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  • 1 # WEIYI123

      檯球加塞(來自英文SIDE)的意思是球杆在擊中母球的時候,杆頭於球體的接觸部位不是母球的正面中央點,而是擊打以母球正面中央點為圓心的任何半徑的同心圓上的任何一點。 加塞的擊打點位置、力度、球杆於母球的夾角度、杆頭的摩擦力(巧粉的使用)都對擊球后母球的走位有很大的影響(特別是吃庫後),加“重塞”的出杆還會對目標球走向形成明顯的影響,如:“縮球”、“定杆”都是透過對母球下部的加塞來實現的,一個高手在比賽中可能有90%以上的擊球是需要加塞的。  1,左、右低塞  檯球首先處於左或左斜向的滑動狀態,這時檯球受到二個力的作用,一是球杆給它的向前擊打力,另一個是其斜向旋轉時克服臺呢的摩擦力,低塞旋轉是向後斜向旋轉的,產生的摩擦力與旋轉方向相反,使檯球直線的運動方向,於是產生曲線。比如左低塞,檯球除了向前滑動外,還受到向右的摩擦力,因此球會向右偏,反之亦然。經過一段時間後,摩擦力不斷減弱球的向後斜向旋轉力,最終導致檯球由滑動變為瞬間的靜止,轉為滾動狀態時,檯球便會到達曲線的頂點,開始向旋轉方向滾動了,左低塞(向後斜向旋轉)這時實際上已是左高塞(左前斜向旋轉)了,左低塞的運動軌跡便為先向右(滑動),然後向左(滾動)的一條曲線。  2.高、低塞  高杆是擊母球偏上的點 這樣出去母球會有跟球的效果,低杆是擊母球偏下的點 這樣出去母球會有縮回的效果,球杆與擊球點成45度角度數越大弧度越大,擊打球的左下或右下角就可以了,最主要就的是擊球速度和力量,出杆速度要快,力量要適中,用力過大容易滑桿,力量過小打不出效果。  3.順、逆塞  母球擊打目標球的左邊時,左塞(從頂上看是順時針)為順賽,右塞為反塞。  母球擊打目標球的右邊時,左塞(從頂上看是順時針)為反塞,右塞為順賽。   假設母球和目標球的摩擦係數很大,接觸後兩個球會因為摩擦而產生旋轉,(實際上也確實會產生一定的旋轉,不過程度很小)。那麼母球擊打目標球左邊時,母球會因為接觸產生左塞效果,那麼原來有的左塞會加強,右塞會削弱。擊打目標球右邊則相反。   總結起來——母球擊打後,原旋轉加強的是順賽,原旋轉減弱的是反塞(逆塞)。

  • 2 # 使用者461429966380036

    學打檯球首先必須瞭解用球杆怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球后,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好檯球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打檯球的,也就達不到提高技術水平的目的了。   用球杆擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關係,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。   球和球杆上的撞頭都是圓球面形的,如果球杆上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球杆擊打的點位,而是有一定範圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的範圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個範圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴充套件到主球直徑的十分之七或十分之八範圍。   當球技達到相當高超的水平後,擊球範圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地佈滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴充套件為17個、33個直到49個。 1、主球的旋轉運動:   主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。   1)撞擊主球中上點:球開始延著球杆方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。   2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受臺呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。   3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於臺呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。   4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏杆擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進****的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。   側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的****。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。   由於平常打球,大都用的是主球中線範圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏杆,往往是球杆對主球斜著打。打側旋球要求球杆必須與檯面平行,如果養成抬高後手握杆習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。   撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。  側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要準確。

  • 3 # 使用者2953035810118

    這個很簡單,和實戰是一樣的。但也分幾種情況,不好繪圖,憑個人經驗說吧:

    1、白球撞擊目標球后,高杆和中杆的加塞是加哪邊吃庫后角度就往那邊擴大。中低杆如果要在前方吃庫也是一樣,加哪邊的塞就往哪邊跑,意思就是中低杆有角度的走位,不是低桿直接拉回來。

    2、低杆吃庫加塞的情況相反,如果是打低杆白球直接拉回來在後方吃庫,加左塞白球向右擴大旋轉角度,加右塞則相反。其實我判斷的方法很簡單,就是白球在你所撞擊的目標球方向一致的庫邊吃庫就是加哪邊往哪邊跑,白球和目標球方向不一致的庫邊吃庫則相反,低杆活著低杆橫臺都是相反的。

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