不知道大家有沒有覺得非常奇怪,合金彈頭明明只有三個按鍵:發射、跳躍和手雷,分別對應ABC鍵。但是為什麼在模擬器上面會有第四個按鍵呢?而且只要可以玩《合金彈頭》的模擬器,都自帶四個按鍵。很明顯這是官方的設定,那麼這個D鍵到底有什麼作用呢?
這個D鍵的存在的確是有原因的,因為它就是玩家們進入遊戲後臺選單的關鍵因素。
在《合金彈頭》系列開發的初期,其實打造了大量的素材,然而並非所有的素材都派上了用場。因此在遊戲的原始檔中,玩家們可以透過一些特殊的方式將那些未被啟用的素材再次整理出來。遊戲開發期間,也進行過多次的除錯,而部分除錯的關卡並沒有被棄用,反而隱藏在ROM之中。只要玩家掌握了方法就能進入。
這樣的話玩家就可以將選單調試出來了。而剛才我們提到的D鍵正是運用於此。
在選單頁面,我們再次點選↑+D一次,就可以直接進入選關的環節了,使用跳躍鍵來翻頁。1-6關可以自由選擇,都可以正常的過關。在這裡我們可以看到7、8、9、12的測試關卡,以及兩個結局和通關畫面。這些其實並沒有什麼用,玩家在遊戲中雖然同樣可以操作,但是無法通關。不過可以看到一些原版遊戲中看不到的畫面。
小兵用實力操坦克,這種精神值得學習。不過就算坦克在這裡不動,他也無法做出其他任何動作。
坦克的操作並沒有那麼自由,一點都不順手。
這種藤條其實是在《合金彈頭3》和《合金彈頭5》才被使用的,不過在《合金彈頭1》中就已經有了。
第四關的BOSS直接就出現在開頭,玩家可以將它帶到後面的場景中卡住消滅。
按理說坦克永遠不可能和戰船見面的。不過在這裡就可以實現了,玩家甚至可以使用坦克和戰船同歸於盡。
一個小兵在天上拉屎。還真的會找位置啊!玩家要是在下面打的話,那麼.....
其實在《合金彈頭》其他版本中同樣可以調試出未採用的關卡和場景的,這就需要我們後期慢慢研究了。
其他的版本可以使用修改器Cheat Engine 6.8.3進入開發者模式,直接載入winkawaks1.63即可
喜歡懷舊遊戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間檢視內容更新。
文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
不知道大家有沒有覺得非常奇怪,合金彈頭明明只有三個按鍵:發射、跳躍和手雷,分別對應ABC鍵。但是為什麼在模擬器上面會有第四個按鍵呢?而且只要可以玩《合金彈頭》的模擬器,都自帶四個按鍵。很明顯這是官方的設定,那麼這個D鍵到底有什麼作用呢?
這個D鍵的存在的確是有原因的,因為它就是玩家們進入遊戲後臺選單的關鍵因素。
在《合金彈頭》系列開發的初期,其實打造了大量的素材,然而並非所有的素材都派上了用場。因此在遊戲的原始檔中,玩家們可以透過一些特殊的方式將那些未被啟用的素材再次整理出來。遊戲開發期間,也進行過多次的除錯,而部分除錯的關卡並沒有被棄用,反而隱藏在ROM之中。只要玩家掌握了方法就能進入。
這樣的話玩家就可以將選單調試出來了。而剛才我們提到的D鍵正是運用於此。
在選單頁面,我們再次點選↑+D一次,就可以直接進入選關的環節了,使用跳躍鍵來翻頁。1-6關可以自由選擇,都可以正常的過關。在這裡我們可以看到7、8、9、12的測試關卡,以及兩個結局和通關畫面。這些其實並沒有什麼用,玩家在遊戲中雖然同樣可以操作,但是無法通關。不過可以看到一些原版遊戲中看不到的畫面。
小兵用實力操坦克,這種精神值得學習。不過就算坦克在這裡不動,他也無法做出其他任何動作。
坦克的操作並沒有那麼自由,一點都不順手。
這種藤條其實是在《合金彈頭3》和《合金彈頭5》才被使用的,不過在《合金彈頭1》中就已經有了。
第四關的BOSS直接就出現在開頭,玩家可以將它帶到後面的場景中卡住消滅。
按理說坦克永遠不可能和戰船見面的。不過在這裡就可以實現了,玩家甚至可以使用坦克和戰船同歸於盡。
一個小兵在天上拉屎。還真的會找位置啊!玩家要是在下面打的話,那麼.....
其實在《合金彈頭》其他版本中同樣可以調試出未採用的關卡和場景的,這就需要我們後期慢慢研究了。
其他的版本可以使用修改器Cheat Engine 6.8.3進入開發者模式,直接載入winkawaks1.63即可
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