這個不固定,遊戲開始每三分鐘小兵升一級。我只能告訴你初始資料。 近戰小兵資料: 血量:445(+20)傷害:12護甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻擊速度:1.25移動速度:325 重新整理時間:30秒經驗:59(+3)金錢:22.5(+0.5) 遠端小兵資料: 血量:280(+15)傷害:25護甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻擊速度:0.67移動速度:325 重新整理時間:30秒經驗:29(+3)金錢:16.5(+0.5) 炮兵: 血量:700(+27)傷害:40護甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻擊速度:1移動速度:325 重新整理時間:1分30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1) 也就是說,每刷3波普通小兵就會出1個炮兵,當該線上出現超級兵時,炮兵停止重新整理。 另外,炮兵承受防禦塔攻擊減半。 打掉敵方召喚水晶(俗稱兵營)後會出超級兵。 超級兵資料: 血量:1500(+200)傷害:190護甲:30魔抗:30攻擊速度:0.694移動速度:325 重新整理時間:30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1) 每摧毀一個召喚水晶,超級兵血量+200。 摧毀所有召喚水晶每條線同時重新整理2個超級兵。 超級兵承受防禦塔攻擊同樣減半。 15分鐘,男爵重新整理,從打掉男爵後計算,7分鐘之後男爵重新整理。 35分鐘,炮兵重新整理時間變成1分鐘。也就是每2波小兵就出1個炮兵。 以上這些都是十分有用的資料,瞭解這些資料和時間意味著你能準確的補刀,計算BUFF,龍,男爵的重新整理時間,而這些都是高ELO玩家必備的素質。 而且召喚師的技能 晉升 會提高兵的屬性。
這個不固定,遊戲開始每三分鐘小兵升一級。我只能告訴你初始資料。 近戰小兵資料: 血量:445(+20)傷害:12護甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻擊速度:1.25移動速度:325 重新整理時間:30秒經驗:59(+3)金錢:22.5(+0.5) 遠端小兵資料: 血量:280(+15)傷害:25護甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻擊速度:0.67移動速度:325 重新整理時間:30秒經驗:29(+3)金錢:16.5(+0.5) 炮兵: 血量:700(+27)傷害:40護甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻擊速度:1移動速度:325 重新整理時間:1分30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1) 也就是說,每刷3波普通小兵就會出1個炮兵,當該線上出現超級兵時,炮兵停止重新整理。 另外,炮兵承受防禦塔攻擊減半。 打掉敵方召喚水晶(俗稱兵營)後會出超級兵。 超級兵資料: 血量:1500(+200)傷害:190護甲:30魔抗:30攻擊速度:0.694移動速度:325 重新整理時間:30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1) 每摧毀一個召喚水晶,超級兵血量+200。 摧毀所有召喚水晶每條線同時重新整理2個超級兵。 超級兵承受防禦塔攻擊同樣減半。 15分鐘,男爵重新整理,從打掉男爵後計算,7分鐘之後男爵重新整理。 35分鐘,炮兵重新整理時間變成1分鐘。也就是每2波小兵就出1個炮兵。 以上這些都是十分有用的資料,瞭解這些資料和時間意味著你能準確的補刀,計算BUFF,龍,男爵的重新整理時間,而這些都是高ELO玩家必備的素質。 而且召喚師的技能 晉升 會提高兵的屬性。