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  • 1 # lanfengz3

    技能名稱為BL的技能名稱。

    拉怪的迴圈技能:神聖之盾,正義盾擊,正義之錘,奉獻,清算之手,正義防禦

    聖印的選擇: 命令聖印 (懲戒天賦中的。WLK修改命令聖印可以有機率同時集中2-3個目標,用於群啦小怪)腐蝕聖印(腐蝕聖印傷害的疊加與傷害量的增大,配合腐蝕雕紋的+10精準,腐蝕聖印成為QS單拉BOSS 的不二之選)

    審判的選擇:聖光審判(回血),智慧審判(回藍)。通常用智慧審判,如果有多個可以審判BOSS的騎士可以互相溝通選擇不同審判。

    新手拉怪容易出現的問題,一般是仇恨不穩,空藍,對突然出現的怪很無力。1、仇恨不穩一般可能是你和DPS 的差距太大,特別是SS,而且現在的版本基本5人本都是AOE 。SS的昏,小D 的吹都讓FQ 起手拉怪變的比較困難。所以開怪前神聖之盾這種技能就開啟,如果拉小怪,先丟奉獻,飛盾不要慌(如果小怪比較集中可以先飛盾,如果不集中,先踩奉獻是為了保證持續性的傷害,怪過來後再飛盾可以第一時間搶過AOE DPS 的仇恨,再清算,或者正義防禦遠端怪),然後再是審判,正義,盾擊,神聖之盾的迴圈,這中間可以切換目標攻擊,以保證仇恨的穩定(切換目標這點很重要,合格的MT 要保證你所拉的怪,不管一隻還是十幾只都只是對你造成傷害。但是有時候就是有些人比較2,就按著一個怪打,裝備稍微好點的很容易就OT了,所以切換目標攻擊絕對是一個MT 必須要做的事情,是保證各個目標仇恨平均穩定的做法。)如果拉BOSS 可以選擇性的開場前開啟翅膀飾品(翅膀飾品可以繫結一個宏,因為單獨用是2個公CD。而且飾品的冷卻時間一般都和翅膀冷卻時間一樣。),先丟瞬發傷害高的技能,如飛盾,審判,正義,盾擊,然後再放持續性的奉獻,當然如果BOSS周圍有小怪當然先奉獻。這樣基本仇恨就建立穩定了。拉BOSS 的時候有時候需要移動,奉獻是一個比較穩定的持續保證仇恨的技能,所以在拉動BOSS 移動的時候儘量不要釋放奉獻,等停下來的時候再放。要保證自己的技能都能讓BOSS 肉疼。

    2、至於缺藍的問題,庇護祝福不用說了,如果藍掉的非常快,看看自己祝福還有沒有。拉群怪的的時候,神聖恩求記得第一時間要保持,小盾可以選擇性的在不佔用仇恨技能公CD的時候開一個。基本BOSS 是不會缺藍的。如果缺藍要麼是你太強,BOSS打你不動,治療都懶得加你,所以沒藍,要麼是BOSS 吸藍。拉BOSS 的時候。神聖恩求一定要慎用。注意團隊的提醒外掛。如果BOSS 要放大技能了一定不要用,恩求會減少你50%的治療量。技能空閒時間大於15秒的時候可以使用下恩求回藍。

    3、對於突然出現的怪等類似的突發情況。這就是手法和你反應能力的問題了。新手儘量不要用宏,原因是長久以後會出現依賴宏的毛病,而且對於突發情況的處理能力基本為0。如果你的外掛不行,你根本不知道你的下一個CD 好的技能是什麼,對於突然出現的怪你該用什麼技能去接。如果是自己按鍵。首先技能的迴圈掌握在自己手中,如果同時出現多隻怪,對於不同的怪可以差不多同一時間內作出不同的動作,比如一隻用審判,正義之錘,清算或者盾擊,然後就帶著找下一隻,奉獻好了踩一個基本2-3只得仇恨就穩了,如果有沒有對著你的怪找 你隊友,直接正義防禦,清算,飛盾(WLK 可以直接對怪使用,貌似TBC的時候就可以了。)

    另外這個宏誰用誰知道哈,控藍不行的FQ 絕對空藍。

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