一、1號位置---主Carry,通俗叫後期,全隊核心,是重點保護物件,順風的話基本不用出場,逆風的話就是翻盤必備。二、2號位置---solo位置,一般是偽核心,有一定的後期能力,在主核心的裝備沒有成型之前挑起大梁。三、3號位置---主gank,主要負責前期帶動全隊節奏,擊殺對方關鍵英雄。四、4號位置---副gank,多是團控英雄,或者前期遊走保護主力ganker順利度過對線期,或者保護主Carry順利打錢。五、5號位置---輔助是純輔助,包雞包眼,後期幾乎無作戰能力,為團隊做貢獻,犧牲小我,完成大我DOTA英雄定位英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。所有英雄的能力特點如下1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。2、遠端:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。3、輔助:英雄的技能對團隊其他成員能夠造成支援和保護,例如治療和增益4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。5、打野:在清理中立生物的時候一般有較大優勢。6、Gank:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有限制技能
一、1號位置---主Carry,通俗叫後期,全隊核心,是重點保護物件,順風的話基本不用出場,逆風的話就是翻盤必備。二、2號位置---solo位置,一般是偽核心,有一定的後期能力,在主核心的裝備沒有成型之前挑起大梁。三、3號位置---主gank,主要負責前期帶動全隊節奏,擊殺對方關鍵英雄。四、4號位置---副gank,多是團控英雄,或者前期遊走保護主力ganker順利度過對線期,或者保護主Carry順利打錢。五、5號位置---輔助是純輔助,包雞包眼,後期幾乎無作戰能力,為團隊做貢獻,犧牲小我,完成大我DOTA英雄定位英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。所有英雄的能力特點如下1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。2、遠端:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。3、輔助:英雄的技能對團隊其他成員能夠造成支援和保護,例如治療和增益4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。5、打野:在清理中立生物的時候一般有較大優勢。6、Gank:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有限制技能