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    DPI 列印解析度 Dot Per Inch滑鼠的DPI是每英寸點數,也就是滑鼠每移動一英寸指標在螢幕上移動的點數。比如400DPI的滑鼠,他在移動一英寸的時候,螢幕上的指標可以移動400個點。其實DPI這種概念還不能更加準確唯一的表示滑鼠的精度。比如,每英寸點數中的“點”,在螢幕上並不是不變的。他受到解析度等因素的影響,所以並不是唯一對應螢幕上的畫素點。有可能這個點是4個畫素,也有可能是1個畫素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。目前比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示滑鼠精度。這種概念的解釋是:每英寸滑鼠取樣次數。明白講,就是滑鼠移動一英寸,滑鼠自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於滑鼠自己的效能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準確,不變的反應出滑鼠的精度。但是由於目前大多數滑鼠生產商已經適應了DPI地稱呼方式。所以目前生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。當我們需要滑鼠在螢幕上移動一段固定的距離時,高DPI的滑鼠所移動的物理距離會比低DPI滑鼠要短。前者可以對更小的操作在最快的時間裡作出反映。這一點在FPS遊戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時的最大穩定性,通常將滑鼠速度的預設值調得相當低。當需要突然急轉身的時候,400DPI就會比800CPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。也許你要問,把滑鼠加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。雖然物理移動距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。如果滑鼠移動的物理點對應著螢幕上的邏輯點,原本一個物理點與一個邏輯點相對應,在開啟加速的影響下,指標為了跟上滑鼠的移動速度,就會將一部分物理點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。所以高DPI的優勢就體現在瞬間加速的同時一樣可以提供近乎完美的精度,而低CPI滑鼠是無論如何做不到這一點的。如果你是一名對滑鼠要求很高的FPS玩家,選擇一款高DPI的滑鼠就很有必要了。如果非要給DPI定義為精度的話,那麼在快速移動中,高DPI的滑鼠的定位精度一定會大於低DPI的滑鼠。但是滑鼠的CPI也並不是一成不變的,它不會一直保持著高達800的DPI指標。當滑鼠的移動速度較緩慢時,此時DPI的值就會變的很低。當移動速度加快時,DPI值也會隨之增高。也就是說CPI和滑鼠的移動速度成正比。這一切都是靠光學感測器對移動速度作出的準確判斷。所以,DPI的高低對於製圖領域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS遊戲中,高DPI無疑會帶給你更多的勝算。現在很多的滑鼠都已經達到了1600DPI甚至2000DPI,像微軟,羅技,RAZER等品牌推出了眾多的高DPI滑鼠,相信這些滑鼠可以讓FPS玩家們體會到更多的遊戲樂趣!DPI(Deep Packet Inspection)深度包檢測技術DPI技術是一種基於應用層的流量檢測和控制技術,當IP資料包、TCP或UDP資料流透過基於DPI技術的頻寬管理系統時,該系統透過深入讀取IP包載荷的內容來對OSI七層協議中的應用層資訊進行重組,從而得到整個應用程式的內容,然後按照系統定義的管理策略對流量進行整形操作。基於DPI技術的頻寬管理解決方案與我們熟知的防病毒軟體系統在某些方面比較類似,即其能識別的應用型別必須為系統已知的,以使用者熟知的BT為例,其Handshake的協議特徵字為“.BitTorrent Protocol”;換句話說,防病毒系統後臺要有一個龐大的病毒特徵資料庫,基於DPI技術的頻寬管理系統也要維護一個應用特徵資料庫,當流量經過時,透過將解包後的應用資訊與後臺特徵資料庫進行比較來確定應用型別;而當有新的應用出現時,後臺的應用特徵資料庫也要更新才能具有對新型應用的識別和控制能力。

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