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  • 1 # 莽夫遊戲

    在老吊把蒼穹太刀增幅15之後,他的征戰之路並沒有停止,因為當初為了增幅太刀,把15的首飾都給當成墊子用了,現在太刀終於如願上了15,但曾經欠下的債終究還是要還的。

    於是老吊就準備用增幅券先上到12,然後在衝回15,本來想著不會像太刀這麼難了,但沒想到的是第一步就給老吊來了個下馬威,黃金增幅書16連敗!

    按理說,黃金增幅券雖然說不上多好,但明面上也寫的是30%的成功機率,理論上用10張大概就能成功了3張吧,當然了tx機率自然不可用常規衡量,但是老吊也沒想到,tx機率居然可以恐怖到如此境地,16連敗什麼意思啊,如果按第17張成功的話,老吊的黃金增幅券的機率是5%……

    一張白銀增幅券都有10,這但怕是假的黃金增幅券吧。

    不過呢,說雖然是這麼說,吐槽歸吐槽,30%的機率成功指的是每一張的30%,而老吊失敗了,只能說是剛好踩到了另外的70%,連續踩了16次而已,也不是很過分嘛,按照完美設想,即使你連續100次踩到另外的70%都是可以理解的,反正這就是機率,和誰說都是這個理,更何況這是tx遊戲。

    其實像老吊這樣連續失敗16次的機率反而比30%更小,真正是屬於萬中無一的天才選手,正如人家一把紅15只需要20萬,而老吊一把紅15卻需要120萬一樣,這也是機率的問題,而老吊用行動證明了自己確實是那個"馬選之人"。

    說真的,一般大家用黃金增幅券兩三張就能夠成功一次的,當然了,也不排除用了鑽石也依然失敗的情況。

  • 2 # 乙烯菌

    按字面意思理解咯。30%的成功率絕對不等於10張一定成功三次——機率是基於大量實驗資料的基礎上得到的,僅僅十幾次二十幾次的結果,偏離機率當然很正常。除非做幾萬次幾十萬次實驗,但誰有這麼多閒心和能力去搞呢。

    典型的二項分佈

    不知道讀者有沒有點基礎的統計學知識。在這裡,我們可以設寶哥用黃金增幅券強化16次(每次成功機率我們認為確實是30%),其中失敗的次數為隨機變數X。X服從二項分佈B(16,0.7)。

    (▲ 百度百科對二項分佈的解釋就很簡單易懂,這裡直接貼出來)

    那麼,P(X=16)=1×0.7^16=0.0033233,即0.33%。也就是說,使用黃金增幅券16連敗的機率為0.33%。即千分之三。

    0.33%的機率該如何理解

    怎麼來形象地理解這個0.33%的機率呢?這個機率比購買單注雙色球中四等獎的機率還要低——而四等獎的獎金,也有200元(建議寶哥16連敗後買個雙色球回個血?)。

    如何理解每次都是30%的機率,不矛盾嗎?

    當然不矛盾。不知道大家有沒有注意二項分佈的定義中,“每次試驗中只有兩種可能的結果,而且兩種結果發生與否相互對立,並且互相獨立”。結合題主的這個例子:

    1、兩種可能的結果分別是:“強化成功/失敗”;

    2、兩種結果當然對立:“和機率是1,即使用一張黃金增幅券,必定成功或失敗”;

    3、相互獨立:每次試驗結果都不影響其它的結果。

    不但不矛盾,相互獨立反而還是咱們設的隨機事件X服從二項分佈的必要條件。

    成功機率真的有強化券描述的是30%嗎?

    抱歉這個我無法回答。即便寶哥16連敗,甚至20連敗,30連敗,我們也沒有足夠強的根據來拒絕強化機率是30%。做大量的試驗明顯不現實,所以想知道機率是不是真的是30%,只能問程式設計師是怎麼寫的咯。

    結語

    “使用16次黃金增幅券的失敗次數”典型地服從二項分佈B(16,0.7)。失敗1次,2次,...,16次的機率,我們都可以很輕鬆的計算出來。

    回答中我們已經得出,16連敗的機率約為0.33%,這個機率已經小於買雙色球中四等獎200元的機率了——這就是對它的形象的理解。

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