在一代又一代的DNF版本中,湧現了許多有特色的裝備,例如對部分技能有極大加持的異界裝,造型奇特且有趣的領主粉,以及85級各具特色的SS套等等。90版本之後的DNF,裝備開始注重傷害,而忽略了其他趣味性,不過這也沒啥,直到95版本出來了哈林SS套,讓人倍感尷尬,這套SS存在的意義在哪裡?
90版本初,開啟了一個新的裝備養成方式,那就是升級,這個機制直到現在仍在使用。其一是升級的過程可以增加遊戲的可玩度與趣味性,其二是因為裝備打造的成本較高,為了讓以前的裝備不被版本所淘汰。然而哈林卻不考慮這個問題,在自身屬性並不是 特別優秀的情況下還無法升級,這就讓它在勇士心裡的地位降一大截。
上面有說到哈林自身的屬性不是特別優秀,比不上90版本的畢業裝,而且由於無法升級,很少有玩家會去打造,這就導致了它的傷害更加不足。一套沒有什麼打造的哈林,只能刷刷白圖了,連單人的鳥背也是過不去的,而白圖就算是一身傳說也能輕鬆過,又何必去做你這套哈林呢?
在老爺子團當中,假如有一位團長在開團,還剩最後一個位置,同時有兩名勇士申請,A玩家是3000力的90B套,B玩家是3400的哈林套,該團長肯定會毫不猶豫選擇放A。但是實際上B的傷害未必就比A少,可惜呀,你是哈林套,團長可不管你傷害不傷害的,哈林就是“菜”。不光是在老爺子團,即使是在漩渦都如此,奶量差不多的2個奶,團長必定選90B不選哈林套的奶,所以說玩家為什麼還要花心思做這套SS呢?那不是自降身份嗎?
不過如果你的目標只是打一打老爺子,還是可以去做一套的,但是也需要你花上一定的心思與金錢去打造,打造過的哈林在盧克還是有一戰之力的,畢竟當年的假豬套打造好了都很強大。
最後分析一下為何哈林的定位如此失敗呢?還是要從策劃的初衷談起。首先,假設哈林深淵只出95A與90A裝備,且它們的比例是7:3,這樣玩家能獲取到95A的機率還是比較大的;然而加入了哈林SS,它們的比例可能成了3:4:3,直接就降低了95A的爆率,延緩了玩家畢業的腳步。再一個就是韓服沒有我們這麼多的亂七八糟的加持,因此他們的哈林並不需要太多的打造,也就不存在過於被鄙視了。
在一代又一代的DNF版本中,湧現了許多有特色的裝備,例如對部分技能有極大加持的異界裝,造型奇特且有趣的領主粉,以及85級各具特色的SS套等等。90版本之後的DNF,裝備開始注重傷害,而忽略了其他趣味性,不過這也沒啥,直到95版本出來了哈林SS套,讓人倍感尷尬,這套SS存在的意義在哪裡?
缺陷一:無法升級90版本初,開啟了一個新的裝備養成方式,那就是升級,這個機制直到現在仍在使用。其一是升級的過程可以增加遊戲的可玩度與趣味性,其二是因為裝備打造的成本較高,為了讓以前的裝備不被版本所淘汰。然而哈林卻不考慮這個問題,在自身屬性並不是 特別優秀的情況下還無法升級,這就讓它在勇士心裡的地位降一大截。
缺陷二:傷害不足上面有說到哈林自身的屬性不是特別優秀,比不上90版本的畢業裝,而且由於無法升級,很少有玩家會去打造,這就導致了它的傷害更加不足。一套沒有什麼打造的哈林,只能刷刷白圖了,連單人的鳥背也是過不去的,而白圖就算是一身傳說也能輕鬆過,又何必去做你這套哈林呢?
缺陷三:自帶“被鄙視功能”在老爺子團當中,假如有一位團長在開團,還剩最後一個位置,同時有兩名勇士申請,A玩家是3000力的90B套,B玩家是3400的哈林套,該團長肯定會毫不猶豫選擇放A。但是實際上B的傷害未必就比A少,可惜呀,你是哈林套,團長可不管你傷害不傷害的,哈林就是“菜”。不光是在老爺子團,即使是在漩渦都如此,奶量差不多的2個奶,團長必定選90B不選哈林套的奶,所以說玩家為什麼還要花心思做這套SS呢?那不是自降身份嗎?
不過如果你的目標只是打一打老爺子,還是可以去做一套的,但是也需要你花上一定的心思與金錢去打造,打造過的哈林在盧克還是有一戰之力的,畢竟當年的假豬套打造好了都很強大。
最後分析一下為何哈林的定位如此失敗呢?還是要從策劃的初衷談起。首先,假設哈林深淵只出95A與90A裝備,且它們的比例是7:3,這樣玩家能獲取到95A的機率還是比較大的;然而加入了哈林SS,它們的比例可能成了3:4:3,直接就降低了95A的爆率,延緩了玩家畢業的腳步。再一個就是韓服沒有我們這麼多的亂七八糟的加持,因此他們的哈林並不需要太多的打造,也就不存在過於被鄙視了。