主要加死靈 三重
妖術師(大地+死靈)目前43,傳奇剛到埃及,小小心得,請大家不要見笑,以下心得都是以史詩後期、傳奇為標準
屬性點加法沒什麼特別,加智力,看裝備加敏捷,法師裝備要敏捷的,MP到1000多點就行了,然後加血,我現在HP1700多,MP1400多,我MP加多了
裝備方面加攻擊速度和魔防為主,現在還是全身綠裝,就在史詩打到個紫色的戰士用戒指,其它紫裝還沒見過
技能,在傳奇生存第一:
大地:真正的戰鬥法師
地心居民+滿,內火燃燒(適當加)、質變加滿,質變有個%防禦吸收的能力是什麼意思不懂,不過加了明顯耐打了
法師是傷害製造者,不是承受者,頂怪這種等事交給粗人去做,咳...戰士迷別砍我,不過這樣是不夠的
野火1點,點滿攻擊力也不錯,不過點不夠......就從這裡省了,其實居民MP少,點滿它也放不了幾下
範圍攻擊,招惹更多的怪攻擊居民,而且有時怪很笨,居民在毆打野豬旁邊的獸人兵會只當沒看見
熾火盾牌+滿,15%物免,254吸火
這個是點了加的BUFF,一次性消耗MP沒時限,火傷超過254“盾”消失,沒有這面“盾”居民在傳奇也一樣不經打,地心居民火免,所以“盾”不會被打掉,哪裡說它火免?我也不知道,但這個“盾”加到居民身上我從來沒見過被打掉,即使是打一些火攻的BOSS,比如史詩希臘的機器人BOSS,一個噴火我被秒掉了居民血都不掉......也給自己加上,15%物免能多頂一兩刀,很實用,不要頂火攻,254頂不住的
爆發,看著加
非常不錯的火魔法,6秒持續傷害,範圍夠大,配合岩石爆炸傷害可觀,DC也不是很高
石化狀態1點
救命絕招,6秒無敵,再往上加點只是加回血量,不值,清雜兵時萬一被圍毆,吃個紅往自己腳下扔個爆發開石化,6秒後肯定天下太平了,而且還有一個傷害輸出不亞於主角的巫妖在旁邊,怪沒理由死盯著石頭打而不轉過頭去砍巫妖的(除非BOSS級怪),最主要主人被打召喚獸不遠萬里也會回來救主,居民也是一個很大的目標
岩石爆炸,看著加
因為33%,所以看著加,如果是100%,鐵定加滿(廢話)
大地附魔1點
這個...就當點錯吧,反正也有點用,加法杖的火攻
再說說那些用過又消掉的技能
硫磺石,15%機率太低了,傷害也低
岩石面板,垃圾...請原諒我用這個詞,如果加的護甲是按%,加的防火後面多個0,這會是個很不錯的技能
火環,攻擊太太低,怪站在你旁邊可以很放心得在燒死前砍你到死
軟化金屬、熔化岩石,同岩石面板,如果是按%會很爽
火炎奔騰太近
火山球,DC也不短,減DC的裝備我只打到一個藍色的戒指,別的看都沒看到過,太稀有,不敢奢望,也許元素大師用這個和連閃打配合會很爽,大概,純理論...汗
總結,修得大地技能防禦為主,大地的防禦能力非常不錯,本來打算大地主攻、死靈輔助,不過很意外,死靈意外得能打,大地意外得好防
死靈:意外好用的打手,強力的召喚師
三重打擊+神秘學識:前者點多加高,後者點滿
主打技能,三重打擊要加到10級左右才真正算三倍,因為會減元素傷害,神秘學識把每一擊變成範圍攻擊,6級有2.5米等於火山球,不過這個是沒DC的,射速+50%我是沒感覺到,原來攻速79%,加了還是,不過有範圍攻擊也很不錯了,攻速等於武器攻速和施法無關,現在用裝備加到109%,傷害平均值530,DPS 578,用的是火杖,錯加的1點大地附魔也會為火杖加成,所以沒消掉,現在打怪兩下一堆,一般裝備兩把法杖,不同傷害屬性,省得發生用冰杖打雪人的鬱悶情況
死亡寒意+滿,3.7米-25%速度
普通雜兵也無所謂,就算靠近直接轟死,BOSS級高速怪就有用了,-25%攻擊速度,會看到怪慢慢舉起刀要砍下來,這時可以馬上逃跑或者石化
時間創傷,看情況加,減傷害
對自己來說也就是能多頂一兩刀,但對居民效果就很好,本來防禦高回血快,再減怪攻擊力普通怪基本不掉血,記得別離居民太遠
巫妖+滿,死亡新星1點,靈魂殼甲1點,神秘氣流看著加
打手,光是普通攻擊已經非常了得,有人說不經打,可是它是法師不經打很正常,死亡新星用得不多,怪總是圍著居民的,如果遇到居民被打趴輪到巫妖上去頂的情況那就要叫更猛的打手了,這個下面再說,靈魂殼甲能讓巫妖變得耐打,效果很好,不多加是因為它被暴打的機會不多,神秘氣流的攻擊力不錯,還能打暈救命的,但是那視覺效果實在是差啊,號稱什麼古代神秘藝術的元素能量球,那麼小...不注意找根本看不到
死亡護衛,1點,血15%以下發動回血
我的HP是1700,15%就是200多點,在傳奇200多點血也就一刀的事情,還要用3秒來回,放一點安慰一下自己,反正從來沒見這個技能發動過
召喚異界者,目前1點,先點滿暴發還是先點這個還在猶豫中
很猛很猛的打手,15級應該能戰一分鐘,1級就很猛了,砍史詩後期的BOSS都明顯掉血,和頂級的居民一樣耐打,但DC超長,算是BOSS戰、救命時才用的大招
一樣是些用過又消掉的技能
生活吸取+連鎖+骨疽,生活吸取打單體,連鎖打群體,所以要學得話生活吸取1點,連鎖加滿,配合骨疽,吸血會很爽...理論,我是不用的,加過刪了,有DC,危急情況吸血無用,平時更不用,喝水就夠了,滿地撿不完的回覆藥水
黑暗契約,其它職業比如死靈+自然用來不錯,我想都沒想過要用
恐懼,讓怪逃跑幹嗎,直接轟死,它跑了一會又回來了不是比被圍著更恐怖,快速殺怪才是王道,點多就給上1點
奴役靈魂,單體控制敵對雜兵怪物,效果不錯,時間也夠長,但DC過麼不實用,同樣點多可以學一學
技術,好的操作,生存的一半:
最重要的就是生存,活下去。讓居民或者巫妖去開怪,居民很勤快,跑得也很快,喜歡用野火開怪,常常整個營裡的怪都給它引出來,非常稱職的肉盾,在它被圍住後法師馬上加入戰鬥,這時巫妖應該已經讓幾隻怪重傷了,法杖的高攻擊力可以快速的推平戰場。要知道殺得越快居民受得傷越小,回覆得越快。沒人知道下面會面對怎樣的怪物,保持好的狀態很重要,加好BUFF,加滿血,即使剛剛的戰鬥只傷掉一點點血,滿地都是藥水,為什麼不痛快得喝呢。
如果居民倒下,法師就只好自己面對怪物,這是很危險的。如果發現居民的血掉得很快一會就過半了,那就要留個心是否要扔爆發。怪如果打倒了居民數量又不少這時最好就是爆發+石化,巫妖會吸引掉一部份怪物,爆發會殺掉大部份,6秒之後自己可以安全得推倒剩下的,如果還有大量怪存活那隻好請異界者了,我從來沒遇到這種情況要用異界者來清雜兵。
合適的站位,不要給召喚獸舔麻煩。居民努力得讓怪攻擊自己,巫妖攻擊離自己最近的怪,而這些怪常常離法師也很近,別怕更別亂跑,站到巫妖身邊或背後拿起法術轟擊,幾秒就安靜了。晃來晃去只會引起怪物的注意,然後巫妖會跑到法師身邊幫忙頂怪,居民也會帶著一大群怪回來“救命”...與其弄得一片混亂不如安分得站著、攻擊,就這麼簡單。在BOSS戰時不要站在居民的背後,居民常常是BOSS攻擊的重點,一個放射型的魔法就能把法師秒掉,不死也重傷,然後就很麻煩,站到遠離BOSS的無人的地方,攻擊。巫妖和異界者很厲害,但傷害的重點還是法師自己,找到安全的位置才攻擊,這才是法師的戰法,這裡是傳奇難度不是普通難度,BOSS只會秒殺法師不會和法師拼血。
主要加死靈 三重
妖術師(大地+死靈)目前43,傳奇剛到埃及,小小心得,請大家不要見笑,以下心得都是以史詩後期、傳奇為標準
屬性點加法沒什麼特別,加智力,看裝備加敏捷,法師裝備要敏捷的,MP到1000多點就行了,然後加血,我現在HP1700多,MP1400多,我MP加多了
裝備方面加攻擊速度和魔防為主,現在還是全身綠裝,就在史詩打到個紫色的戰士用戒指,其它紫裝還沒見過
技能,在傳奇生存第一:
大地:真正的戰鬥法師
地心居民+滿,內火燃燒(適當加)、質變加滿,質變有個%防禦吸收的能力是什麼意思不懂,不過加了明顯耐打了
法師是傷害製造者,不是承受者,頂怪這種等事交給粗人去做,咳...戰士迷別砍我,不過這樣是不夠的
野火1點,點滿攻擊力也不錯,不過點不夠......就從這裡省了,其實居民MP少,點滿它也放不了幾下
範圍攻擊,招惹更多的怪攻擊居民,而且有時怪很笨,居民在毆打野豬旁邊的獸人兵會只當沒看見
熾火盾牌+滿,15%物免,254吸火
這個是點了加的BUFF,一次性消耗MP沒時限,火傷超過254“盾”消失,沒有這面“盾”居民在傳奇也一樣不經打,地心居民火免,所以“盾”不會被打掉,哪裡說它火免?我也不知道,但這個“盾”加到居民身上我從來沒見過被打掉,即使是打一些火攻的BOSS,比如史詩希臘的機器人BOSS,一個噴火我被秒掉了居民血都不掉......也給自己加上,15%物免能多頂一兩刀,很實用,不要頂火攻,254頂不住的
爆發,看著加
非常不錯的火魔法,6秒持續傷害,範圍夠大,配合岩石爆炸傷害可觀,DC也不是很高
石化狀態1點
救命絕招,6秒無敵,再往上加點只是加回血量,不值,清雜兵時萬一被圍毆,吃個紅往自己腳下扔個爆發開石化,6秒後肯定天下太平了,而且還有一個傷害輸出不亞於主角的巫妖在旁邊,怪沒理由死盯著石頭打而不轉過頭去砍巫妖的(除非BOSS級怪),最主要主人被打召喚獸不遠萬里也會回來救主,居民也是一個很大的目標
岩石爆炸,看著加
因為33%,所以看著加,如果是100%,鐵定加滿(廢話)
大地附魔1點
這個...就當點錯吧,反正也有點用,加法杖的火攻
再說說那些用過又消掉的技能
硫磺石,15%機率太低了,傷害也低
岩石面板,垃圾...請原諒我用這個詞,如果加的護甲是按%,加的防火後面多個0,這會是個很不錯的技能
火環,攻擊太太低,怪站在你旁邊可以很放心得在燒死前砍你到死
軟化金屬、熔化岩石,同岩石面板,如果是按%會很爽
火炎奔騰太近
火山球,DC也不短,減DC的裝備我只打到一個藍色的戒指,別的看都沒看到過,太稀有,不敢奢望,也許元素大師用這個和連閃打配合會很爽,大概,純理論...汗
總結,修得大地技能防禦為主,大地的防禦能力非常不錯,本來打算大地主攻、死靈輔助,不過很意外,死靈意外得能打,大地意外得好防
死靈:意外好用的打手,強力的召喚師
三重打擊+神秘學識:前者點多加高,後者點滿
主打技能,三重打擊要加到10級左右才真正算三倍,因為會減元素傷害,神秘學識把每一擊變成範圍攻擊,6級有2.5米等於火山球,不過這個是沒DC的,射速+50%我是沒感覺到,原來攻速79%,加了還是,不過有範圍攻擊也很不錯了,攻速等於武器攻速和施法無關,現在用裝備加到109%,傷害平均值530,DPS 578,用的是火杖,錯加的1點大地附魔也會為火杖加成,所以沒消掉,現在打怪兩下一堆,一般裝備兩把法杖,不同傷害屬性,省得發生用冰杖打雪人的鬱悶情況
死亡寒意+滿,3.7米-25%速度
普通雜兵也無所謂,就算靠近直接轟死,BOSS級高速怪就有用了,-25%攻擊速度,會看到怪慢慢舉起刀要砍下來,這時可以馬上逃跑或者石化
時間創傷,看情況加,減傷害
對自己來說也就是能多頂一兩刀,但對居民效果就很好,本來防禦高回血快,再減怪攻擊力普通怪基本不掉血,記得別離居民太遠
巫妖+滿,死亡新星1點,靈魂殼甲1點,神秘氣流看著加
打手,光是普通攻擊已經非常了得,有人說不經打,可是它是法師不經打很正常,死亡新星用得不多,怪總是圍著居民的,如果遇到居民被打趴輪到巫妖上去頂的情況那就要叫更猛的打手了,這個下面再說,靈魂殼甲能讓巫妖變得耐打,效果很好,不多加是因為它被暴打的機會不多,神秘氣流的攻擊力不錯,還能打暈救命的,但是那視覺效果實在是差啊,號稱什麼古代神秘藝術的元素能量球,那麼小...不注意找根本看不到
死亡護衛,1點,血15%以下發動回血
我的HP是1700,15%就是200多點,在傳奇200多點血也就一刀的事情,還要用3秒來回,放一點安慰一下自己,反正從來沒見這個技能發動過
召喚異界者,目前1點,先點滿暴發還是先點這個還在猶豫中
很猛很猛的打手,15級應該能戰一分鐘,1級就很猛了,砍史詩後期的BOSS都明顯掉血,和頂級的居民一樣耐打,但DC超長,算是BOSS戰、救命時才用的大招
一樣是些用過又消掉的技能
生活吸取+連鎖+骨疽,生活吸取打單體,連鎖打群體,所以要學得話生活吸取1點,連鎖加滿,配合骨疽,吸血會很爽...理論,我是不用的,加過刪了,有DC,危急情況吸血無用,平時更不用,喝水就夠了,滿地撿不完的回覆藥水
黑暗契約,其它職業比如死靈+自然用來不錯,我想都沒想過要用
恐懼,讓怪逃跑幹嗎,直接轟死,它跑了一會又回來了不是比被圍著更恐怖,快速殺怪才是王道,點多就給上1點
奴役靈魂,單體控制敵對雜兵怪物,效果不錯,時間也夠長,但DC過麼不實用,同樣點多可以學一學
技術,好的操作,生存的一半:
最重要的就是生存,活下去。讓居民或者巫妖去開怪,居民很勤快,跑得也很快,喜歡用野火開怪,常常整個營裡的怪都給它引出來,非常稱職的肉盾,在它被圍住後法師馬上加入戰鬥,這時巫妖應該已經讓幾隻怪重傷了,法杖的高攻擊力可以快速的推平戰場。要知道殺得越快居民受得傷越小,回覆得越快。沒人知道下面會面對怎樣的怪物,保持好的狀態很重要,加好BUFF,加滿血,即使剛剛的戰鬥只傷掉一點點血,滿地都是藥水,為什麼不痛快得喝呢。
如果居民倒下,法師就只好自己面對怪物,這是很危險的。如果發現居民的血掉得很快一會就過半了,那就要留個心是否要扔爆發。怪如果打倒了居民數量又不少這時最好就是爆發+石化,巫妖會吸引掉一部份怪物,爆發會殺掉大部份,6秒之後自己可以安全得推倒剩下的,如果還有大量怪存活那隻好請異界者了,我從來沒遇到這種情況要用異界者來清雜兵。
合適的站位,不要給召喚獸舔麻煩。居民努力得讓怪攻擊自己,巫妖攻擊離自己最近的怪,而這些怪常常離法師也很近,別怕更別亂跑,站到巫妖身邊或背後拿起法術轟擊,幾秒就安靜了。晃來晃去只會引起怪物的注意,然後巫妖會跑到法師身邊幫忙頂怪,居民也會帶著一大群怪回來“救命”...與其弄得一片混亂不如安分得站著、攻擊,就這麼簡單。在BOSS戰時不要站在居民的背後,居民常常是BOSS攻擊的重點,一個放射型的魔法就能把法師秒掉,不死也重傷,然後就很麻煩,站到遠離BOSS的無人的地方,攻擊。巫妖和異界者很厲害,但傷害的重點還是法師自己,找到安全的位置才攻擊,這才是法師的戰法,這裡是傳奇難度不是普通難度,BOSS只會秒殺法師不會和法師拼血。