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  • 1 # DNF玩家秀

    DNF新傳說換裝內含有一把武器,“勝.深淵”系列武器,在希望副本中的隱藏地圖隨機掉落,在韓服是可交易武器,可以隨便無限次交易;然後,到了國服(將於4.23更新),將會以“勝武器自選禮盒”的形式出現,並且,加入了一個國服獨創新詞彙:“只可交易一次”,“攜帶的上限為1個”!

    無獨有偶,韓服策劃看到國服的玩法,也開始在這方面做嘗試,首先就是對附魔卡片和寶珠下手,團本翻牌獲得升級卡片,所有卡片和附魔寶珠,如果交易1次後,就變為賬號繫結道具,無法進行第二次交易。

    這是策劃對副本產出的道具進行的第一次限制交易嘗試,如果效果好應該會推廣到其他高價值的裝備或者道具,如果真的那樣,DNF的黑商,將會徹底滾出地下城,玩家們使用道具和材料,就都“沒有中間商賺差價了”,玩家們對此也是很期待,紛紛表達自己迫切的觀點。

    秀兒觀點:

    (1)一次性交易系統對普通玩家來說,非常友好,今後極品剛需道具,價格絕對會下降;

    (2)對於黑商來說,這將是致命的打擊。

    (3)上有政策,下有對策,商人的本領大著呢,這種方式不行,還有其他的!最近我一直以為競拍系統被取消了,害得我搬磚的20張盧克卡最低價丟拍賣了......

    (4)DNF十年,通常老玩家都小打小鬧的當過商人,畢竟國服經歷全民皆商的時代,如果打擊商人,或許會有玩家流失。我當年70版本當過一段時間的熱門裝備倒賣商,賺了點小錢,我想你或許也有類似的經歷。

  • 2 # 曉語君

    DNF這款遊戲之中要是說誰最可惡的話,策劃排第一名,黑商絕對能夠排到第二名的位置。不過最近策劃卻針對黑商做了一次比較大的打擊,那就是將遊戲中許多高價值的物品,都加入了只可交易一次的限制!

    首先是附魔卡片

    附魔卡片在國服依然是可以自由交易的存在,然而在韓服已經進行了改動,無論是從副本掉落、或者是團本之中產出、盒子之中開出來的卡片,全部都被限制只能交易一次。簡單來講就是卡片產出之後是可以交易的,但是被另外一位玩家購買之後就變為賬號綁定了。

    而且不僅僅是這樣,在這次改版之後的卡片升級也進行了改動;由以前只能一張一張進行升級變為了可以同時放入一到三張卡片,成功率也是最高可以達到100%。這對於非酋玩家來說可謂是一次巨大的福利,也會變相促進卡片的降價。

    這樣的一波大幅度改動將會杜絕黑商對於卡片的惡意囤貨,直接將附魔卡片改變成為了直銷的模式。相信經過了這次的改版之後,附魔卡片的價格應該會有所下降。

    傳說換裝

    眾所周知,國服即將在4.23日更新全新的換裝系統,由代號希望副本之中的傳說裝備來代替現有的異界換裝。

    而在新的傳說換裝之中,傳說武器部位是可以爆出來自選禮盒的,而這個禮盒也被策劃提前加上了只可以交易一次的限制。正可謂是防患於未然,直接杜絕了黑商囤貨惡意抬價這一做法。

    雖然策劃一直做著讓我們玩家非常難受的種種舉動,但是不得不說這兩波操作還是可以的,起碼為我們普通的玩家著想,確實起到了杜絕黑商惡意囤貨的作用。如果策劃能夠在遊戲的其他方面也能做到這樣的考慮,或許最近的怨言和罵聲就不會那麼大了吧!

  • 3 # 西瓜捲餅

    黑商引起公憤,官方終於出手

    DNF韓服的這次更新中加入了關於“副職業改版”的相關資訊,其中資訊表明:副本內產出的卡片限制交易次數為1次,交易過的物品將變成賬號繫結的屬性。在得到這個訊息之後,我第一時間想到的就是國服DNF的黑商們將要面臨滅頂之災了,他們再也無法透過鉅額資金囤貨抬高物價的方式來牟取暴利了,這無疑是對我們遊戲玩家的一次大解放。

    商人們“狗急跳牆”,玩起“跑得快”

    不得不說,DNF的商人已經在這個遊戲中賺了十年的錢,隨便一個大商都可以說賺夠了幾十萬上百萬了,對此來說,DNF官方對於商人的打擊來得是晚了些,不過終究是來了。商人們在得知這個訊息後也迅速做出了反應,其中表現最為明顯的就是各種高階屬性的卡片都出現了明顯的價格下跌,商人們玩起了“跑得快”,生怕留到最後賠的血本無歸。

    商人都沒了,DNF真的會隨之滅亡嗎

    如果商人都徹底被打滅了,那麼DNF也將走向滅亡。但是DNF官方所做的一切都不是為了要徹底打滅商人的,他們似乎一直在商人崩潰的邊緣瘋狂試探著,他們既不想讓商人徹底絕望,也不想讓他們在遊戲中肆意妄為,這也是DNF能走到今天的原因之一。

    玩家是最大受益者,這也是一個遊戲能長足發展的第一要義

    對於玩家來說,這將是一件好事,因為我們可以花更少的錢買到我們想要的東西了,比起之前從商人手裡買高價貨來說,這無疑是給玩家減了負,玩家買到的卡片將只能作為己用,投機投資的行為將不復存在。

    我認為:遊戲的發展靠的是玩家,得玩家者得天下,只有讓玩家體會到足夠的遊戲樂趣和公平才能給遊戲本身的長存奠定堅實的基礎。

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