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  • 1 # 山大附屬精神科王主任

    不請自來,那些專業詞彙我也不說,給你打個比方吧:你拿著把砍刀,在一個漆黑的夜裡,在你400米外有一個頭戴夜視儀,開著敞篷車,拿著加特林的敵人。現在周圍無任何遮擋。還是平地。請問:你倆solo,你勝算幾何?

  • 2 # 厲兵

    圖一:殲20是真正的四代機,吊打F-15是沒有疑問的。

    首先,隱身能力。隱身能力在空戰中至關重要,以F-22為例,它的雷達反射面積只有0.01平方米,而蘇27的雷達反射面積是15平方米。F-22能在上百千米之外發現蘇27,而蘇27的雷達看不到F-22。F-22在一百千米之外發射AIM-120D導彈時,蘇27依然啥都不知道。等到蘇27的機載導彈告警系統報警後,蘇27才知道有敵機,但依然不知道F-22在哪裡。

    第二,超巡能力。超巡能力帶來的好處很多,不光是飛得快而已。F-22可以超巡,意味著同樣執行攔截任務,F-22可以比蘇27先到戰場,以逸待勞。F-22的超巡,還讓導彈的射程更遠,能在更遠的距離攻擊蘇27。

    圖二:F-15稱霸的時代早過去了,新一代的空戰王是F-22。

    第三,超感知能力。F-22本身的探測能力非常強大,雷達給力不說,還有ALR-94這個無源定位神器,能在不開雷達的情況下,偵測到蘇27發射的雷達波,並以此定位蘇27的位置。這就讓蘇27很難受,不開雷達的話,是個瞎子,開了雷達,相當於是在黑屋子裡開了個手電筒,跟F-22大聲說,爸爸來打我。

    第四,超機動能力。F-22的超機動能力目前來說,世界上首屈一指,具有實戰意義。而蘇系戰機把超機動當作表演玩兒,普加喬夫眼鏡蛇這類的動作,沒有任何實戰意義可言,真敢在空戰中玩就是個靶子。F-22可以憑藉超機動超巡能力,在上百千米之外,先行佔位,發射AIM-120D發起第一波打擊,如果蘇27僥倖生存,就在近距空戰中利用超機動,用機炮或是AIM-9X一擊必殺。

    圖三:永遠不要小看胖子,輕視F-35是不對的,早晚會吃大虧。

    綜上,中國的殲20效能優越,美國的F-16,F-15這些三代機,是無法跟殲20抗衡的。四代機跟三代機的技術差距,形成了絕對效能優勢,是靠個人勇氣無法彌補的。

  • 3 # 紅龍軍團長

    敬請關注!你戳我呀!第四代戰鬥機是美歐對噴氣式戰鬥機的劃代標準,俄羅斯按照自身戰鬥機研發歷史,將此類飛機劃為第五代戰鬥機,這是當今世界現役機種最先進的一代戰鬥機。第四代戰鬥機的效能特點一般可以用4S來概括,這些技術戰鬥指標是第三代戰鬥機完全不具備的。在戰場上,第三代戰鬥機一旦遭遇第四代戰機,將毫無疑問被“秒殺”。

    現役的第四代戰鬥機有美國的F22、F35和中國的J20。下面結合第四代戰鬥機的4S特性,展望一下第四代戰鬥機的戰術戰略運用。

    1.隱形(Stealth)。透過特定外形開口設計,採用DSI進氣道,運用反無源探測塗料、等離子體隱身技術,減少雷達反射截面積和紅外特性,達到對雷達波、紅外波探測“隱身”的目的。空戰中,隱身飛機能取得不對稱優勢,實施“先敵發現、先敵打擊”;對地攻擊時,可隱身突防,穿透敵防空網,對敵縱深和戰略目標進行空襲,如敵指揮中樞機構、交通樞紐等,達到“一根針破一張網”的效果。美國隱身戰略轟炸機也具備這種能力。

    2.超音速巡航能力(Super Sonic Cruise)。超音速巡航能力的依託是強大的航空發動機和合理的氣動外形,第四代戰鬥機配備的發動機推重比達到10:1以上,在不開加力時,能進行長時間超音速巡航。空戰中,可超音速接近目標,對敵大型指揮飛機實施突然性打擊;對地攻擊時,可超音速突防,打個措手不及。同時,第四代戰鬥機也可超音速撤離,敵方發現了也追不上,提高了戰場生存能力。

    3.超機動能力(Super Maneuverability)。第四代戰鬥機採用全動差動雙垂尾、鴨式氣動佈局、大三角翼等外形設計,以及向量噴口技術,大大提高了飛機的機動性和低速穩定性。空戰中,一旦近距離接近敵方戰鬥機,就像一隻敏捷的燕子,取得有利攻擊位置,從而擊落敵方飛機。

    4.超級資訊優勢(Superior Avionics for Battle Awareness and Effectiveness)。 第四代戰鬥機搭載先進的航電系統、高度整合計算機網路,配合通訊資料鏈、大螢幕液晶資訊顯示、頭盔綜合顯示系統,為飛行員提供強大的戰術輔助決策和戰場態勢感知。戰鬥中,飛行員可利用最有利、最簡便的方式進行戰鬥,減少人機介面隔閡,達到人機合一的最佳狀態。

    第四代戰鬥機何止秒殺第三代戰機,它完全是軍事大國現代航空武器裝備中的一件超級大殺器。

  • 4 # wangan1

    第四代戰機超音速巡航與低可探測性相比,實際後者是握著的四代戰機戰勝敵機的重拳,該效能是最為得力最為重要的制勝法寶。表面上看低探測性可防地面大型雷達,以防在遠距離或早期被發現和預警,可達成進攻的突然或防守的秘密。然而在戰機與戰機對決時,那低探測性不但發現敵機又不被對方發現,根本還在此時還將掌握開戰攻擊的完全主動權,並讓自己不受威脅的隱身而退。雖然有稱俄米格31機載雷達的功率超強,以至於在地面全功率集中窄面雷達波照射下,可導至飛機前兔子喪命的說法。但機載雷達尺寸及原理與地面雷使用的探測波長功率等相比,其機載雷達適用範圍及大功率偵測效果根本非一檔次,在面對低探測性飛機前它的大功率雷達還是能力有限,或許在一定距離上對隱身機無作用成擺設,甚至更可能成為誤導飛行員的元兇,這話怎講?明明敵機在自己的攻擊距離內或己在威脅到自己的距離內,但雷達並無顯示提示己有危險,那不就僅僅是誤導而且是會丟性命的事啊!。

    現代空戰實際演變交戰方式也類似於現代地面作戰。地面作戰在猛力空襲後再助火炮轟擊,最後才是步兵出擊以視距範疇交戰解決。同樣現今戰機也會受到地面部隊的地空導彈的攻擊,如是隱身機又會讓地空導彈自帶引導頭難以捕捉,大大增加擊中隱身機的難度。再是戰機間中(遠)距空空導彈的對攻,且只有在無彈且必要性況下,估計下才會可能正面交鋒用格鬥彈或機炮,這己是當然的下下策了。實際是有技壓一方能力之國,是會揚長避短採取自己有利有把握的方式方法作戰,肯定將會放棄有不確定風險的格鬥近戰。據此在低探測性的第四代隱身戰機出現後,不可想象隱身機會腦殘到放棄隱身效能,與對手近距格鬥彈機炮拚博拚命。其肯定會運用戰機所謂隱身與持續超音速(高速)巡航能力,在離對方一定距離時既偵測(看見)對手又讓對手完全不知,讓其成了隱身機眼中的重殘疾(瞎子),在保持(安全)距離下發動攻擊發射空空導彈,對手只有捱打的份並無還有之力(不知何來的攻擊),此時對隱身機的對手而言這戰怎麼打啊!,這又是會給對手帶來怎樣的心裡壓力與恐慌,雙方交戰成了一方無對抗性的被攻擊說成秒殺也恰當啊。個人認為四代戰機與之前代戰機的對攻,在排除載彈量的限制下說以一擋十不過份哈。

    個人認知可駁可批但勿噴噢!

  • 5 # 長安小師爺

    三四代機依舊是主力的今天在隱身機來臨後必將很快推出舞臺

    所謂4S在這裡也就不多複述,相信瞭解的軍迷都會知道是哪4個,而4S能力是前代也就是三、四代機中極少出現或者說是根本沒有的效能,而這些能力也造就了五代機全新的空戰戰法,有些是戰略級的,而有些是戰術層面的,但更多來講是戰術層面的,因為作為戰鬥機而言,本身就屬於戰術層面的產物。

    隱身機更講究體系作戰

    五代隱身戰鬥機在戰鬥中首先都會先採用最有利的作戰方式,就是憑藉強大的隱身能力,全程超音速突進,由於地面雷達的對己的低探測能力,往往在發現之時便受到打擊和摧毀,或者早已執行完既定的高價值目標的打擊,在發現之後卻已揚長而去。即使遇到對方三、四代機的攔截,卻完全可以依靠自身強大的機動能力,想打了便早於對手鎖定並予以摧毀,不想打了則有超音速巡航的保駕護航,一般戰機很難對其有較大的威脅。

    並且隱身戰機還有一個前代戰機所沒有的能力,那就是美軍現如今強調的充當空中網路節點的能力,而這一戰術本身還主要用於對付敵方隱身目標的,但若用到攔截三、四代機,那可以說完全是碾壓的存在,本身就沒有隱身能力的三四代機,雖然可能有一些較強的機動能力,但其完全在隱身機前是瞎子,發現不了對手又如何打擊對手呢?而自身卻過早的暴露,在為隱身機研發的超遠打擊利器空空導彈的鎖定下,又如何逃脫呢?相信提者想象的到!

    形成對三四代機的碾壓態勢是必然的

  • 6 # 區域拒止

    (F22)

    首先,四代機隱身戰機在超視距空戰時擁有絕對的資訊優勢,三代機的雷達還沒發現四代機,而四代機已經鎖定三代機準備攻擊了,這這種情況下屬於單方面的攻擊,三代機幾乎不可能有勝算。而四代機可以自由的選擇攻擊或者繼續保持距離跟蹤,四代機繞到三代機後防都很容易。

    (四代機擁有極高的巡航速度)

    而四代機另一大優勢是巡航速度,三代機在進入戰場時只能以0.8馬赫左右的速度巡航,而四代機則可以保持在1.5馬赫的速度巡航,由於雙方都不知道何時會遇敵,所以雙方巡航速度的差距決定了遇敵時雙方的速度差,要知道三代戰機由0.8馬赫加速到1.5馬赫是需要很長時間的,所以在攻擊時四代機往往是在1.5馬赫的速度下發射導彈,而三代機就是能發現四代機也只是在0.8馬赫的速度下發射導彈。以AIM120為例,AIM120在0.8馬赫速度下發射的射程比在1.5馬赫速度下發射的射程低了50%!也就是說級別使用相同的導彈,五代機由於速度的關係,導彈擁有更大的攻擊範圍。

    (三代機F15)

    而四代機隱身與巡航速度雙重優勢,讓四代機面對三代機時擁有絕對的交戰時間選擇權,四代機想攻擊三代機時,三代機只能迎戰無法規避;而四代機想脫離戰場時,三代機也無法保持長時間超音速,根本追不上四代機。

    (外掛武器讓三代機的升阻比進一步降低)

    即便到了近距格鬥,四代機由於擁有更小的阻力帶來的升阻比優勢,機動時的SEP(單位剩餘功率)更大,將擁有絕對的能量優勢。同時三代機是外掛導彈,在機動中還會進一步降低自己的升阻比,實戰中的表現將會更差,所以說即便在近距格鬥中,四代機仍然具備優勢。

  • 7 # 喵喵次元

    在現代戰爭中,戰鬥機早已與它誕生之時的效能差距相當大了。在整整一百多年中,戰鬥機從螺旋槳式到噴氣式,又從一代到四代,每一次的更新換代都極大提高了戰鬥機的作戰效率。目前世界各國的戰鬥機大都是三代和四代機,雖然只更新了一代,但事實上四代戰鬥機對三代戰鬥機是壓倒性的優勢。也就是說無論在任何情況下,四代機的戰鬥力都是碾壓三代機的,F22在測試中以1比144的戰損比迎擊F16並不是騙人的故事。

    圖為F22

    目前的噴氣式戰鬥機最主要的效能是飛行速度,航行距離,機動能力以及隱蔽效能。目前四代機的各項戰鬥效能都是極其優秀的,要成為四代機水平的戰鬥機,超音速能力是必須擁有的,F22和F35這兩款美國四代機更是擁有超音速巡航能力,大部分的三代機都沒有超音速能力,小部分的三代機即使可以超音速,也只能是俯衝時開啟加力勉強能到達音速水平。而在航行距離上,雖然四代機大都與三代機差距不大,但單單速度上的差距就使四代機能夠更快的達到戰場或撤離戰場,這是三代機無論如何都趕不上的。

    圖為F35

    在空中戰鬥中,戰鬥機的機動效能和火力是取勝的關鍵。目前的四代機都擁有極強的機動效能,能做出很多三代機無法完成的機動動作,這是規避敵機和導彈追擊的最好方式。即使近距離格鬥並不是四代機能碾壓的戰鬥方式,但一旦陷入近距離格鬥,四代機憑藉優秀的機動性也不會在三代機手上落到下風。

    圖為殲20

    四代機最拿手的戰鬥就是遠距離奪取制空權的戰鬥,這樣的戰鬥能最大發揮四代機的各項能力。雙方在遠距離交戰,四代機憑藉其速度和優良的隱身效能,必然是先手發現對方飛機,並且選擇最有利的方式與對方交戰。遠距離的戰鬥的唯一武器就是空空導彈,先手攻擊的四代機擁有極大的優勢,這樣一來對手三代機甚至還沒能發動攻擊就可能落敗,即使三代機能夠進入自己的攻擊範圍,在四代機消耗完攜帶的導彈之前,三代機都是不可能擊敗四代機的。

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