「跳落去」,即閩南語的「跳下去」。
獨具匠心的它,不僅拿下 IMGA 多項大獎,還作為亞洲唯一的入選作品,取得 Very Big Indie Pitch 最佳遊戲第四名的傲人成績。喜歡嚐鮮的你,一定不能錯過!
這是一款 RPG 遊戲,白髮少年被人追殺,身負重傷的他,絆倒樹下聽從命運的安排;無意間路過的王子,停下飛馳的馬,拔出佩劍擊潰追兵。
開啟遊戲的第一關,看完如上劇情,我相信你一定會有這樣的想法: 這不是 RPG 遊戲嗎!
章節式的敘事手法,配合上漫畫風格的 CG 表現,忘卻之聲給人的第一印象,無疑是濃濃的 RPG 風格。劇情、任務、收集,在遊戲裡一氣貫通。RPG 的敘事風格本身就具有十足的代入感,關關相扣,劇情高潮迭起,一口氣通 5 關,不費勁!
劇情畫面與音樂操作的完美配合,是忘卻之聲最大的特色。與以往音樂遊戲不同,MISS 的懲罰不單是音樂的不流暢,還是劇情畫面的缺少。
遊戲中的背景動畫,憑藉玩家的操作而進行,一旦出現失誤,精心設計的畫面將不會出現。
無論是百萬王師對決、還是派對製作佳餚,在音樂遊戲的模式下,玩家有著極佳的參與感與遊戲體驗,一舉一動,自然而流暢,就像是親身參與到了遊戲故事之中。
忘卻之聲有著多周目的難度設定,玩家能在不同難度之中解鎖收集品。而這些收藏品,是瞭解劇情的關鍵所在。
簡單模式下的劇情是遊戲的主體概況,也可以稱為表劇情;普通難度下是對劇情進行一定的解釋與補充。
而困難模式下的劇情,則是遊戲的裡劇情,讓玩家從另一個側面瞭解故事。
通關不同難度的關卡,解鎖相應的收藏品,把這些線索拼接在一起,才是遊戲真正想告訴我們的故事。通關?只是剛剛拿到入場券而已。
遊戲不僅給喜歡挑戰的玩家提供了成就係統,還自帶錄屏與分享,讓高手之間的過招不再是嘴上功夫,方便了玩家跟好友、或者高手切磋。
收藏品的解鎖也需要滿足特定的條件,有的是規定得分、有的是全程無 MISS 等等。之後的關卡收藏品,還需要提前解鎖完成前幾關的物品才有資格獲取,趣味十足。
由於遊戲的場景是配合音樂的手工繪製,目前的忘卻之聲只有短短兩大章節,心急的朋友可能僅需一下午就可以通關。雖然目前的流暢較短,我們有理由相信,忘卻之聲在之後的更新中,會帶給玩家更多挑戰十足的關卡,帶來更多王子與白髮少年的羈絆故事。
在「永不言棄 2」中,你只需要做一件事,就是控制一個小墨點進行跳躍,避過障礙順利達到終點。
看似簡單的手指敲擊螢幕操作,但是高低起伏的圓柱、障礙、薄冰,加上那動感得讓你不禁搖擺起來的音樂節奏,稍有不慎就墨汁破裂,從頭再來。
雖然這款遊戲只有 18 關,每關都要用掉無數條命,但地圖都是一樣的。隨著關卡越來越難,快節奏的背景音樂也越來越魔性。你可以靠著無數次失敗的記憶去過關,通關那一刻的酣暢淋漓感簡直無法描述。
而喜歡隨機應變的人,可以參加「每日挑戰」,每天都是全新的關卡,給你無窮的新鮮感和虐。透過遊戲獲得的金幣,可以解鎖許多小墨點的面板,這也是遊戲的小趣味之一吧。
總體而言,「永不言棄 2」是一款操作簡單、通關難度大的虐心跑酷遊戲。如果對自己的節奏感非常自信,或者想體驗艱難通關的快感,它一定是你不錯的選擇。
Muse Dash
這款萌趣又色氣的中國產音遊,火遍了亞洲各個付費榜單
自 6 月中旬上線以來,這款由幾個廣州美院學生打造的《Muse Dash》音遊,紅遍了整個手遊圈。它不僅在亞洲各區的 App Store 遊戲付費榜中拿下不錯的成績,而且也獲得了不俗的口碑。
讓音遊玩家「舔屏」的設計自音遊誕生以來,視覺設計總是其中不可或缺的部分,它輔助入門的玩家更快上手,給大觸提供快速變化的視覺反饋體驗。而在這一基礎上,它也不斷推陳出新,早年的《節奏天國》、《應援團》、《啪嗒砰》等代表的創意音遊,都在視覺上給人耳目一新的感覺。
▲ Muse Dash 插圖就當大家都覺得音遊無非就是《DJMax》型的豎形韌體鍵位、《OSU》式的點觸滑動、《JUBEAT》的拖滑式這幾種常見的型別時,《Muse Dash》卻將跑酷的元素融入音遊之中。
在音遊固有的節奏感之餘,增添了一份打擊感。
一邊跟著節奏點觸,一邊打怪跑酷,並在這個基礎上加入角色生命值的遊戲設定,與必須玩完一首歌的傳統音遊不同,在《Muse Dash》裡,當你的生命值為 0 的時候,同時也意味著遊戲結束。
僅憑這樣創意設計,當然不足以籠絡玩家的歡心,在遊戲中,可愛到令人舔屏的人物設定以及歡快的遊戲氛圍或許吸引玩家的關鍵所在。
在遊戲中,《Muse Dash》總共有 3 名不同的女主角,分別是酷酷的少女凜、萌趣的小學生布諾以及乖巧的瑪莉嘉。這些角色除了有不同人設之外,每個人還具備獨特的技能,這樣的設定或許會讓你想起早年的跑酷遊戲《天天酷跑》。
更重要的是,每個角色還有彰顯不同性格的服裝可供更換。比如說凜就有性感的兔女郎裝,瑪麗嘉有迷人的女僕、女巫以及惡魔裝等等。此外,還有專業的聲優為角色輔以動人的聲線。
萌趣又色氣(色気)滿滿的設計元素,讓音遊玩家們忍不住想舔屏。
除了角色的多樣性之外,《Muse Dash》還設計了許多遊戲場景,並根據不同的場景設定特定的小怪物、障礙物以及女 BOSS。
2. 回到音遊本身:上手容易,精通難
作為一款以音遊為基礎的遊戲,遊戲內附的音樂質量仍然是衡量遊戲是否優秀的重要指標。
在《Muse Dash》中,所有的歌曲都經過開發團隊精心挑選,並取得了授權,如 Vanguard Sound、Signal-E、TetraCalyx、小野道、iKz、MusMus、kyaai 與魔王魂等藝人的作品。
目前共有 30 首以上歌曲,以 ACG 風格為主,大多節奏輕快,曲調歡樂。據官方透露,後續還會繼續更新新的歌曲。
並且在音準判定上將常規「Perfect、Great、Good、Miss」削減至「Perfect、Great、Miss」三種判定,同時,也加入了大多數音遊具備的 Fever 的設定。
玩法和判定讓萌新模式看似簡單了,但高頻出現的節拍判定點、以及高飽和度和複雜的視覺元素交織在一起,在音準和視覺方面讓音遊玩家「通關」遊戲之路,變得很難。
在遊戲中,《Muse Dash》還借鑑了大部分音遊的做法,在同一曲目中提供幾種不同難度的模式,比如高手、大觸,並提供了兩種操作模式,一種是左右排布的操控方式,另一種是有利於接住高頻節拍判定點的大觸模式。
▲ 感受一下大觸級網友在「變態」級的難度吧,圖片來自:微博網友 太陽_PHOELIUSCytus II如果你是一個「音遊狗」,想必你一定聽說過 Cytus 的鼎鼎大名。
這款音樂遊戲因其新穎而硬核的玩法、豐富的曲目和時不時出現的「彩蛋」,吸引了一大批音遊愛好者;又因為其寬鬆的判定機制,讓不少手遊玩家從此入坑音遊。
這些新的元素加入,都讓 Cytus II 變得更加刺激,而如果你玩過 Cytus 一代,你也能很快找到熟悉的手感,不會有任何陌生的感覺。
音符準確判定方面,Cytus II 的判定機制與 Cytus 一代幾乎沒有任何差別,熟悉的 Million Master 滿分和 TP(Technical Point)準確度分數應有盡有,甚至繼承了一代超寬鬆的判定門檻,打出 Perfect 並不需要太精確的點選。
只是,在一代被「冷落」到結果頁面角落裡的 TP 準確度分數,在二代中被拉到非常重要的部分。
沒錯,Million Master 還不夠,來試試挑戰 100% 的 TP 指數吧——這才代表你這一局的表現是完美無缺的!
很多 Cytus 一代玩家都不知道,Cytus 一代其實是有劇情的。Cytus 一代的劇情描述了一個「沒有肉身、意識上傳」的未來,像極了許多科幻作品裡的設定。
Cytus II 不僅繼承了 Cytus 一代的設定,還虛擬出一個供電音愛好者和音樂人的社交網路,你可以在社交網路中,看到這些音樂人的動態。
遊戲中的曲目被分為 5 個不同音樂人的章節,每一個章節的曲風都有所差異。遊玩某個章節的曲目,還可以讓某個音樂人的進度升級,解鎖新曲目、新劇情。
在 Deemo 和 VOEZ 之後,Rayark 會給我們講一個什麼樣的故事呢?一切,都要等你玩到,才會知道
不可思議樂隊雖然這個遊戲剛上線,歌曲數量還不是很多,但是歌曲從傳統的進行曲到清新明快的電子音樂,跨度不小,選曲也很有自己的風格,加上演奏時的小軍鼓音效,遊戲體驗可以說是自成一派。
這個小熊貓卡 bug 了,一直不走 QAQ要組成一個樂隊,其實也是不容易的。剛開始,不可思議樂隊只有柴犬與大白熊兩個。
在一定的得分與獎牌積累後,才會解鎖兔子與小熊貓。特別是小熊貓需要有足夠多的金牌才可以解鎖,而金牌需要樂曲全連,這個要求對於初級玩家而言還是比較難的。
不可思議樂隊採用了比較常規的評分系統,設定了 Miss、Good 以及 Great 三個判定分級,還有連擊的相關評分。有一個比較特別的評分方法,就是螢幕下方有一個過關槽。
這個過關槽透過連擊累積,中間點即為及格線,到達及格線以上才算過關,可獲得一枚銅牌。過關槽在最後全滿,則獲得銀牌。全連當然就是金牌了,不過在金牌之上,還有一種全 Great 才有的炫彩星星!
雖然遊戲風格與設定都比較日式,但這是一個徹頭徹尾的中國產良心之作。
一次買斷無內購的設定讓人很放心,音效以及動畫這些小細節也十分用心,精緻且統一的美術風格也很亮眼,是一款毋庸置疑的獨立佳作。
樂曲的難度分為三級:Basic、Advanced 和 Expert,配合曲速和等級的提示,玩家可以比較準確地瞭解樂曲的難度。說實話,有些 Expert 難度真的特別誇張……
不同於有些音樂遊戲將音樂與遊戲部分割裂的狀況,不可思議樂隊的小軍鼓打擊點與音樂十分契合,節奏感很強。特別是到 Expert 難度後,幾乎每一個重音都有敲擊點,有一種真的在敲打小軍鼓的感覺,「演奏」感很好。
Beat Stomper第一次玩 Beat Stomper 的時候,我的腦海裡卻浮現了另一個遊戲 Doodle Jump。一樣是一直往上跳,不同的是 Beat Stomper 引入了電音元素。
而遊戲稍有難度的地方在於,除了需要看準起跳時機,承載方塊的橫杆在不停移動,遊戲畫面也在不停上移。如果沒有掌握住橫杆移動的速度和規律,或在畫面逐漸上移至看不到方塊時,也會判定為輸。
Beat Stomper 中共有 9 首非常優秀的電音歌曲。因此,在開啟應用時,Beat Stomper 也會提示佩戴耳機以提高遊戲體驗。遊戲伊始只能選擇一首歌,只有完成了一些成就後才能解鎖新歌曲。
而選擇不同的歌曲時,遊戲的畫風也會隨之改變以搭配音樂風格。
Beat Stomper 是由來自臺灣的獨立開發者 Rocky Hong 開發的,所以這款遊戲在 Google Play 還有一箇中文譯名是「跳落去」,即閩南語的「跳下去」。
Lethe獨具匠心的它,不僅拿下 IMGA 多項大獎,還作為亞洲唯一的入選作品,取得 Very Big Indie Pitch 最佳遊戲第四名的傲人成績。喜歡嚐鮮的你,一定不能錯過!
這是一款 RPG 遊戲,白髮少年被人追殺,身負重傷的他,絆倒樹下聽從命運的安排;無意間路過的王子,停下飛馳的馬,拔出佩劍擊潰追兵。
開啟遊戲的第一關,看完如上劇情,我相信你一定會有這樣的想法: 這不是 RPG 遊戲嗎!
章節式的敘事手法,配合上漫畫風格的 CG 表現,忘卻之聲給人的第一印象,無疑是濃濃的 RPG 風格。劇情、任務、收集,在遊戲裡一氣貫通。RPG 的敘事風格本身就具有十足的代入感,關關相扣,劇情高潮迭起,一口氣通 5 關,不費勁!
劇情畫面與音樂操作的完美配合,是忘卻之聲最大的特色。與以往音樂遊戲不同,MISS 的懲罰不單是音樂的不流暢,還是劇情畫面的缺少。
遊戲中的背景動畫,憑藉玩家的操作而進行,一旦出現失誤,精心設計的畫面將不會出現。
無論是百萬王師對決、還是派對製作佳餚,在音樂遊戲的模式下,玩家有著極佳的參與感與遊戲體驗,一舉一動,自然而流暢,就像是親身參與到了遊戲故事之中。
忘卻之聲有著多周目的難度設定,玩家能在不同難度之中解鎖收集品。而這些收藏品,是瞭解劇情的關鍵所在。
簡單模式下的劇情是遊戲的主體概況,也可以稱為表劇情;普通難度下是對劇情進行一定的解釋與補充。
而困難模式下的劇情,則是遊戲的裡劇情,讓玩家從另一個側面瞭解故事。
通關不同難度的關卡,解鎖相應的收藏品,把這些線索拼接在一起,才是遊戲真正想告訴我們的故事。通關?只是剛剛拿到入場券而已。
遊戲不僅給喜歡挑戰的玩家提供了成就係統,還自帶錄屏與分享,讓高手之間的過招不再是嘴上功夫,方便了玩家跟好友、或者高手切磋。
收藏品的解鎖也需要滿足特定的條件,有的是規定得分、有的是全程無 MISS 等等。之後的關卡收藏品,還需要提前解鎖完成前幾關的物品才有資格獲取,趣味十足。
由於遊戲的場景是配合音樂的手工繪製,目前的忘卻之聲只有短短兩大章節,心急的朋友可能僅需一下午就可以通關。雖然目前的流暢較短,我們有理由相信,忘卻之聲在之後的更新中,會帶給玩家更多挑戰十足的關卡,帶來更多王子與白髮少年的羈絆故事。
永不言棄 2在「永不言棄 2」中,你只需要做一件事,就是控制一個小墨點進行跳躍,避過障礙順利達到終點。
看似簡單的手指敲擊螢幕操作,但是高低起伏的圓柱、障礙、薄冰,加上那動感得讓你不禁搖擺起來的音樂節奏,稍有不慎就墨汁破裂,從頭再來。
雖然這款遊戲只有 18 關,每關都要用掉無數條命,但地圖都是一樣的。隨著關卡越來越難,快節奏的背景音樂也越來越魔性。你可以靠著無數次失敗的記憶去過關,通關那一刻的酣暢淋漓感簡直無法描述。
而喜歡隨機應變的人,可以參加「每日挑戰」,每天都是全新的關卡,給你無窮的新鮮感和虐。透過遊戲獲得的金幣,可以解鎖許多小墨點的面板,這也是遊戲的小趣味之一吧。
總體而言,「永不言棄 2」是一款操作簡單、通關難度大的虐心跑酷遊戲。如果對自己的節奏感非常自信,或者想體驗艱難通關的快感,它一定是你不錯的選擇。