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  • 1 # 胖虎Game

    貌似《大話西遊2》從資料片“天工開物”開始,就投放了6大職業系統。一方面是為了給玩家創造經濟產出模式,另一方面也從側面增強了遊戲屬性,其中“符文”職業就是如此。然而經過多年的版本變革,遊戲內容在不斷的進步,可符文種類和屬性卻沒有跟得上版本的步伐,有一些起初看似合理的物品,現在再看卻覺得有些多餘,這篇文章沐辰就和大家夥兒一起來聊聊“符文”中的那點事兒。 比如圖中這個“骨紋符”,其作用是玩家使用血法藥時,效果可以增加10%。說實話,這個設定如果在沒有鬼族出現之前的版本里,我個人覺得還算一個可以接受的屬性,畢竟大家平時PK都是互相拉血法藥,多出10%效果真的不錯。然而現在男鬼隨便回幾十萬血量,再加上“絕境逢生”、“作鳥獸散”等等相關的終極技能,再去看那點資料你就覺得有多麼的多餘了。 增益型符文中遠不止上面一個,比如人族的強法符文也是如此,除了“強毒傷害”之外,增強“冰、混、睡”的三種符文現如今幾乎沒有任何人使用。道理很簡單,在“忽視為王”的版本里,誰還會特意去使用相關強法buff?更何況還有忽視符文可供玩家選擇,強法型別就更顯的像是“雞肋”般存在了。另外沐辰還想吐槽一點,雖然這些符文作用不大,但是系統在出售時的價格可一點兒也不便宜,不知道開發組是怎麼想的。 如果說當年的符文是因為沒跟上版本變革導致屬性落後,去年剛投放的龍族,隨之更新的符文裡也有類似的存在,比如圖中這個“甘霖回血符文”,效果為增強回血值4000。龍族的“甘霖”技能到目前為止最多隻能算得上“救命稻草”,而無法作為日常補給,原因也很簡單:和男鬼族“三尸蟲”回血量不在一個檔次上。我個人認為預期增加回血值,倒不如變成效果多持續1—2回合,這樣來的更加實際一點,不知道各位是怎麼想的?

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