大家好,我是貝斯手,這期我們聊聊戰場上一些會飛的強勢角色。
有玩家對貝斯手說,現在的指尖江湖PVP戰場就是地上歸少林,天上歸七秀,其他門派666,雖然對地上歸少林的說法很多玩家並不太贊同,但是天上的確是一大不平衡的因素,可以說現在的戰場就是看誰飛得高,看誰飛的久。
而且由於部分角色對滯空沒有攻擊能力,更是讓這種飛到半空中的角色引發了巨大的不平衡,那下面我們就來具體分析一下飛天的能力為什麼這麼強大。
希望這篇文章能夠讓大家對PVP飛天角色更加了解,下面還是老辦法,看圖說真相,邊聊邊分析。
作為一個武俠背景的遊戲,角色能飛也沒什麼好說的,但是在戰場中你會發現,現在誰跳的高,飛的時間長那就是最厲害的。那這也是曝光了戰場的真相,甚至強大如同祁進這樣的人氣角色,面對空中都是毫無辦法了,就更不用說一些本來就不是那麼強大角色。
辛虧是渡會這樣的角色不能上天,否則PVP戰場真的就是玩不下去了,不過貝斯手認為能上天也只是角色的一種特性了,比如渡會有霸體,曹雪陽可以上馬,不少角色在戰場上都有自己的一個套路,只不過飛天暫時沒有比較好的剋制,才會顯得比較無敵
說到飛天就不得不說到指尖江湖中攻擊的X軸和Y軸了,因為是2.5D的橫版格鬥遊戲,所以其中的所有攻擊也都固定為X軸和Y軸了。而上天的角色一般都是打Y軸的,地上的角色攻擊範圍一般都是X軸,可以說上天加上Y軸攻擊,在有一定的滯空時間,這是一種非常無賴的戰場角色了,讓對面的玩家不知道該怎麼打,反正遲早都是輸。
很多玩家也表示,如果不是為了這一點特性,誰願意去打戰場了,不僅角色不平衡,攻擊還不能鎖定,手感非常差,看來策劃用PVP繫結特性還真是正確的選擇,不然就衝這麼差的玩法,還真沒人願意去PVP。
對於玩家的這種吐槽,策劃也是一直沒有正面迴應,畢竟這是GWW花費4年時間製作的手遊了,如果一上線就自己承認PVP做的非常不好,那遊戲後面也是很難運營下去了,反正想要特性,在差的PVP玩家也要玩。
不過很多玩家也認為,4年就做出這種水平的PVP真是白做了。但是貝斯手提醒大家注意,正是因為做了4年時間,那麼可能在4年前還是比較時尚的玩法,等到現在推出的時候已經過時了,所以遊戲設計一定要有前瞻性,而且悶頭好幾天做一個遊戲真的不是好辦法,在這方面劍網3指尖江湖也許已經輸了。
大家好,我是貝斯手,這期我們聊聊戰場上一些會飛的強勢角色。
有玩家對貝斯手說,現在的指尖江湖PVP戰場就是地上歸少林,天上歸七秀,其他門派666,雖然對地上歸少林的說法很多玩家並不太贊同,但是天上的確是一大不平衡的因素,可以說現在的戰場就是看誰飛得高,看誰飛的久。
而且由於部分角色對滯空沒有攻擊能力,更是讓這種飛到半空中的角色引發了巨大的不平衡,那下面我們就來具體分析一下飛天的能力為什麼這麼強大。
希望這篇文章能夠讓大家對PVP飛天角色更加了解,下面還是老辦法,看圖說真相,邊聊邊分析。
戰場真相曝光作為一個武俠背景的遊戲,角色能飛也沒什麼好說的,但是在戰場中你會發現,現在誰跳的高,飛的時間長那就是最厲害的。那這也是曝光了戰場的真相,甚至強大如同祁進這樣的人氣角色,面對空中都是毫無辦法了,就更不用說一些本來就不是那麼強大角色。
辛虧是渡會這樣的角色不能上天,否則PVP戰場真的就是玩不下去了,不過貝斯手認為能上天也只是角色的一種特性了,比如渡會有霸體,曹雪陽可以上馬,不少角色在戰場上都有自己的一個套路,只不過飛天暫時沒有比較好的剋制,才會顯得比較無敵
飛天Y軸太無賴說到飛天就不得不說到指尖江湖中攻擊的X軸和Y軸了,因為是2.5D的橫版格鬥遊戲,所以其中的所有攻擊也都固定為X軸和Y軸了。而上天的角色一般都是打Y軸的,地上的角色攻擊範圍一般都是X軸,可以說上天加上Y軸攻擊,在有一定的滯空時間,這是一種非常無賴的戰場角色了,讓對面的玩家不知道該怎麼打,反正遲早都是輸。
很多玩家也表示,如果不是為了這一點特性,誰願意去打戰場了,不僅角色不平衡,攻擊還不能鎖定,手感非常差,看來策劃用PVP繫結特性還真是正確的選擇,不然就衝這麼差的玩法,還真沒人願意去PVP。
白做了4年對於玩家的這種吐槽,策劃也是一直沒有正面迴應,畢竟這是GWW花費4年時間製作的手遊了,如果一上線就自己承認PVP做的非常不好,那遊戲後面也是很難運營下去了,反正想要特性,在差的PVP玩家也要玩。
不過很多玩家也認為,4年就做出這種水平的PVP真是白做了。但是貝斯手提醒大家注意,正是因為做了4年時間,那麼可能在4年前還是比較時尚的玩法,等到現在推出的時候已經過時了,所以遊戲設計一定要有前瞻性,而且悶頭好幾天做一個遊戲真的不是好辦法,在這方面劍網3指尖江湖也許已經輸了。