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  • 1 # AK雞

    最嗨翻的四人六人撲克遊戲——四么四(4A4)

    本座一直不能理解,為何許多人喜歡打鬥地主這麼無聊的紙牌遊戲,規則簡單、變化少、參與度低,拼牌的過程又不刺激,也沒有團隊合作,更缺少鬥智鬥勇的過程。而能夠深刻解決以上痛點的,就是本座即將隆重介紹的這一式撲克玩法——四么四,從遊戲規則的設計風格以及玩家普及度來看,四么四這種玩法的確是起源於大東北的。

    閒話少敘,下面我們開始介紹。因為完全地從零講起一個撲克規則會讓聽眾有強烈的陌生感,短時間內難以直接刻畫出該遊戲的模樣,所以我將以鬥地主的規則為基架,進行代入講解。

    首先,玩牌人數應當為偶數,四人、六人、八人為佳,四人用兩副牌,六人用三副牌,八人用四副牌為佳。四么四本身以狂轟濫炸、對戰場面激烈為特色,人多牌多打起來則更精彩。通常玩家按人數對半分為兩夥,在對戰過程中,掌握政權的一方擁有升級牌跳位權(後文詳述),徵收貢牌權;在野的一方,手裡的升級牌只能做常牌使用,開局還必須向政權方朝貢,即奉上單牌中最大的牌。與多數撲克牌規則相同的是,先出完手中牌的玩家獲勝。

    單牌大小。通常,單牌大小順序從小到大排列為:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王。單牌只能大數值牌管小數值牌,同數值牌管同數值牌,升級牌除外。

    (1)升級時,對於政權方而言,升級牌跳位,2<升級牌<小王<大王,對於在野方而言,手中牌值大小不變,手中的升級牌小於政權方手中的升級牌。比方說,四人玩家甲乙丙丁,甲乙一夥稱之為為X方,丙丁一夥稱之為為Y方。上一輪X方打5(即,X方升級牌為5),丙丁先出完牌,成功抓住甲乙,則Y方連升兩級,假若Y方原來打4,則新一輪打6(4+2)。此時,6即是升級牌(不分花色)。因為Y方為這一輪的政權方,所以,Y方手裡的升級牌跳位,2<6<小王<大王;而對於X方而言,他們手裡的升級牌不發生牌值變化,仍然是5<6<7<8。也就是說,Y方出6,可以管住X方所有2以下的牌,包括X方手裡的6。

    (2)在勾岔系統中,勾岔所形成的轟炸牌大小以基牌確定,雖然X方的6不如Y方的6大,但是“升級不破勾岔”,當Y方出單牌6的時候,X方可以兩張6岔之,接下來還可以再勾再岔,但此勾岔鏈條所形成的轟炸牌的大小以Y方的6為基準,即,當X方第一次岔過後,相當於X方出了一個666的小炸彈,此666的大小位階為222<666<小王×3<大王×3。(勾岔系統為四么四的一個極其重要的規則,後文詳述)

    (3)在朝貢時,是以牌進貢至對方以後的大小為標準的,仍然是前面的這個例子,甲乙要向丙丁進貢,假設甲手中最大的單牌是大王,乙手中最大的單牌是2,此外手裡還有一張6(升級牌);甲只要進貢大王牌即可,而乙應當進貢的不是2,是6,因為在對方手裡,6更大。同樣地,貢牌之後,政權方也要相應賞賜,賜牌沒有大小限制,假設丙給甲的賜牌是6,6到了甲手裡也只能按照常牌位階大小來計價。

    譁!!沒想到,第一個基準規則居然講了這麼多。其實沒那麼複雜,為了讓體系更完整,本座把後面規則裡牽扯到單牌大小的也挪過來說了一下,以前後補正。從單牌大小規則我們已經能看出,四么四有著非常具備哲理意味的辯證法規矩,勢無常勢,法無定法,大小無絕對。

    對牌大小。牌的位階與單牌相同,對牌只能管對牌,勾岔系統除外。需要說明的是,在四么四玩法中,大王+小王=王炸,威力僅小於4A4組合,但兩張大王、兩張小王,都只是一般的對子,無轟炸效力,按照單牌位階的大小進行排列。對牌都比較難出,一般只有在勾岔系統中,對牌才能大放異彩,因為勾岔系統有優先越位出牌的規則,所以要時時關注牌局,一看到有玩家出單牌的時候,要在第一時間看清楚自己是否能岔,實際不容錯過。

    順子。各處規則比較不統一,在聚會時,可以因地制宜。一般而言,四么四中的順子都是三張起,比如345、456789,順子的頂值為A,即最大的順子為QKA,不能KA2,最小的順子為345。順子不要求同花色,當然,同花順的可以管雜色順子。下家如果也出順子,數量必須與上家相同,如非同花順,則必須數值也比上家大。

    此外,還可以出雙順,比如44556677、JJQQKKAA,雙順是可以岔單順的,在勾岔系統裡詳述。也可以出三順,但是一般沒人這麼出,因為三張同值牌已經是小炸彈了,沒必要浪費。

    轟炸。在鬥地主的規則中,四張同值牌才是炸彈,三張牌除了能帶對子、帶單牌,別無用處。在四么四中,三張同值牌的威力被提升了,從三張牌開始即進入轟炸世界。一般管三張同值牌叫炸,四張叫轟,五張以上同值牌則威力向上遞升,一般打牌的時候都只顧著叫“五個8!”反而不怎麼說轟和炸了。那麼轟炸的用法和鬥地主也差不多,轟炸牌可以炸單牌,可以炸對子,可以炸順子。

    需要指出的是,炸牌(三張相同數值)只能炸單順,轟牌(四張同值牌)才能炸雙順,五張同值牌才能炸三順,依次遞推。在四人兩副牌的起局中,數值轟炸牌中最大的,應該是22222222。一般沒人這麼出,都會拆成兩個轟牌來用。需要格外主要的一點是,四張3是特殊轟牌,可以管4A4,但是在升級牌非3的牌局中,四張3卻是數值轟牌中最小的,四張4即可壓制。像在扎金花中,235可以管AAA一樣,四么四中設定了更為常見的3333來制衡威力無邊的4A4。

    狂轟濫炸是多副牌戰場中最動盪不安、最熱血的場面了,裝逼都在此時發力。

    王炸。與鬥地主中的用途基本相同,可以壓制一切轟炸牌,不管你多少張,但是比所有的4A4組合要小。要注意,是大王+小王,而不是大王對子或小王對子。也不能一張大王和兩張小王這種奇怪的組合一起出,總體而言,我們的規則是,“法無規定不可為”。

    4A4。四么四里面最大的牌,原子彈,即兩張4,一張A,但是卻有種十羊九牧的觀感,因為,在兩副牌以上的牌局中,4A4組合可不是隻有一套。通常,我們規定,4A4(純花色)>4A4(純顏色)>4A4(雜色),而在純花色的4A4中,又按照“黑紅梅方”從大到小的順序排列,在純顏色的4A4中,純黑色大於純紅色。因此,4A4中的王者,就是純黑桃花色的4A4,在兩副牌的牌局中,它是唯一的。但是,要小心3333,兩副牌中,可是會有機率出現兩套3333的。

    勾岔。基本上可以這樣講,勾岔是四么四的靈魂規則,一個人四么四玩得好不好,也主要看他是否善於勾岔。靈活地掌握勾岔技巧,能夠在四么四的牌局中製造不小的風浪。首先,勾岔鏈條的起始,必定是一張單牌,比如,一位玩家出了一張單牌8。在勾岔系統未被啟用的條件下,下家應該按順序出比7大的單牌或者轟炸等等。但此時,某玩家手中有對牌8,則可以無視出牌順序,跳位出牌,以兩張8吞併單8,我們稱之為“岔”,有點像麻將裡的“碰”,效果力則是視為岔牌者出了三張8。也就是說,岔牌者下家若要關閉勾岔系統,則需要出一套比888大的牌。在勾岔系統被關閉之前,若某玩家手中還有另一張單牌8,則可以繼續無視出牌順序,跳位出牌,以單牌8力挽狂瀾,“勾”回三張8,效果力則是視為勾牌者出了四張8。也就是說,勾牌者下家若要關閉勾岔系統,則需要出一條比8大的牌。在勾岔系統被關閉之前,若某玩家手中還有另一套對8,則還是可以“岔”,以此類推。總而言之,必須以單牌起始,先岔,後勾,再岔,再勾,對於兩副牌的牌局而言,某數值的勾岔系統展示的極致為7張牌:1(起始牌)+2(岔)+1(勾)+2(岔)+1(勾)=7。

    前面提過,順子也是可以勾岔的,一個玩家出4567,另一玩家則可以出44556677岔之,效果相當於出了444555666777,還是再出4567勾回來,相當於出了4444555566667777,如果要強行轟炸,至少要6張同值牌以上的轟炸牌才能管。當然囉,如果有你王炸和4A4,那什麼都攔不住你。然而,需要注意的是3的勾岔系統,因為3333>4A4,當單牌3被岔一次又勾一次的時候(效果力為3333),4A4是管不了的,然而再岔一次,變成333333的時候,4A4就可以拍丫的了。這種情況也比較少見。再有就是,提示一下,大王、小王也是可以被岔被勾的。

    在日常玩牌的過程中,最容易犯的錯就是,某玩家出了一個對8,另一玩家就突然特別激動地喊“勾”,扔出一張8來。一再強調,勾岔鏈條必定起始於單牌,沒有“岔”就沒有“勾”,一定要先有“岔”才有“勾”。

    因為勾岔優先,是可以跳位出牌的,有時候場上幾個人手裡都有勾岔的牌,此時就是看誰的牌先落地。此外,以轟炸牌來強行終結勾岔系統通常是一件非常拉風的事。

    還有一點很重要,那就是,自己出牌是可以自己勾岔的,勾岔完全無視出牌順序,當然,你自己出完牌自己再岔再勾,你手速要快。在勾岔鏈條中,如果你出的是勾岔標的牌的數值所構成的轟炸牌,通常可以按照勾岔進行分解。比如,一個玩家出單牌8,另一玩家出了三張8,此時不認為是炸彈,而分解為2張8岔,一張8勾,視為該玩家一次完成了勾岔兩個環節,效果力為出了四張8。

    此外,還有雙岔的說法,一般不使用。意思就是說,可以對對牌進行勾岔,一人出對8,另一人可以出四張8岔,等等。本座也不建議啟動該條規則,沒有太大意義。

    吃。這一條規則與麻將中的“吃”基本相同,多數情況下並不啟用。比如上家出4,下家則可以出35,吃掉4,相當於出了345的順子。該條規則與勾岔不同,不能跳位出牌,僅限於下家使用。此外,也有三吃二的規則等等。值得一提的是,即使對方的升級牌跳位升值,仍然可以按照數理位置吃掉它。比如,這一局是X方打8,那麼X方單牌裡8就僅次於大王小王,Y方的丙出單牌2,X方的甲出單牌8,此時甲的下家為Y方的丁,丁出79吃掉8,視為除了789的順子,無視了升級牌的大小。

    報片。當手中牌小於等於3張時,必須喊“報片”,並說出自己還剩幾張牌。如果使用好幾副撲克牌的時候,可以適當增加報片的啟動牌數量。

    升級。整體思路是這樣的,最先出完牌的一人為皇帝,所在的一方必定為下一局的政權方,至於能否升級、升幾級、是否有朝貢,則要看是否能夠抓到對方玩家。所以,每一局都可以分為兩部分,第一部分是爭權,最先出完牌即可拿下政權,下一局有優先出牌權利,享受升級牌跳位升值的權利,享有朝貢的權利;第二部分則是抓捕,先出完牌的一方其他玩家要爭取在對方玩家之前出完牌,抓到一個升一級,抓到兩個升兩級,對於對方玩家而言,則是一場大逃亡。

    仍以前文的甲乙丙丁為例,甲乙一夥為X方,丙丁一夥為Y方。開局第一局,雙方均在臺下,此時數值牌2最大。假如第一局出完牌的順序為甲、丙、乙、丁,甲為皇帝奪得政權,在X方之後出完牌的只有丁,所以抓到一個人,升一級,第二局X方打3,甲先出牌,丁要向甲朝貢,給出自己手中對於對方而言最大的單牌,甲要相應賜牌,大小不限。

    在第二局中,X方的3是大牌,而Y方的3是常牌。假如第二句出完牌的順序為丙、丁、甲、乙,丙為皇帝奪得政權,甲乙均在Y方之後出完牌,所以抓到兩個人,升兩級,第三局Y方打4,丙先出牌,甲乙要向丙丁朝貢,假如甲乙有一人手中同時抓到了大王、小王,則可以亮牌暴動,由丙丁向甲乙反向朝貢,然後對方仍要賜牌,若丙丁也有一人手中抓到了大小王,則可以亮牌壓制暴動,仍由甲乙朝貢。

    在第三局中,Y方的4是大牌,而X方的4是常牌。假如第三局出完牌的順序為甲、丙、丁、乙,甲為皇帝奪得政權,但乙最後出完牌,未抓到對方任何一人,不升級,第四局X方仍然打3。

    按照以上例子,一直打到A,任何一方先升級到A的,即為勝利。通常還有一條規則,即J與A必須全勝,否則不能透過,意即必須抓到對方所有人才能跨過J關與A關。

    以上即為4A4的基本規則,看起來複雜,玩起來奇爽無比,長途火車、夜半聚會所必備。

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