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1 # 胖虎Game
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2 # 8090遊戲迷
拳皇97中的頂級高手對決,很多看不太懂的玩家都會覺得沒有什麼看頭,覺得沒有什麼華麗的連招可以看,其實真正的高手對打哪有那麼多的機會給你連,玩的都是細節和心態,下面給大家聊一下這個問題。
對戰雙方水平差異越大,過程就越華麗這都是一些不太會玩的玩家喜歡看的內容,什麼穿三了,一套連死的,看起來好像十分華麗,其實會玩拳皇的玩家是最不喜歡看這類對局的,就和打電腦沒什麼區別,碾壓式的勝利可能在連招上面表現十分華麗,可在細節方面就差太多了,可以說根本沒有細節可言,你會喜歡看一個武林高手打木人樁或者不會武術的普通人嗎?這簡直是教學影片而不是正經的對戰。
連招是拳皇的基礎雖然在高手們的對局中很少看到一些華麗的連招,但他們可不是因為不會或者不想,而是實戰中沒有這麼好的機會給你連的,都是會採取一些收益大,下血多,容易連上的招式來連的,有些連招看起來是華麗,但並不實用啊,失誤的後果很可怕的,一個敢說自己會玩拳皇的玩家,他起碼應該掌握9成以上的連招吧,這些都是基本功,一些高階的不說了,常用的連招是一定得會的,不然對局中哪怕出現了好機會,你也打不出有效的高額傷害。
高手對局玩的是細節拳皇遊戲是完全的1對1格鬥遊戲,這個遊戲沒有上限,遊戲中任何情況都可能發生,如何有效的掌握比賽節奏,把破綻降到最低,這些都是高手們所追求的細節,拿壓制來說,卡點非常重要,卡起身,卡空檔,擠牆角,高手們的進攻節奏熟練到令人髮指,普通玩家遇上他們是沒有一點反抗能力的,因為他們太熟練了,你起身的一瞬,他們已經計算過很多種可能了,你會防,會跳,會升龍,等等等等吧,而且心中下一步打算也都已經計算好了,這些都是深入骨髓的細節,而不是等發生了再去考慮了,那樣已經晚了,而高手對高手呢,這就可以用比較繞口的話來解釋了,你知道我想幹什麼,我也知道你知道我想幹什麼,你也知道我知道你知道我想幹什麼,這就拼的是心理素質和反應能力了,此時的精神都是高度緊張的狀態,有機會連招就連,沒機會就能打幾下打幾下,根本不是刻意去現思考的。
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3 # AGamer
打格鬥遊戲遊戲的玩家可以分為好幾個層次,只有新手才會在意連招,而高手對決重點缺不是連招。
對於高手而言,每一個角色的招式都應該是銘記於心,發出的成功率一定都是非常高的。一旦一個套路被開發出來後,經過不斷地傳播,就會有越來越多的人學會。最後就會出現,如果XXX打中的情況,接下來先使用技能A,再使用技能B,緊接著放技能C如何如何。因此總會有人研究出在某種情況下能夠打出最大傷害的套路。
對於高手而言,這些套路肯定都會反覆練習並基本做到萬無一失的(失敗率高的可能也算不上高手了)。也就是說《拳皇97》在高手們眼中最關鍵的就在於“起手”,也就是對方的破綻,一旦抓住這個破綻後,只要按照記憶中的“最大傷害”套路輸出即可。
《拳皇97》的平衡性並不是很好(也有Bug),有一些角色的攻擊力高的驚人,常常一套連招就能打出巨大傷害。別說半條血了,就是“十割”直接帶走對手也是完全可能的(爆氣狀態),因此只要不是高手在連段上出現基本錯誤(連招失誤),有些時候的勝敗就已經成為定局了。就如同旁邊的解說一樣,看到某個局面,就會推測選手是否會使用哪種連段,打完之後是否獲勝,這些其實都可以演算出來的。
但是,只有戰術打法是比較難推測的,上段還是下段,正向還是逆向,攻擊還是指令投,這些心理博弈是沒有固定套路的。即便一個高手總是使用A套路比賽,但是在面對總是失敗的對決是,也會突然改用B套路進行嘗試。
一套連招能夠滿血帶走對面的格鬥遊戲,雖然會讓玩家覺得“哇,好酷,好厲害”,但是這樣的格鬥遊戲卻失去了太多樂趣,因為高手之間的任何一個微小的失誤就會導致一局的失敗。千篇一律的一套秒殺很容易讓人審美疲憊,像《拳皇13》中基本上中等選手都可能會一些“五氣十割”,帶火八神逆向百合折打中,開始必殺技·取消·必殺技·取消迴圈,差不多時機接八稚女最後一個超殺收尾結束戰鬥。看多了真的沒有多大興趣了,因為很多人在第一下打中時就猜到了結果。
說了這麼多,因為風險過高,所以在任何一個小動作時都要留心,不能露出破綻,所以高手往往會更加在意小動作,而不是大家早就習慣了的連招。
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對於很多喜歡拳皇系列的玩家來說,遊戲中的連招系統絕對是大家的最愛。對戰時把對方一套打暈,或者直接帶走,絕對是最爽的事情。然而這樣的觀念僅僅是普通玩家的觀念,所以很多高手,尤其是一線職業選手來說,連招固然重要,但是比連招重要的東西還有很多。接下來咱們就一起討論下這個話題~ 平時喜歡看一些比賽直播的朋友們應該不難發現,高手對戰時,大家對於距離的把控都很在意。有些時候雙峰都不去主動進攻,最多隻是利用拳腳等普通招式去試探對方。很多外行的朋友可能會覺得這樣的打法太過於“猥瑣”,不如一套連招來的痛快。話雖如此,但實際操作起來就不是那麼回事了,試問有幾個高手會讓你的連招直接打中?顯然是不可能的。 除了距離之外,不少高手都會選擇“虛晃”的套路。這裡的“虛晃”是指利用一些招式故意引導對方出招或者閃身,從而找到破綻,接下來就是連一套狠的直接把對方帶走。最常見的就是神樂千鶴利用輕重攻擊晃對手出招,一旦找到切入點之後,下盤兩點接佈陣,就是最好的方式。 另外很多高手都喜歡“擇”,簡單的解釋一下,就是讓你猜如何防禦。舉個例子說明一下,對方到底起身時,你選擇站立防禦還是蹲防?又或者是在第一時間搶招?每一種操作都會有相應的選擇和結果,假如人家跳躍攻擊,你選擇蹲防姿態,就是正中下懷,而且有時候對方確實起跳,但是空中沒有出招,落地時直接指令投,你又一次被人家騙到。說了這麼多,其實並不是說練好連招不重要,而是在平時對戰時很難直接命中對方。畢竟格鬥類遊戲,設法找到空當,才是獲勝的關鍵。