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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    自從賽爾號動畫連載之後,在劇情上就有了很大的變化。第一是精靈上的改變,第二就是任務走向,第三就是精靈在主線中的一個身份的主線作用。如果說以前賽爾號動畫還是和遊戲有聯絡(在遊戲中蓋亞和繆斯的CP關係就是透過動畫強扯進來的),但後面就有所改變了。動畫是兒童向,偏向低齡。而頁遊則更多偏向當前玩家,更合適一點說就是,以現在小學生的水平來說,你讓他吃透巔峰機制、精靈機制,這樣的人還是很少的。動畫之所以是動畫,就是因為它不能完全按遊戲裡來。如果完全按遊戲來的話,根本就演不下去。單從精靈技能這一方面和雙方只能限出一招這點就能看出來,動畫如果按四技能、五技能的要求精靈,或者等對手出招,故事就完全不能繼續下去。所以動畫是動畫,遊戲是遊戲,遊戲有規則。而動畫沒有!至於能夠打破規則的,則是主角!這個誰都無法否認,因為歷代動畫都是如此。不管是因為劇情殺,還是絕地逆襲,無限滿血重生等等,在遊戲中不可能實現,規則是定死的。其實《賽爾號》動畫和《精靈寶可夢》差不多就是同類型動畫,故事圍繞一個主題而延續。賽爾號的任務大家都清楚,就是尋找無盡能源。至於頁遊為什麼自從精靈當上主場後還是偏離我們先不談,但動畫卻是一直按照這個目的走的。在第十季剛上線第二集中,賽小息所在的先鋒隊就和小羅一行人進行了一場精靈對戰,而從這場對戰中。以一個老賽爾的眼光來看,這場戰鬥不僅隱藏了交易,還把大寫的“主角”直接給畫在了賽小息臉上。不是頁遊玩家針對動畫,確實是動畫把米咔這個“親兒子”捧得太高了。第一回合:阿鐵打的迦勒對戰塞迪,首先,非巔峰戰中,雙方精靈是不能夠被觀看的。像阿鐵打這樣讓對手直接挑,你以為拿個機蓋猖狂?屬於睿智戰鬥,第一回合按以往的劇情套路,也都是必敗無疑,所以阿鐵打這第一輪就是明晃晃的送人頭。第二回合:三局兩勝之局第二局絕對贏,這也是長久以來在各種影視劇裡亙古不變的定律。我想玩家也都能猜的到,而且第二回合是派出賽小息和米咔,這更是直接在“主角”這一欄提前先給他亮了綠燈。大家也都知道,不管前期再怎麼慘,米咔肯定能反敗為勝。第三回合:當出麗莎布布和藍藍的時候,就基本上已經知道了哪一方會贏。但結果就是因為劇情需要,這筆“交易”還是得做下去。高階形態的麗莎布布竟然輸給了水系精靈,而且還是一個沒有進化到高階形態下的精靈,這能說沒有充錢?絕對是充了錢的。所以能拿著至尊限定精靈擊敗融合的麗莎布布。就這樣,以第二集為故事的又一個出發點,賽小息小隊繼續延續屬於他們的“主線”之路。這就是差距,頁遊自從賽小息小隊被擱置後,沒有了米咔這個“強行設定”,宇宙精靈的實力劃分,也是層次分明。所以,現在的遊戲和動畫已經是背道而馳了。而動畫則是單純的為了強行拉高米咔的設定。

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