這個問題,說到底還是老生常談的一句話“爐石沒有完爆!”
當大家每次看到出324嘲諷,316嘲諷,214嘲諷,就開始說“銀背族長”又被完爆了。然後就有人開始說了,攻高送侍僧,血高送沃金,銀背族長強無敵,大家各有優劣。
“銀背族長是野獸,你Wraith民兵能做到嗎?”
“銀背族長是中立,你兇暴猿猴能做到嗎?”
然而,又有誰真的會去帶銀背族長呢?連裂地觸鬚我都沒見有人帶過,Wraith民兵也都是任務賊帶了刷任務的,根本不是拿來當牆。有些牌就是廢牌,在任何環境中都沒有人會帶,比如鐵爐堡火槍手、血沼迅猛龍等一眾身材、效果被完爆的牌,以及一些賺的條件苛刻的牌,比如黑金大亨。
0費的小精靈、0費的馬化騰,雖然不需要費用,但免費的不一定好的,這一類虧卡虧到炸的牌,別說天梯了,競技場看到都沒有人去選吧。
所謂的牌的價值,其實很多時候都體現在環境中,有些牌在某些環境中用處很大,比如現在工匠大師歐沃斯巴克被拿出來針對牆德術士,可是在城牆德火熱之前的版本會有人帶嗎?——不會,因為完全不適合環境。即使是現在,工匠大師也不過是針對環境,單卡質量根本就不強。
還是曾幾何時砰砰博士的一生之敵——王牌獵人,擊斃的砰砰博士加起來可以繞地球一圈。那個砰砰、大螺絲橫行的版本,基本上人手一張的加入卡組。可是後來呢,加基森來臨,人人下海,大家都是海賊王的時代,誰還看過他。
至於暴雪為什麼要這麼設計?很簡單,如果每張卡都是質量單卡,那麼藍白也很容易組出優秀卡組,大家開個幾十包就能好好玩一個版本,哪來的氪金?
遊戲氪金並不過分,沒有投資玩家怎麼攤平研發成本。一個遊戲有吸金手段是必要的;只會吸金的遊戲沒有生存力,可是不會吸金的遊戲也根本活不下去。
爐石卡牌的價值並不僅僅在於遊戲內,作為一款集換式的卡牌遊戲,質量卡、充數卡都需要有。“每張牌都有價值”,有些牌的價值不在遊戲,而在於拓寬了這個遊戲的“內容”,讓大家有了一種開包、收集、替換的樂趣。
這個問題,說到底還是老生常談的一句話“爐石沒有完爆!”
詹姆斯:MMP,反正每個都比我強就完事了唄...當大家每次看到出324嘲諷,316嘲諷,214嘲諷,就開始說“銀背族長”又被完爆了。然後就有人開始說了,攻高送侍僧,血高送沃金,銀背族長強無敵,大家各有優劣。
“銀背族長是野獸,你Wraith民兵能做到嗎?”
“銀背族長是中立,你兇暴猿猴能做到嗎?”
然而,又有誰真的會去帶銀背族長呢?連裂地觸鬚我都沒見有人帶過,Wraith民兵也都是任務賊帶了刷任務的,根本不是拿來當牆。有些牌就是廢牌,在任何環境中都沒有人會帶,比如鐵爐堡火槍手、血沼迅猛龍等一眾身材、效果被完爆的牌,以及一些賺的條件苛刻的牌,比如黑金大亨。
0費的小精靈、0費的馬化騰,雖然不需要費用,但免費的不一定好的,這一類虧卡虧到炸的牌,別說天梯了,競技場看到都沒有人去選吧。
所謂的牌的價值,其實很多時候都體現在環境中,有些牌在某些環境中用處很大,比如現在工匠大師歐沃斯巴克被拿出來針對牆德術士,可是在城牆德火熱之前的版本會有人帶嗎?——不會,因為完全不適合環境。即使是現在,工匠大師也不過是針對環境,單卡質量根本就不強。
還是曾幾何時砰砰博士的一生之敵——王牌獵人,擊斃的砰砰博士加起來可以繞地球一圈。那個砰砰、大螺絲橫行的版本,基本上人手一張的加入卡組。可是後來呢,加基森來臨,人人下海,大家都是海賊王的時代,誰還看過他。
至於暴雪為什麼要這麼設計?很簡單,如果每張卡都是質量單卡,那麼藍白也很容易組出優秀卡組,大家開個幾十包就能好好玩一個版本,哪來的氪金?
遊戲氪金並不過分,沒有投資玩家怎麼攤平研發成本。一個遊戲有吸金手段是必要的;只會吸金的遊戲沒有生存力,可是不會吸金的遊戲也根本活不下去。
爐石卡牌的價值並不僅僅在於遊戲內,作為一款集換式的卡牌遊戲,質量卡、充數卡都需要有。“每張牌都有價值”,有些牌的價值不在遊戲,而在於拓寬了這個遊戲的“內容”,讓大家有了一種開包、收集、替換的樂趣。