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1 # 浩外號外
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2 # 麥田軍事觀察
這個不存在什麼問題的,甚至可以說,這是戰鬥機攔截巡航導彈的標準戰術。
這主要是現代巡航導彈,都屬於高亞音速的導彈,其巡航速度中0.7-0.8馬赫,不存在超音速的問題,這樣的速度相對於任何一款空對空導彈都是非常低的。巡航導彈的設計也至多考慮對雷達隱身,但是在實戰中,這不足以讓它擺脫紅外製導系統的跟蹤與鎖定,它依然是一個非常明顯的目標。
巡航導彈屬於速度低,無機動性的目標,擊落它並不是什麼難事。巡航導彈的始祖為二戰時德國的V1導彈,它就曾經被戰鬥機大量的攔截。這個在戰術角度來說,沒有什麼難度可言,真正的目標上,如何讓戰鬥機及時進入攻擊位置。
現代巡航導彈在技術上並不複雜,也可以說是低成本的導彈,它主要特點射程遠,幾百公里外就發射了,幾乎對其載機進行攔截,可是它又是在超低空突防,往往幾十米的高度,還是小目標,這對於陸基雷達相當頭痛,往往無法及時在遠距離上發現,這對於如何預警相當成問題。
如果巡航導彈再利用地形進行迂迴,掩護自已的行動,那麼就更難發現了,往往在對手做出反應之前,導彈已經命中目標了,也因此要對付巡航導彈,不是講究有什麼樣的戰鬥機,而是有什麼樣的預警系統,只要能及時發現它,那麼引導戰鬥機實旋攔截幾乎不存在什麼難度,幾乎就是一個訓練活動。
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3 # 閒時論道
首先可以肯定地說:完全可以!!
首先來說一下紅外導彈制導機制的原理。紅外導彈是透過紅外製導頭感受目標的紅外訊號源來跟蹤鎖定打擊目標的,而巡航導彈的動力應該都是小型渦扇發動機,在尾噴口會形成高溫射流,進而發出紅外訊號源。雖說比起戰鬥機級別發動機的訊號源是小得多,但是一旦被紅外製導導彈鎖定後,基本上是跑不掉的。
(最新型的AIM-9X,採用的就是紅外製導模式)
紅外製導導彈基本上用在空空導彈上比較多,所以使用它打擊巡航導彈的前提是:發現目標。
雖說巡航導彈的速度較慢,但是它由於採用了複雜的地形匹配+慣性制導的複合制導體系,喜歡在多山或者地形複雜空域採用低空方式進行飛行,以躲避對方地面防空導彈的搜尋。以戰鬥機的機載雷達來說,自己發現巡航導彈的機率還是比較低的。如果去打擊巡航導彈的話,也是在地面雷達發現巡航導彈之後。一旦戰機在地面雷達的配合下發現巡航導彈,即使不用紅外導彈,單單使用機炮也是有很大把握將其擊落的,使用紅外導彈就更別說了。因為巡航導彈的彈道是固定的,它在發射的時候就被賦予了固定的彈道,不會因為受到攻擊就自主進行規避。
(戰斧巡航導彈的制導原理和彈頭種類)
為了躲避地面和空中雷達的搜尋,現在的巡航導彈也進行了隱身化設計,以此來提高自己的戰場生存能力。
(AGM—129隱身巡航導彈)
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4 # 軍事天地
噴火:我攔過V1!F-14:我陪戰斧飛過!印度蘇-30MKI:我差點被巡航導彈撞上!
(噴火當年就攔截過巡航導彈的鼻祖 V-1)
(雙座F-14伴飛戰斧 這是一次驗證試飛)
(印度的蘇-30MKI有點悲劇...伴飛中國產無畏巡航導彈的時候,差點被失控的導彈撞上)
列舉上面3個例子,其實就是為了說明攔截巡航導彈並不是什麼高難度的活,甚至可以說是隻要被發現,就很難逃離戰鬥機的鎖定。
巡航導彈,說白了就是一個採用小型渦扇發動機的高階無人機,最典型特點就是航程比較長,但是剩下的就是缺點了。巡航導彈採用的航線其實相對固定,儘管飛控系統裡面預存了多套備份路線,或者最新的戰斧Block4具備目標調整後的再航線規劃能力,但是說白了,選擇的航線就依託於現有對手的防空火力和所處地域高程圖來規劃出來的。因此,這麼一個比較“呆”的目標,只要被逮到,戰鬥機用機炮都可以摧毀它!
(面對“增強型凝視焦平面”的AIM-9X 傳統的熱焰彈也沒有什麼效果 更別說巡航導彈了)
至於紅外導彈攔截巡航導彈,這個更容易理解了。現代紅外空空導彈都會採用紅外感測器作為主要引導模式,其中最先進的就要屬於增強型凝視焦平面,說白了就是一個可以看清黑白影象的“複眼”類感測器,而且具備+-90度以上的離軸發射能力,更不要說其最大過載可以到達60G以上。正因為如此,只要確保目標能夠有紅外輻射,那就可以鎖定並擊落!
至於現代巡航導彈的渦扇發動機,工作時候其紅外特徵其實比較明顯,威嚴溫度大約在500度左右,跟環境溫度可以形成有效的反差,所以只要是工作時候就非常容易被戰鬥機上的前視紅外吊艙所探測到,在這個時候巡航導彈自己也不會知道被鎖定了....那摧毀它就是手拿把攥的事了。
(隱身才是巡航導彈的可行的出路)
所以美軍、俄羅斯在研發下一代巡航導彈時候,都把雷達隱身和紅外隱身作為研發的重點,就是避免巡航導彈被發現。要不然,正如開頭所說,太容易攔截了!
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對於武器,我不是專家,只從一般常理判斷。
江湖上流傳一句天下武功唯快不破,如果這兩導彈化身兩位武林人士,相信也是出手快的佔上風。但世事無絕對,演戲時候和戰時不同,演習很多資料預先得到,可以預先計算機分析,拿出攔截方案,甚至可以同時出幾套方案,攔截成功率可行性等均有所提高,實戰則不同,受到情報,網路,人員等多方位干擾,不能簡單判斷能不能攔截得了。當然,按照既定程式攔截是可以的,但成功率相比演戲肯定也有所下降,所以,能不能攔得住要看實時情況。不是簡單理論上的機率問題。