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  • 1 # 使用者573156795041

      武器的選擇上有3個,一個是391的劍(火源蜘蛛掉落),標準防禦屬性劍,怎麼也比378的好。其次是403的8號吸血劍,雖然沒屬性,但是有觸發回血效果,雖然效果不靈光,但是裝等擺那裡,傷害高不少。最後是DSH1號的單手斧(注意!是H的),不是410的就別和DK搶了,人家會有意見的。這個可以把爆屬性重鑄成防禦屬性,另一個屬性是精通,再加上極高的武器傷害,的確是最合適的坦克武器了。  SP的選擇,如果你準備打打醬油,H打到6號,那帶什麼都差不多,但是如果準備打H7 H8,最好準備一個死緩令(火源崇敬聲望),這是後面2個BOSS特別是8號坦克必須的。它的效果是幫你吸收最高5W多的傷害,別小看這5W多,面對穿刺,這往往就是死與不死的區別。  關於拖把(托爾巴拉德崇拜),有它2號吃靈魂吸取、3號擋靈魂箭DOT、6號吃煤球、龍下地的吐吸都非常好用,但是不是必須,有了只會在這幾個BOSS讓治療感覺,這個戰士怎麼這麼硬?  關於移魂旋渦,高耐,精通。這個精通觸發了配合盾擋,精確格擋會高的驚人,在一些需要高血高物防的戰鬥中它會很有用。比如H1號  關於不屈之傲,最高的耐,護盾。這個東西主要的價值在它的耐,410的700多,很嚇人。但是那個觸發效果,最大的體現還是在H8號,一個穿刺完了給你套的盾半天都用不完。其他的BOSS效果一般,不如移魂。  關於常駐800閃避的SP(叫什麼忽然忘了),它的效果是能讓你的三圍更上一層樓。最合適應對一些掉血不猛但是對方攻擊頻率很高的戰鬥,最好的例子就是H7號拉小軟,一般一個合格的坦克在這裡都可以透過這個SP把招閃堆到40%,由於閃避招架的判定在格擋之前,再加上後期數不清的小軟,對於格擋,當然是最好打不中。但是由於很多致命傷害經常無法招閃,所以多數BOSS用移魂、死緩要好的多(比如6號的毀滅打擊、8號的穿刺)  裝備的選擇上前期肯定是410一號肩,帶4件T13,鞋子選副本掉的,腰帶沒410的前(6號)帶勇氣的,腕子沒410的(2號)帶圖紙做的。其他用勇氣換。唯一到後期可以考慮更換的是410的套裝肩,但是個人覺得完全沒必要,不如換個輸出的。  附魔和寶石實際上體現的問題就是到後期堆什麼屬性,一個是精通,一個是耐。由於裝備等級的膨脹,原來開盾擋到102。4%的理論完全可以不用理會,因為不開盾擋,都能堆到102。4%,前提是基本件件裝備帶精通。耐的話一方面來源於裝備等級的提升,另一方面在於2種石頭的選擇,一個是精通耐的,一個是純耐的。這個要根據具體資料看,如果能達到102。4%,那麼多出來的全部堆耐,同樣如果差的太遠,達不到,也可以適用開盾擋達到滿圍的辦法,其他多出來的屬性全堆耐,只到裝備積累到可以達到無盾擋滿圍再改成精通耐的石頭。  SP:衣服的附魔耐比屬性收益高。多彩的選擇上對於物防極高的畢業坦克,可能選2%減少法術傷害會好些(畢竟戰士是被動魔法防禦最差的坦克),多數的選擇是增加格檔值的。  戰士到後期可以說是物理防禦能好的坦克,由於精確格檔的存在,以及無盾擋滿圍,減免的物理傷害將超過騎士,四個坦克裡排第一。但是很遺憾,現在沒一個BOSS只有物理傷害,再加上戰士主動免傷能力的匱乏,所以面對熊的高甲+熊罩,QS兩個的短CD免傷,DK變態的自我血盾和無數小免傷,最終的結果戰士依然墊底。

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