牛頭
戰爭踐踏,震暈周圍5個單位2秒,有施放時間0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放踐踏,十分棒的一個種族天賦。
5%耐力加成,你可以告訴我一個胸甲附生命+多少血嗎?多幫你附了一個魔,很值的!!
其他倆天賦都不怎麼樣。
獸人
堅韌 25%抵抗媚惑和眩暈即是1/4的機率,如果選擇戰士,天賦還+15%,知不知道40%意味著什麼啊!!!
+5點斧頭專精,現在武器戰士比較盛行,斧頭的高暴機天賦讓這個能力獲得突出演繹。
指揮,+5%的野獸近戰攻擊,對1.7以後的獸王系獵人,這是什麼樣的種族天賦啊?
狂暴 持續掉血,增加25%力量,使用後有45秒的虛弱時間。絕對的破釜沉舟的天賦,短時間的高攻擊,演繹獸人戰士絕殺的風采。
巨魔
10%的戰鬥中恢復速度,相當於一個5點天賦啊!!
5點投擲不說了,確實不怎麼樣。
+5%對野獸傷害,練級確實不錯
巨魔的狂暴,受致命一擊後+25%的攻擊速度,和施法速度,持續20秒。看看那些攻擊+速的技能,最快的是+30%。天賦那,戰士天賦亂舞 - 5/5
在你打出致命一擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高30%。而且天賦+到這裡需要30點天賦點。 盜賊的劍刃亂舞 - 1/1 使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。而法系的除了幾個瞬發天賦外根本沒有增加施法速度的技能。這樣不用我說什麼了吧,這天賦還說不強?
亡靈族的天賦,亡靈意志,雖然被減到5秒,但是可以立刻解除恐懼和媚惑。這相當於第二的陣營徽章。大家知道,同一個持續效果悶棍,鑿擊,媚惑,恐懼等只能對同一個角色使用3次,第四次就會被抵抗,而且3次作用的時間一次比一次短。這個天賦持續多長時間不是說他厲害不厲害的關鍵,它可以解除效果才識真正讓人覺得它厲害的地方。
吃屍體,這個就不用說了,不是特別好也不是特垃圾。
水下呼吸,可以亡靈族在水下更有優勢,做任務時比較吃香。
下邊說說聯盟的種族天賦吧
矮人
+5點槍械,比較適合做獵人。
石像形態,免疫中毒和出血,眨一看挺強的,但是-25%移動速度。這個天賦對法系的比較好,但是矮人只能當牧師,跑的慢的牧師?天啊,這不是情等著被打嗎。盜賊用這個天賦幹什麼?是能解了出血,但是不能跳背後背刺了,跳的太慢,戰士都能反應過來。戰士嘛,這個天賦跟法系的打跟本沒用,騎士薩滿也不會放毒,放血。就跟賊打有用!但是!!比起減速70%,還是減速25%好。對騎士還算有點用,但是騎士PK怎麼說呢,就算沒這個天賦也一樣啊。
尋找寶藏,這是最值得稱道的天賦了。唯一的缺陷是隻能開啟一種尋找技能。
暗夜精靈
1%閃避,是節約一點天賦點,也相當於一個裝備+的屬性,不過說多還真是不多啊,總比沒有強。
小精靈狀態,靈魂狀態移動+10%,SOLO時有用。
影遁,只有在不動的時候才能和潛行疊加,但是有經驗的盜賊都知道如果不時常換位置,就很容易被發現,除非離目標距離超過10碼。
侏儒
的確是一個特別適合練法師的種族,自身屬性沒的說衝5%智力加成也要練法系。
逃脫大師,這個天賦比較受爭議。這個天賦目前還沒辦法解除冰凍新星和冰凍陷阱。1.7以後將可以解除上邊兩個效果。我覺得這個天賦到1.7以後也只對獵人好用。為什麼這麼說呢?法師把你凍住了肯定變你羊,施法是1.5秒。逃脫大師的技能使用時間也是1.5秒,剛叢冰凍裡出來就變羊。。。。爾法系職業基本上也用不到這個技能。由於侏儒先天不足,所以很少見到侏儒戰士。實際上用得到這個天賦的也只有盜賊了。但是盜賊對5%的智力加成可真是反感啊。
人類
唯一一個有5個種族天賦的職業
感知,不知道部落的人怎麼想,作為一個人類盜賊,我覺得我對這個天賦最有發言權。提升啟用後增加偵測潛行能力,半徑10碼,持續10秒,冷卻3分鐘。只有10碼和10秒,對於一個遊蕩在10碼之外,對你虎視耽耽的盜賊而言,什麼時候啟用這個技能真是個高深的問題啊!!!如果你知道該什麼時候激活了,那你不就等於知道了盜賊什麼時候出現嗎??那還要這個天賦幹嗎啊?就算激活了你也看不到從你背後摸來的盜賊?啟用又有什麼用啊?雞肋,真的很雞肋,花瓶天賦。但是決鬥時有用,一般盜賊容易忽視這項技能,所以決鬥時被打個措手不及。
人類精神+5%精神,好天賦,真是好天賦,尤其對術士職業。對騎士也很有吸引力
外交+10% 這個天賦確實省些任務。
劍專精 錘專精-----只對騎士和劍賊有吸引力,對戰士?PK戰士誰不用長柄和雙手斧啊?副本戰士對武器根本就不挑剔。
總結一下每個種族職業的最佳選擇。
部落,種族天賦偏重於近站系,亡靈族除外。
獸人,最佳職業:戰士,薩滿,獵人(獸王系)
牛頭,最佳職業:戰士,DLY。
巨魔,最佳職業:全職業,除了小德。
亡靈,最佳職業:法師,術士,牧師,盜賊。這個族的精神太高了。
聯盟,
人類,術士,聖騎。
矮人,戰士,盜賊,牧師(防護恐懼結界),獵人。
侏儒,盜賊(逃脫大師對一個賊太有吸引力了),法師,術士。
暗夜精靈,戰士,盜賊,DLY。
牛頭
戰爭踐踏,震暈周圍5個單位2秒,有施放時間0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放踐踏,十分棒的一個種族天賦。
5%耐力加成,你可以告訴我一個胸甲附生命+多少血嗎?多幫你附了一個魔,很值的!!
其他倆天賦都不怎麼樣。
獸人
堅韌 25%抵抗媚惑和眩暈即是1/4的機率,如果選擇戰士,天賦還+15%,知不知道40%意味著什麼啊!!!
+5點斧頭專精,現在武器戰士比較盛行,斧頭的高暴機天賦讓這個能力獲得突出演繹。
指揮,+5%的野獸近戰攻擊,對1.7以後的獸王系獵人,這是什麼樣的種族天賦啊?
狂暴 持續掉血,增加25%力量,使用後有45秒的虛弱時間。絕對的破釜沉舟的天賦,短時間的高攻擊,演繹獸人戰士絕殺的風采。
巨魔
10%的戰鬥中恢復速度,相當於一個5點天賦啊!!
5點投擲不說了,確實不怎麼樣。
+5%對野獸傷害,練級確實不錯
巨魔的狂暴,受致命一擊後+25%的攻擊速度,和施法速度,持續20秒。看看那些攻擊+速的技能,最快的是+30%。天賦那,戰士天賦亂舞 - 5/5
在你打出致命一擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高30%。而且天賦+到這裡需要30點天賦點。 盜賊的劍刃亂舞 - 1/1 使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。而法系的除了幾個瞬發天賦外根本沒有增加施法速度的技能。這樣不用我說什麼了吧,這天賦還說不強?
亡靈族的天賦,亡靈意志,雖然被減到5秒,但是可以立刻解除恐懼和媚惑。這相當於第二的陣營徽章。大家知道,同一個持續效果悶棍,鑿擊,媚惑,恐懼等只能對同一個角色使用3次,第四次就會被抵抗,而且3次作用的時間一次比一次短。這個天賦持續多長時間不是說他厲害不厲害的關鍵,它可以解除效果才識真正讓人覺得它厲害的地方。
吃屍體,這個就不用說了,不是特別好也不是特垃圾。
水下呼吸,可以亡靈族在水下更有優勢,做任務時比較吃香。
下邊說說聯盟的種族天賦吧
矮人
+5點槍械,比較適合做獵人。
石像形態,免疫中毒和出血,眨一看挺強的,但是-25%移動速度。這個天賦對法系的比較好,但是矮人只能當牧師,跑的慢的牧師?天啊,這不是情等著被打嗎。盜賊用這個天賦幹什麼?是能解了出血,但是不能跳背後背刺了,跳的太慢,戰士都能反應過來。戰士嘛,這個天賦跟法系的打跟本沒用,騎士薩滿也不會放毒,放血。就跟賊打有用!但是!!比起減速70%,還是減速25%好。對騎士還算有點用,但是騎士PK怎麼說呢,就算沒這個天賦也一樣啊。
尋找寶藏,這是最值得稱道的天賦了。唯一的缺陷是隻能開啟一種尋找技能。
暗夜精靈
1%閃避,是節約一點天賦點,也相當於一個裝備+的屬性,不過說多還真是不多啊,總比沒有強。
小精靈狀態,靈魂狀態移動+10%,SOLO時有用。
影遁,只有在不動的時候才能和潛行疊加,但是有經驗的盜賊都知道如果不時常換位置,就很容易被發現,除非離目標距離超過10碼。
侏儒
的確是一個特別適合練法師的種族,自身屬性沒的說衝5%智力加成也要練法系。
逃脫大師,這個天賦比較受爭議。這個天賦目前還沒辦法解除冰凍新星和冰凍陷阱。1.7以後將可以解除上邊兩個效果。我覺得這個天賦到1.7以後也只對獵人好用。為什麼這麼說呢?法師把你凍住了肯定變你羊,施法是1.5秒。逃脫大師的技能使用時間也是1.5秒,剛叢冰凍裡出來就變羊。。。。爾法系職業基本上也用不到這個技能。由於侏儒先天不足,所以很少見到侏儒戰士。實際上用得到這個天賦的也只有盜賊了。但是盜賊對5%的智力加成可真是反感啊。
人類
唯一一個有5個種族天賦的職業
感知,不知道部落的人怎麼想,作為一個人類盜賊,我覺得我對這個天賦最有發言權。提升啟用後增加偵測潛行能力,半徑10碼,持續10秒,冷卻3分鐘。只有10碼和10秒,對於一個遊蕩在10碼之外,對你虎視耽耽的盜賊而言,什麼時候啟用這個技能真是個高深的問題啊!!!如果你知道該什麼時候激活了,那你不就等於知道了盜賊什麼時候出現嗎??那還要這個天賦幹嗎啊?就算激活了你也看不到從你背後摸來的盜賊?啟用又有什麼用啊?雞肋,真的很雞肋,花瓶天賦。但是決鬥時有用,一般盜賊容易忽視這項技能,所以決鬥時被打個措手不及。
人類精神+5%精神,好天賦,真是好天賦,尤其對術士職業。對騎士也很有吸引力
外交+10% 這個天賦確實省些任務。
劍專精 錘專精-----只對騎士和劍賊有吸引力,對戰士?PK戰士誰不用長柄和雙手斧啊?副本戰士對武器根本就不挑剔。
總結一下每個種族職業的最佳選擇。
部落,種族天賦偏重於近站系,亡靈族除外。
獸人,最佳職業:戰士,薩滿,獵人(獸王系)
牛頭,最佳職業:戰士,DLY。
巨魔,最佳職業:全職業,除了小德。
亡靈,最佳職業:法師,術士,牧師,盜賊。這個族的精神太高了。
聯盟,
人類,術士,聖騎。
矮人,戰士,盜賊,牧師(防護恐懼結界),獵人。
侏儒,盜賊(逃脫大師對一個賊太有吸引力了),法師,術士。
暗夜精靈,戰士,盜賊,DLY。