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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》現在的職業失衡是被很多玩家詬病的地方,但換個角度去看待,開發團隊也是難。15年的遊戲,裡面的玩家都是對遊戲有著較高的理解,選擇最優解就是大部分玩家的追求,而大秘境這類的限時玩法,只能說是加重了職業的失衡。眾多的種族職業選擇,哪個稍微強一點,一窩蜂的只要哪個,完全的平衡就會同質化,獨特的優點也會造成擇優的失衡。

    目前,即將要改動的職業,都是比較被玩家所期待加強或者說所期待削弱的。不負眾望,狂徒賊也將迎來再次的高強度削弱,這對狂徒賊玩家來說不是個好訊息,對其他的弱勢職業也不見得會是能出頭的改動,只能說盜賊的帷幕依然會是大秘境的首選職業。

    DK的冰霜、邪惡兩系加強,還有武器戰和毀滅術,這幾個職業專精的加強很是簡單粗暴,就是直接所有技能的傷害提高5%。沒有過於複雜的提高某個技能的提升,看起來就是傷害技能直接提高5%,開發團隊的解釋就是以上幾個職業專精的表現不大如意,需要的就是加強傷害數值,簡單的數值加強,這幾個職業貌似作用並不大,該出尾氣的還是要吃尾氣,進大秘境還是不容易的。

    奶薩也獲得了加強,薩滿職業說加強已經很久了。但這次的加強並未包括增強和元素,薩滿作為輔助可能得到版本結束了。提高了奶薩的小範圍治療效果:治療之雨提高20%,奔湧之流提高15%,提高激流持續治療效果的15%,治療之湧和治療波的效果提高10%,消耗降低5%。奶薩的改動較多,為的只是增加大秘境的競爭力,還不錯吧。

    最關鍵的來了,這就狂徒賊的改動,劍刃亂舞的AOE從45%降低到30%,特質審時度勢的影襲額外攻擊機率從5%降到3%,層數上限改為33層。劍刃亂舞的傷害降低,對大秘境的DPS表現自然會比以往要差,而且現在狂暴戰的起勢,以後的狂徒賊跟狂暴戰的DPS差不多要持平了。只是盜賊的職業優勢,即使DPS有所削弱,但跳怪的功能性還是盜賊進本的優勢,MDI的職業隊伍估計還是會狂徒賊作為常駐職業。

    總之,這次的職業改動不再是哪個強就削哪個,弱勢的職業也獲得了簡單直接的加強,強的削一下,弱的提一下,會更接近平衡,只是薩滿全系其實還是需要增強,等到下個版本估計都會被遺忘了。

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