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  • 1 # 濤咪電競

    前言:從2012年英雄聯盟在國內公測開始,不知不覺LOL已經陪伴我們走過了9年,得益於英雄聯盟在moba類遊戲中較好的平衡性和遊戲性,時至今日它仍然是大部分pc玩家團隊競技的首選。那麼問題來了,遊戲性不會過時,但建模和特效會。10年前的pc遊戲如cf,qq飛車畫面精美程度和現在的3A遊戲不可同日而語,拿現在的審美去看10年前英雄聯盟的畫面和英雄,也確實會覺得辣眼睛,於是就催生了一個難題:重做。

    多個英雄逐漸重做——勤勞的開發者

    入坑比較晚的玩家可能並不知道,很多英雄以前並不長現在這樣,由於玩家審美水平的提高,再加上本命玩家的圍追堵截,設計師漸漸發現某些英雄和現在的峽谷格格不入,如掘墓人,巨魔,卡薩丁,這些英雄長得本來就比較醜,人氣和ez,亞索這些親兒子不是一個量級,但經過重做,更新英雄特效後,出場率確實得到了提高。

    S10,光輝,牛頭等英雄迎來了特效升級,綻靈節,西部魔影系列面板也一個接一個,但沒人注意到在陰暗狹小的角落裡,蹲著一群螞蚱玩家,一邊撓著頭一邊罵著設計師"我螞蚱呢?"

    冷門英雄也有春天,"刮痧先知"特效迎來重做

    螞蚱本名刮痧先知,外號"虛空先知",自從S7,S8中路生態鏈大改,螞蚱被一棍子打入冷宮,對線疲軟,傷害刮痧,難carry,大招自己定自己還被水銀天克,尤其是特效過時,建模醜這些缺點都阻擋了新玩家的熱情,在男女刀,塞拉斯橫行的中路,絲毫容不下螞蚱的地位。

    可能是開發者實在頂不住螞蚱玩家的爆破了,近日終於宣佈螞蚱的特效重做已經完成,重做後的螞蚱迎來了音效,建模,技能粒子特效的升級,細得不行的Q和R改成了一條粗鏈子,平a手感也得到了加強。拋開數值,技能設定不說,"私生子"迎來寵幸已經是領先20個版本的加強了。

    面板特效升級,有這2款面板的玩家笑了

    除了原畫今非昔比,螞蚱兩款頂級面板冰雪節,至高君王在以前完全符合"花最多的錢買最少的享受",建模醜得下不去嘴,特效同樣稀爛。在重做後,兩款面板分別獲得了暗紅色和寶藍色的粒子特效,起碼值得"限定"和"史詩"的定位。

    螞蚱重做後,FPX或成受益者?

    而FPX俱樂部,就容得下兩位螞蚱玩家,主教練戰馬曾說"最愛玩螞蚱",doinb人在三界之外,超脫版本之中,排位隔三岔五也喜歡玩螞蚱,二人看到螞蚱的更新,韓服怕是又要遭殃了。並且按照拳頭的性格,在升級特效後大概就要對英雄本身動刀了,10.19版本是世界賽前最後一次版本更新,可以期待一下螞蚱的增強。

    個人分析總結

    記得拳頭曾經說過"不會讓一個英雄永遠被冷落下去",在有限的人力物力下,即便是塞恩,厄加特這些無話可說的老英雄也得到了重做,不禁想誇拳頭一句"真有你的"。而螞蚱作為支援控制推線的小型團戰功能性中單,完全有卡爾瑪,加里奧,卡牌這些更好的選擇,很難在賽場出現,平時rank也是一個月難看見一把,即使是本命玩家也早已接受了"刮痧先知"的調侃。但無論如何,只要想著特效升級就是白嫖面板,那麼我們永遠都賺,拳頭甚至小虧。

    那麼大家喜歡螞蚱重做後的特效嗎?

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