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1 # omhoz21716
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2 # 影片好笑
Objective-C是非常“實際”的語言。它使用一個用C寫成、很小的執行庫,只會令應用程式的大小增加很小,和大部分OO系統使用極大的VM執行時間會取代了整個系統的運作相反。ObjC寫成的程式通常不會比其原始碼大很多。而其函式庫(通常沒附在軟體發行本)亦和Smalltalk系統要使用極大的記憶體來開啟一個視窗的情況相反。 Objective-C的最初版本並不支援垃圾回收。在當時這是爭論的焦點之一,很多人考慮到Smalltalk回收時有漫長的“死亡時間”,令整個系統失去功用。Objective-C為避免此問題才不擁有這個功能。雖然某些第三方版本已加入這個功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入這個功能。另一個問題是ObjC不包括名稱空間機制(namespace mechanism)。取而代之的是程式設計師必須在其類別名稱加上字首,時常引致衝突。在2004年,在Cocoa程式設計環境中,所有Mac OS X類別和函式均有“NS”作為字首,例如NSObject或NSButton來清楚分別它們屬於Mac OS X核心;使用“NS”是由於這些類別的名稱在NeXTSTEP開發時定下。雖然Objective-C是C的母集,但它也不視C的基本型別為第一級的物件。 和C++不同,Objective-C不支援運運算元多載(它不支援ad-hoc多型)。亦與C++不同,但和Java相同,Objective-C只容許物件繼承一個類別(不設多重繼承)。Categories和protocols不但可以提供很多多重繼承的好處,而且沒有很多缺點,例如額外執行時間過重和二進位制不相容。
1、動態執行環境,適合UI程式設計在Objective-C中,如下語法並非單純的函式呼叫,而是向某物件傳送訊息。
2、方便與C/C++混合使用Objective-C中的C擴充套件部分,使用符號@開頭。比如@class、@interface、@"Hello,World"。而它的訊息傳送語法則是使用中括號而不是圓括號。
3、執行速度相對較快Objective-C編譯後是機器原生指令,執行時環境也小而緊湊。它採用引用計數的記憶體管理方式,並引入ARC。ARC比GC更容易引起程式設計錯誤,但卻比GC快。而在效能很重要的場合,Objective-C也很容易直接呼叫C/C++程式碼。相對於其他使用虛擬機器、採用GC以及間接呼叫C/C++的移動平臺,速度優勢非常明顯。