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  • 1 # 8090遊戲迷

    GBA的遊戲佔用空間小,你要看和哪個平臺哪個時代的遊戲作對比了,你恐怕是不知道FC和GB時代那些遊戲有多小吧?幾十KB的遊戲都有,你敢信?還能讓你玩的津津有味,下面來聊聊不同時期遊戲容量的問題。

    遊戲的容量都用在哪了?

    其實很簡單的,我們可以拿一些同樣遊戲然後做了復刻版的遊戲來作對比,FC版的勇者鬥惡龍4,容量只有460K,而NDS的復刻版則達到了60多M,FC版只差不多等於NDS版的零頭那麼大,我們首先從畫面上就可以看出很多不同了,FC版的平面2D畫素風格,髮色數也很少,而NDS版是3D畫面,顏色也很豐富,兩款遊戲的配樂也是不一樣的,FC是非常簡單的電子MIDI音樂,NDS版聽起來就豐富厚重的多了,但是,兩者的劇情和系統設定變化不怎麼大,流程都是一樣的,對於不太講究的玩家來說,兩款遊戲的體驗其實差不了多少,這些靠的就是遊戲中的文字和程式設計程式碼了,這些都是文字,在一個遊戲中是最不佔容量的部分了,所以雖然FC版DQ4的容量很小,但我們仍然可以獲得完整的遊戲體驗。

    每個平臺都有遊戲的容量限制和規格

    就拿題主說的口袋妖怪來說吧,上圖是口袋妖怪從GB到GBC再到GBA和NDS畫面的逐步演變過程,你說GBA的口袋妖怪佔用空間小了,其實GB版口袋妖怪紅才只有510K,也就是0.51M,而GBA最早的口袋妖怪紅寶石也達到了將近5M的容量,也就是GB版本的9倍,這中間容量最大的差異就用在了畫面和音樂上,還有畫面細節的一些處理上,圖上最簡單的,你對比一下每個平臺的樹和草叢就看的出來了,又往後的越豐滿,色彩和細節越多,這個都是很佔容量的。

    總結

    並不是說GBA上面的口袋妖怪容量小就怎麼樣,GBA版的火紅和紅寶石相比,容量也不過大了不到1M而已,反而是那些後來的民間改版佔用容量更大一些,達到10幾M容量的都有,因為它們在原版的基礎上增加了很多內容,改動了很多畫面,我們衡量一款遊戲的好壞也不單只是看容量的,遊戲好不好玩,真的和容量關係不大,容量大小最多的還是體現在畫面上面,這個是最直觀的。

  • 2 # 慢品懷舊老遊戲

    同一機種的遊戲容量大小不一就是因為開發遊戲的地圖,人物精細程度和動作多少,還有戰鬥系統的不一,遊戲總是越做越好,所以就越來越大了,據我所知,《青山之外》好像是最大容量的gba遊戲,好像是來著。

    如果還不能理解,就想想fc上一個rom也就幾百k,ps4什麼的次世代機種遊戲都已經好幾十g了,能一樣嗎?

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