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  • 1 # 17173遊戲網

    去年6月的時候小弟偶然看到一段影片採訪,採訪中一位遊戲製作人說:“我們這個遊戲從當時立項開始的時候,定位就非常清楚了,它和主流的手機遊戲非常非常的不同,它更像一個非常純粹的主機遊戲。”

    手遊裡的主機遊戲?對不起,這種噱頭小弟已經聽到耳朵起繭,大部分遊戲也就止步於吹牛階段,所以我當時也沒在意。直到後來有同事從E3、CJ回來都跟我吹這款遊戲,尤其是一位《黑暗之魂》《血源》死忠粉,給我安利時興奮地像只猴子,不由得讓我好奇,難道製作人真不是瞎吹的?

    經過小弟深入瞭解,事實證明這款名為《帕斯卡契約》的遊戲還真有點東西。今年3月初《帕斯卡契約》官方還發帖稱他們迎來了目前最重磅的體驗嘉賓:北方暴雪的聯合創始人、《暗黑破壞神》之父David Brevik,這位大佬玩的也是津津有味。

    《帕斯卡契約》是一款硬核動作類遊戲,故事設定隱隱透露出克蘇魯元素,遊戲中的世界呈現末世景象:太陽沉入海底,大地被迷霧籠罩,世界失去了原本的光明。神秘的發光巨獸代替了太陽,卻只能照亮世界一隅,大地生靈痛苦不堪…

    《帕斯卡契約》有“劇情模式”“協作模式”“PVP模式”三種玩法,劇情模式是遊戲的核心,以線性敘事為主,遊戲時間在8-10小時。遊戲不是開放世界,不過有世界地圖供玩家選擇關卡。遊戲中的“四輪馬車”是主要的傳送方式,也是玩家的據點,你可以在這裡更換角色,檢視地圖等等。

    遊戲早先的試玩版有劍士泰倫斯、火槍少女維奧拉兩個角色,每個角色有三種技能。目前使用火槍的維奧拉的操作難度要比泰倫斯低很多。

    遊戲一共有六個角色,每個角色都意味著一種全新的戰鬥體驗,更令人驚訝的是,這些角色都有自己專屬的故事線,看來製作團隊還是很有野心的。

    其他四位角色↑↑↑

    《帕斯卡契約》由Untiy 3D引擎打造,畫面談不上頂尖,但也絕對是超高的水準——水準並不僅僅在於畫面有多美,更重要的是“最佳化”。製作人老楊在接受採訪時坦言,遊戲在開發過程中有三分之二的時間用在最佳化上了,做出一個很漂亮的場景並不難,但做出一個能在大多數手機上不掉幀的漂亮場景,十分不簡單。

    遊戲不僅畫面高水準,地圖設計也令人稱道,縱觀現今的單機手遊,限於成本與技術的原因,遊戲地圖幾乎都是“一本(和諧)道”。

    但《帕斯卡契約》卻營造了一個立體的遊戲世界,比如試玩版裡的村莊大致分為三層,地圖雖然不大,但已能讓人感受到縱深維度,整個地圖是連通的整體,這在手遊裡是很少見的。而且製作團隊也深得“宮崎老賊”真傳,各種玄妙的陷阱和刺激的死法都可以在這裡重溫一遍。

    遠處的山頭是BOSS戰的地方,整個地圖是立體聯通的↑↑↑

    就像很多主機遊戲一樣,《帕斯卡契約》也有PVE與PVP,PVE模式下你可以用自己的角色與他人共闖難關,而1對1的PVP可能會讓你想起黑魂二人轉……

    對耐力的控制是戰鬥的核心要素,你的格擋、閃避、攻擊都要消耗耐力,在對戰中一頓亂砍把耐力耗光,就只能像個木樁一樣捱打了。

    這一個動作幾乎用了一半的耐力,如果一擊不中,就等著挨頓胖揍吧↑↑↑

    雖然這是一款手遊,但《帕斯卡契約》呈現出的打擊感並不遜於主機遊戲,攻擊判定精準、反饋動畫細膩,呈現出一種刀刀入肉的感覺,在接上手柄玩時爽快感更甚。

    戰鬥的另一個要點是策略,如果看到什麼砍什麼,你只能死的比小怪更快。比如狗+巫婆的組合能打的你原地帕金森,但如果想辦法先把狗勾引過來砍死,巫婆就好對付多了。一個優秀的策略可以讓你的受苦之旅輕鬆很多。

    製作人老楊對遊戲的追求不止於此,接受媒體採訪時老楊也曾講過,《帕斯卡契約》目前使用的兩首音樂均由自己團隊的音樂工程師創作完成。後續,他們還會加大音樂上投入力度,去和世界一流的交響樂團合作,預計在遊戲發行時(目前尚未發售),會同步推出一張精彩的音樂原聲專輯,收錄遊戲裡最重要的音樂,真是肯下本啊。

    在當今中國產手遊的環境下,想做一款《帕斯卡契約》這樣的遊戲最難的並不是技術,而是如何爭取到資本,以及能不能咬著牙堅持下去,老楊就做到了。

    最後說件趣事兒,《帕斯卡契約》的實機演示甚至讓某“標題黨”Youtube頻道貼上個《巫師3》的LOGO上傳了,看封面竟沒什麼違和感。影片現在已經播放14000多次,有玩家還評論說這是《血源》版的《巫師3》……

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