對於中國玩家來說,暴雪遊戲就是“良心”的代名詞,而將暴雪遊戲引進中國的,不是網易、不是九城,而是一家叫做奧美的遊戲公司!
當初的奧美不僅包攬暴雪全家桶,還坐擁一眾V社遊戲,和PC遊戲界兩大霸主稱兄道弟,從而成為中國市場第一家遊戲巨頭,也是第一家年收入超過5000萬的遊戲公司……
然而奧美卻因為一款網遊的運營失敗,從而走上了下坡路,錯失《魔獸世界》的代理權,最終走向了滅亡,讓無數老玩家嘆息,這個“紅顏禍水”叫做《孔雀王ol》(有人知道嗎)!
小弟今天就給大家講講,這款叫做《孔雀王ol》遊戲是如何帶崩奧美三路的……
賭上魔獸代理權的戰爭
要說《孔雀王ol》,就得先說說這家遊戲的代理公司——奧美,1997年因為代理《魔獸爭霸2》而發家,從此一發不可收拾,包攬暴雪旗下幾乎所有遊戲(魔獸、星際、暗黑)在中國的獨家代理權,之後又巴結上V社,拿到了《半條命》、《反恐精英》(CS)等遊戲的中國代理權!
奧美和暴雪稱兄道弟,和V社談笑風生,最終讓他在2000年初成為中國遊戲市場的第一任霸主,中國電競的先行者,就連當年的盛大、九城、網易都要避其鋒芒,而騰訊這時候還沒在遊戲界出道……
奧美在2000年初成為中國第一家年收入超過5000萬的遊戲公司,他們雖然靠代理單機遊戲發的家,但也感覺到了當時網遊發展迅猛的勢頭,於是決定轉戰新興的網遊市場!
而奧美首戰網遊市場的遊戲就是《孔雀王ol》,財大氣粗的奧美之所以選擇這款南韓遊戲,是因為《孔雀王ol》首先在南韓市場就已經取得成功,開服兩個月韓服玩家超10萬,而且論各方面素質,都明顯比中國流行的三大韓遊《千年》、《紅月》、《傳奇》強一截!
還有一點就是《孔雀王ol》是當年罕見的二次元網遊,根據同名日漫改編。要知道,那個年代的中國孩子有幾個是不看日漫(或動畫)長大的,在多重光環加持之下,《孔雀王ol》成為2002年中國各大媒體票選出的最受期待的網遊!
更重要的一點,暴雪這時候已經對外宣佈要轉戰網遊界,準備推出大型Mmorpg《魔獸世界》,而中國的代理權的原本要給奧美的,但暴雪表示奧美之前沒代理過網遊,需要考察一下……於是乎《孔雀王ol》能否運營好,直接關乎奧美能不能拿到《魔獸世界》的代理權。
出師不利的慘淡運營
為了能夠運營好自己的第一款網遊,奧美煞費苦心,在公測前的十天就將100萬張客戶端CD光碟派發到12個省(當年的網速夠慢,網遊大多都是光碟安裝的),提前預備好150組伺服器(當時的網遊特別容易卡頓掉線),不惜血本!
2002年10月25號上午6點,奧美準備在一小時後7點正式開服公測,就在此時,南韓那邊竟然突然來人了,竟敢給了他們一個新版本,而且和上一個版本差距不小,更新補丁需要兩三百兆,當年那個網速,想下兩三百兆可是費事了,奧美無奈之下只好放出這個更新……
《孔雀王ol》公測的當天上午,20多萬玩家罵成一團,紛紛表示就沒有見過“公測第一天就有大更新”(現在很常見,不過當年),“代理商你們早幹嘛去了?”。
所謂“屋漏偏逢連夜雨,再回首又閃了腰”,當天奧美的伺服器就因下載量過大而宕機,玩家好不容易下了一天的更新包最終失敗,需要重新下載,玩家這回更加爆炸了!
結果《孔雀王ol》公測當日,20多萬預約的玩家僅極少數登入到遊戲內,其他的都在一邊下更新,一邊罵奧美……
更糾結的是,此後《孔雀王ol》的伺服器連續出問題,“伺服器”竟然主動拒絕玩家的下載,還有大批玩家在更新好遊戲後被伺服器拒絕登入,各種Bug紛至沓來,奧美防不勝防,只好不遠萬里從南韓遊戲開發商求援!
更讓人沒想到的是,這群在南韓順風順水的技術大神來到中國連連碰壁,只是修好了部分遊戲的Bug,至於掉線、掉密碼、遊戲卡人等技術問題他們表示愛莫能助。
中國第一款停服的網遊
《孔雀王ol》公測的首月就遇上那麼多問題,誰成想,這只是噩夢的剛開始……
之後的數月時間裡,遊戲的Bug瘋狂出現,各種問題導致玩家別說遊戲體驗了,壓根連遊戲都進不去,奧美也一次次的從南韓請人來修!
期間奧美的對接人員甚至表示:這回你再不把問題修好嘍,你們就別回南韓!結果這批南韓人竟然真把這句話聽進去了,草草了事回南韓後打死也不來中國了……
《孔雀王ol》(國服)似乎是由Bug組成的遊戲,無論怎麼搶修都修不完,奧美一再和南韓開發商商量解決對策一直無果,面對著巨大的利益損失,每日流水般的燒錢,奧美只能快刀斬亂麻,關掉《孔雀王ol》的伺服器!
2003年5月6號,《孔雀王ol》停服,成了中國遊戲史上第一個停服的網遊,同時也被綁在了歷史的恥辱柱上,奧美元氣大傷,開始走上下坡路……
帶崩三路的連鎖效應
因為《孔雀王ol》的失利,暴雪對奧美失望至極,將旗下《魔獸世界》的代理權交給了九城,奧美痛失機會,於是選擇在第二年再戰網遊《開天》,結果以還是不如預期,很快再度失敗!
因為兩款網遊代理的失利,奧美急於從其他代理的單機遊戲中回血,以解決公司財政問題,於是決定將從暴雪和V社身上“薅羊毛”!
不過不是正常的“薅”法,而是過度使用暴雪和V社官方給的CD-Key,原本一個CD-Key只能使用一次,奧美透過重複利用,造成玩家時不時出現“買的正版CD-Key被人用過了”……
奧美屢屢那麼幹,導致暴雪戰網平臺和V社的Steam平臺在中國名存實亡,暴雪和V社對奧美失望透頂,決定斷絕合作。
雞賊的奧美物流總監在停止合作前一刻,“公然”拿走三萬多個序列號,還成立了一家代售奧美遊戲的公司易勢力,用不到一半的價格出售暴雪和V社的遊戲,暴雪和V社大怒,表示和奧美“老死不相往來”。
奧美因為這次明目張膽的“貪汙”事件陷入大危機,沒有代理權的代理商最終只剩下一堆空殼,然後無力支付員工工資,員工開始搬東西回家,最終奧美敞亮的辦公室只剩下一堆堆垃圾……
2005年,神州通訊收購了奧美,然而他們不僅拖欠員工工資,還拿公司的神通卡(相當於話費卡)當成“工資”發給員工,結果可想而知,奧美,這家中國遊戲界第一任霸主終於走到了盡頭!
↑↑↑當做“工資”的神通卡
小弟有話說:一款《孔雀王ol》帶崩奧美三路,兩年內從中國第一到關店倒閉,真的是天有不測風雲!
一個正驚問題:你玩過最久的遊戲?
對於中國玩家來說,暴雪遊戲就是“良心”的代名詞,而將暴雪遊戲引進中國的,不是網易、不是九城,而是一家叫做奧美的遊戲公司!
當初的奧美不僅包攬暴雪全家桶,還坐擁一眾V社遊戲,和PC遊戲界兩大霸主稱兄道弟,從而成為中國市場第一家遊戲巨頭,也是第一家年收入超過5000萬的遊戲公司……
然而奧美卻因為一款網遊的運營失敗,從而走上了下坡路,錯失《魔獸世界》的代理權,最終走向了滅亡,讓無數老玩家嘆息,這個“紅顏禍水”叫做《孔雀王ol》(有人知道嗎)!
小弟今天就給大家講講,這款叫做《孔雀王ol》遊戲是如何帶崩奧美三路的……
賭上魔獸代理權的戰爭
要說《孔雀王ol》,就得先說說這家遊戲的代理公司——奧美,1997年因為代理《魔獸爭霸2》而發家,從此一發不可收拾,包攬暴雪旗下幾乎所有遊戲(魔獸、星際、暗黑)在中國的獨家代理權,之後又巴結上V社,拿到了《半條命》、《反恐精英》(CS)等遊戲的中國代理權!
奧美和暴雪稱兄道弟,和V社談笑風生,最終讓他在2000年初成為中國遊戲市場的第一任霸主,中國電競的先行者,就連當年的盛大、九城、網易都要避其鋒芒,而騰訊這時候還沒在遊戲界出道……
奧美在2000年初成為中國第一家年收入超過5000萬的遊戲公司,他們雖然靠代理單機遊戲發的家,但也感覺到了當時網遊發展迅猛的勢頭,於是決定轉戰新興的網遊市場!
而奧美首戰網遊市場的遊戲就是《孔雀王ol》,財大氣粗的奧美之所以選擇這款南韓遊戲,是因為《孔雀王ol》首先在南韓市場就已經取得成功,開服兩個月韓服玩家超10萬,而且論各方面素質,都明顯比中國流行的三大韓遊《千年》、《紅月》、《傳奇》強一截!
還有一點就是《孔雀王ol》是當年罕見的二次元網遊,根據同名日漫改編。要知道,那個年代的中國孩子有幾個是不看日漫(或動畫)長大的,在多重光環加持之下,《孔雀王ol》成為2002年中國各大媒體票選出的最受期待的網遊!
更重要的一點,暴雪這時候已經對外宣佈要轉戰網遊界,準備推出大型Mmorpg《魔獸世界》,而中國的代理權的原本要給奧美的,但暴雪表示奧美之前沒代理過網遊,需要考察一下……於是乎《孔雀王ol》能否運營好,直接關乎奧美能不能拿到《魔獸世界》的代理權。
出師不利的慘淡運營
為了能夠運營好自己的第一款網遊,奧美煞費苦心,在公測前的十天就將100萬張客戶端CD光碟派發到12個省(當年的網速夠慢,網遊大多都是光碟安裝的),提前預備好150組伺服器(當時的網遊特別容易卡頓掉線),不惜血本!
2002年10月25號上午6點,奧美準備在一小時後7點正式開服公測,就在此時,南韓那邊竟然突然來人了,竟敢給了他們一個新版本,而且和上一個版本差距不小,更新補丁需要兩三百兆,當年那個網速,想下兩三百兆可是費事了,奧美無奈之下只好放出這個更新……
《孔雀王ol》公測的當天上午,20多萬玩家罵成一團,紛紛表示就沒有見過“公測第一天就有大更新”(現在很常見,不過當年),“代理商你們早幹嘛去了?”。
所謂“屋漏偏逢連夜雨,再回首又閃了腰”,當天奧美的伺服器就因下載量過大而宕機,玩家好不容易下了一天的更新包最終失敗,需要重新下載,玩家這回更加爆炸了!
結果《孔雀王ol》公測當日,20多萬預約的玩家僅極少數登入到遊戲內,其他的都在一邊下更新,一邊罵奧美……
更糾結的是,此後《孔雀王ol》的伺服器連續出問題,“伺服器”竟然主動拒絕玩家的下載,還有大批玩家在更新好遊戲後被伺服器拒絕登入,各種Bug紛至沓來,奧美防不勝防,只好不遠萬里從南韓遊戲開發商求援!
更讓人沒想到的是,這群在南韓順風順水的技術大神來到中國連連碰壁,只是修好了部分遊戲的Bug,至於掉線、掉密碼、遊戲卡人等技術問題他們表示愛莫能助。
中國第一款停服的網遊
《孔雀王ol》公測的首月就遇上那麼多問題,誰成想,這只是噩夢的剛開始……
之後的數月時間裡,遊戲的Bug瘋狂出現,各種問題導致玩家別說遊戲體驗了,壓根連遊戲都進不去,奧美也一次次的從南韓請人來修!
期間奧美的對接人員甚至表示:這回你再不把問題修好嘍,你們就別回南韓!結果這批南韓人竟然真把這句話聽進去了,草草了事回南韓後打死也不來中國了……
《孔雀王ol》(國服)似乎是由Bug組成的遊戲,無論怎麼搶修都修不完,奧美一再和南韓開發商商量解決對策一直無果,面對著巨大的利益損失,每日流水般的燒錢,奧美只能快刀斬亂麻,關掉《孔雀王ol》的伺服器!
2003年5月6號,《孔雀王ol》停服,成了中國遊戲史上第一個停服的網遊,同時也被綁在了歷史的恥辱柱上,奧美元氣大傷,開始走上下坡路……
帶崩三路的連鎖效應
因為《孔雀王ol》的失利,暴雪對奧美失望至極,將旗下《魔獸世界》的代理權交給了九城,奧美痛失機會,於是選擇在第二年再戰網遊《開天》,結果以還是不如預期,很快再度失敗!
因為兩款網遊代理的失利,奧美急於從其他代理的單機遊戲中回血,以解決公司財政問題,於是決定將從暴雪和V社身上“薅羊毛”!
不過不是正常的“薅”法,而是過度使用暴雪和V社官方給的CD-Key,原本一個CD-Key只能使用一次,奧美透過重複利用,造成玩家時不時出現“買的正版CD-Key被人用過了”……
奧美屢屢那麼幹,導致暴雪戰網平臺和V社的Steam平臺在中國名存實亡,暴雪和V社對奧美失望透頂,決定斷絕合作。
雞賊的奧美物流總監在停止合作前一刻,“公然”拿走三萬多個序列號,還成立了一家代售奧美遊戲的公司易勢力,用不到一半的價格出售暴雪和V社的遊戲,暴雪和V社大怒,表示和奧美“老死不相往來”。
奧美因為這次明目張膽的“貪汙”事件陷入大危機,沒有代理權的代理商最終只剩下一堆空殼,然後無力支付員工工資,員工開始搬東西回家,最終奧美敞亮的辦公室只剩下一堆堆垃圾……
2005年,神州通訊收購了奧美,然而他們不僅拖欠員工工資,還拿公司的神通卡(相當於話費卡)當成“工資”發給員工,結果可想而知,奧美,這家中國遊戲界第一任霸主終於走到了盡頭!
↑↑↑當做“工資”的神通卡
小弟有話說:一款《孔雀王ol》帶崩奧美三路,兩年內從中國第一到關店倒閉,真的是天有不測風雲!
一個正驚問題:你玩過最久的遊戲?