水滴的形狀沒有規規矩矩都是圓的,形狀隨機。
觀察一下水珠,是晶瑩剔透的,亮部、暗部、明暗交界、高光、反光、投影都有,投影也不都是千篇一律的,也會有不同的效果的,圖層樣式裡的引數效果都可以嘗試的喲。
水珠的大體顏色是會受葉子本身的顏色,還有周圍環境的影響的,有些懸掛的水珠相對來說可能會比直接粘在葉子表面的水珠更復雜一些,因為這種水珠周圍環境透過光的影響會反光出現在水珠裡的,這就需要仔細觀察了,畫起來就更要注重細節的表現了。
做什麼樣的水珠取決於水珠周圍的環境與光的關係了。不要小瞧水珠,有時候水珠中也有大世界哦,當然就是水珠周圍的環境及光線的影響了!
下面就簡單說一下最普通的粘在葉子上面的水珠的做法了,效果如第二張圖和第三張圖,其他的若要再精細就需要觀察葉子周圍的環境,利用光影及水珠周圍的環境進行分析細畫了。
1、先匯入一張樹葉素材,由於水珠的形狀是隨機的,可以根據自己習慣的工具繪製,可以用畫筆、鋼筆或者選區繪製一顆水珠的基本形狀,這裡個人就用畫筆繪製了,大致效果見下圖:
2、繪製基本的水珠形狀後,適當降低其填充數值,然後雙擊開啟圖層樣式,分別新增調整斜面浮雕/內陰影/投影。
為什麼要降低填充呢?因為葉子上的水珠是透明的,基本上沒有填充效果,所以需要降低填充引數值如下圖:
斜面浮雕引數調整如下,僅供參考,具體可以自己根據需要進行調整。
斜面浮雕透過高光和陰影的對比形成一定的斜面立體效果,其中的引數和角度等可以自己嘗試會更容易理解每一項達到的效果,下面浮雕效果引數參考見下圖:
內陰影引數調整如下,僅供參考,具體可以自己根據需要進行調整。
內陰影和投影原理是相同的,不過是圖層物件內部的投影效果,見下圖:
投影引數調整如下,僅供參考,具體可以自己根據需要進行調整。
投影的等高線是有多種選擇的,預設的是第一張,但是透過觀察上面的水珠可以發現,水珠透過光的反射投影裡也是有一些反光的,所以選擇第二種等高線,當然其他等高線效果可以自己嘗試,這裡圖小了些,自己嘗試做的時候效果可以放大瞭解一下哦,見下圖:
3、新建圖層,將水珠基本形狀載入選區,選擇一個柔角畫筆,用白色畫筆在光線照到的地方適當塗抹,見下圖:
然後更改混合模式為疊加,並適當調整圖層不透明度,見下圖:
調整好以後,可以再複製一層,亮部效果則更明顯一些,見下圖:
4、新建圖層,用亮一些的黃綠色畫筆在水珠大致左上角的部分適當塗抹,見下圖:
5、用鋼筆工具圍繞水珠邊緣繪製高光的形狀,不過這裡繪製的形狀並沒有直接用,所以這裡繪製的時候也可以繪製路徑變為選區,見下圖:
高光也是有形狀的,並不是都像這裡的形狀一樣,可以參考觀察下上面找的幾組水珠的圖片效果哦,自己繪製的時候可以多觀察。
將剛繪製的高光部分載入選區,新建圖層,選擇一個比較亮的黃綠色,使用從前景到透明的漸變,在選區內拉漸變,這樣的高光看起來像個更自然一些,見下圖:
那麼水珠的樣子就做好了,可以按照同樣的方法進行製作,這裡將效果編組並進行復制,適當調整了一下大小,具體如下圖:
這裡只是大致說了下水珠的做法,我這裡的光影有些隨意了,具體情況是要分析光影的,哪裡是高光,哪裡是亮部、暗部、反光、投影,這些細節都是需要分析的,平時可以多觀察一些葉子上的水珠的狀態,如果還要再細緻一些的話就要好好的去畫細節部分了。
還有個人習慣有些不好,每個圖層都沒有及時命名,雖然自己可以找到每個圖層,但是如果可以的話為每個圖層命名會是個好習慣的,以後工作的時候同事若交接檔案之類的,圖層命名清楚也會為同事省不少事。
上面是我做的另一個水珠的樣子,掌握方法,分析光影,重要的事情所三遍,分析光影,分析光影,分析光影!方法都差不多,重要的是分析和操作,只要光影對了效果看起來就會舒服。
水滴的形狀沒有規規矩矩都是圓的,形狀隨機。
觀察一下水珠,是晶瑩剔透的,亮部、暗部、明暗交界、高光、反光、投影都有,投影也不都是千篇一律的,也會有不同的效果的,圖層樣式裡的引數效果都可以嘗試的喲。
水珠的大體顏色是會受葉子本身的顏色,還有周圍環境的影響的,有些懸掛的水珠相對來說可能會比直接粘在葉子表面的水珠更復雜一些,因為這種水珠周圍環境透過光的影響會反光出現在水珠裡的,這就需要仔細觀察了,畫起來就更要注重細節的表現了。
做什麼樣的水珠取決於水珠周圍的環境與光的關係了。不要小瞧水珠,有時候水珠中也有大世界哦,當然就是水珠周圍的環境及光線的影響了!
下面就簡單說一下最普通的粘在葉子上面的水珠的做法了,效果如第二張圖和第三張圖,其他的若要再精細就需要觀察葉子周圍的環境,利用光影及水珠周圍的環境進行分析細畫了。
1、先匯入一張樹葉素材,由於水珠的形狀是隨機的,可以根據自己習慣的工具繪製,可以用畫筆、鋼筆或者選區繪製一顆水珠的基本形狀,這裡個人就用畫筆繪製了,大致效果見下圖:
2、繪製基本的水珠形狀後,適當降低其填充數值,然後雙擊開啟圖層樣式,分別新增調整斜面浮雕/內陰影/投影。
為什麼要降低填充呢?因為葉子上的水珠是透明的,基本上沒有填充效果,所以需要降低填充引數值如下圖:
斜面浮雕引數調整如下,僅供參考,具體可以自己根據需要進行調整。
斜面浮雕透過高光和陰影的對比形成一定的斜面立體效果,其中的引數和角度等可以自己嘗試會更容易理解每一項達到的效果,下面浮雕效果引數參考見下圖:
內陰影引數調整如下,僅供參考,具體可以自己根據需要進行調整。
內陰影和投影原理是相同的,不過是圖層物件內部的投影效果,見下圖:
投影引數調整如下,僅供參考,具體可以自己根據需要進行調整。
投影的等高線是有多種選擇的,預設的是第一張,但是透過觀察上面的水珠可以發現,水珠透過光的反射投影裡也是有一些反光的,所以選擇第二種等高線,當然其他等高線效果可以自己嘗試,這裡圖小了些,自己嘗試做的時候效果可以放大瞭解一下哦,見下圖:
3、新建圖層,將水珠基本形狀載入選區,選擇一個柔角畫筆,用白色畫筆在光線照到的地方適當塗抹,見下圖:
然後更改混合模式為疊加,並適當調整圖層不透明度,見下圖:
調整好以後,可以再複製一層,亮部效果則更明顯一些,見下圖:
4、新建圖層,用亮一些的黃綠色畫筆在水珠大致左上角的部分適當塗抹,見下圖:
5、用鋼筆工具圍繞水珠邊緣繪製高光的形狀,不過這裡繪製的形狀並沒有直接用,所以這裡繪製的時候也可以繪製路徑變為選區,見下圖:
高光也是有形狀的,並不是都像這裡的形狀一樣,可以參考觀察下上面找的幾組水珠的圖片效果哦,自己繪製的時候可以多觀察。
將剛繪製的高光部分載入選區,新建圖層,選擇一個比較亮的黃綠色,使用從前景到透明的漸變,在選區內拉漸變,這樣的高光看起來像個更自然一些,見下圖:
那麼水珠的樣子就做好了,可以按照同樣的方法進行製作,這裡將效果編組並進行復制,適當調整了一下大小,具體如下圖:
這裡只是大致說了下水珠的做法,我這裡的光影有些隨意了,具體情況是要分析光影的,哪裡是高光,哪裡是亮部、暗部、反光、投影,這些細節都是需要分析的,平時可以多觀察一些葉子上的水珠的狀態,如果還要再細緻一些的話就要好好的去畫細節部分了。
還有個人習慣有些不好,每個圖層都沒有及時命名,雖然自己可以找到每個圖層,但是如果可以的話為每個圖層命名會是個好習慣的,以後工作的時候同事若交接檔案之類的,圖層命名清楚也會為同事省不少事。
上面是我做的另一個水珠的樣子,掌握方法,分析光影,重要的事情所三遍,分析光影,分析光影,分析光影!方法都差不多,重要的是分析和操作,只要光影對了效果看起來就會舒服。