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1 # 謙夢冷妹
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2 # 尹星澔
這裡拋開網遊 淡出論述單機遊戲
單機遊戲3A是個分水嶺,能達到這個水平的遊戲基本不會太差
各類遊戲只要接觸過好的之後 自然你心中就會有一個標準線、
比如 波斯王子 刺客信條 足球類現在FIFA比較火 籃球當然是2K GTA 使命召喚 極品飛車等等
當然不是說沒有經典的小製作遊戲 當然這個機率很低。
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3 # 小魚遊戲人
這是一個非常好的問題,能夠用心思考這個問題,說明提問者對遊戲的品質有追求,對遊戲的文化是有興趣的,願意瞭解的。
但這個問題有些過於泛泛,以至我難以直接回答。在我看來,出發點不同,得到的答案也會不同,比如說在工作時,App Store暢銷榜就是好遊戲的標準,遊戲開發者們茶餘飯後掛在嘴邊的都是是付費轉化率和月流水。遊戲的付費率高、留存率高往往代表著更多的獎金,這是一個非常現實的問題。
而在一些遊戲評測稿件中,遊戲的畫面表現、音效氛圍、操作手感、核心玩法、故事背景……都會被列入評判的標準。一些國外的遊戲媒體,也偏好於去挖掘遊戲開發商本身的故事,一部分的這些內容也會由於媒體的原因,成為遊戲本身的符號,比如之前幾年的“暴雪出品,必屬精品”。
然而很多時候,我更願意將好遊戲的標準等同於我們平時所謂的“核心玩家”標準,不同的玩家都會各自參考諸方面的因素給出一個綜合評價。
遊戲是一門藝術,每個人對於這門藝術的鑑賞能力不同,審美情緒不同,不同的知識結構,不同的遊戲心態,都會帶來不同鑑賞風格。
而遊戲本身的目的是為人類帶來快樂,每一次的遊戲體驗都是一次短暫的“不同人生”的體驗,因此但凡能使自己感受到不同人生風景的遊戲,但凡能為自己帶來新知識的遊戲,但凡能幫助自己結交到摯友的遊戲,都能被稱之為好遊戲。
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4 # 家家是吃貨
我認為多人遊戲右上角各種花裡胡哨的東西越多這遊戲越爛。pc端的話可以看畫質,畫質體現了一款遊戲的細心程度(那種蜜汁畫風很多線條的還真不好說,就看線條有沒有真實感,看上去很用心的那種)。
其實你喜歡的遊戲就是好遊戲,就算她被各種網站評為低分,就算銷量很不好,甚至只有你一個人在玩,而你喜歡她,她對你來說就是好遊戲。如果非要評判她,你需要找到更多的人,不同性格的人,看他們是否都能接受她,接受的越多,表示她越優秀。
就像各大平臺排行榜上的前三名和榜首。但是你要知道,這種評分是可以刷的,是可以手動設定的,是可以僱水軍的。這也是開頭說的可悲,現在的人已經連什麼是好的都分不清。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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5 # 川藏歸來
我覺得一款遊戲是好是壞最主要還是看他的可玩性和可操作性,他有能吸引你眼球的地方,有讓你心動的情節,能帶給你激情和快樂!遊戲不一定要有多麼好的畫面,比如說曾經風靡一時的熱血傳奇,畫面只有2.5d,他當時吸引了無數玩家,傳奇最大的魅力就在於pk,打裝備,攻城戰,沒有別的遊戲的那麼多工,那麼多情節,還是那麼的吸引人;又比如說現在的地下城與勇士也沒有什麼華麗的畫面,就是一個橫版的關卡遊戲,依然吸引了無數的玩家,一個橫版關卡遊戲居然能排到排行榜前幾名,你能相信嗎,所以說,遊戲不一定要非常華麗,大作,等等,不管你怎麼設計只要能吸引大量玩家,那就是好遊戲,僅代表個人觀點,其實每個遊戲都有自己的粉絲和玩家,希望大家不要噴我啊謝謝
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6 # 任玩堂
現如今,新遊戲層出不窮,不少玩家在空閒之餘想要入手一款遊戲,容易在選擇上犯難。如何快速判斷一款遊戲是好遊戲還是壞遊戲呢?
我覺得最簡單直接的一點就是,看遊戲畫面著重在哪個方面。
其實一款遊戲最划算最省心的體驗感就是買斷,免費遊戲後續還可能透過玩家的強迫症來掙錢,不少玩家不知不覺就在裡面砸了錢,但是感覺除了消耗時間一無所獲。
可惜國內好多網頁遊戲和手遊現在還在搞這種模式,真的不知道這些遊戲的出路在哪裡。這是我玩了這麼多遊戲總結出來的,基本上不會出大錯。
而如果遊戲在公共資源上,比如場景設定、UI上花費了心思和功夫,遊戲設計初衷在玩家的遊戲體驗性,你也可以直觀地從畫面設計上感受出來。
這個時候你可以隨手查一下各大網站對這款遊戲的評價,注意檢視差評玩家的說法,因為現在不少遊戲雖然評分不錯,但是不排除水軍的影響,誇得天花亂綴讓你誤以為遇到了一款神級遊戲,興沖沖地下載過來一看是個垃圾遊戲,還不得氣死。不過一款遊戲口碑也是慢慢積累的,真的好作品會得到大眾的肯定。
其實除了氪金遊戲,其他型別的不同遊戲都有各自的粉絲,俗話說的好,自己喜歡的才是最好的。只是現在不少遊戲淪為有限公司圈錢工具,不停讓玩家充錢,遊戲體驗感沒有什麼實質提升,也是挺讓人唏噓的。一款遊戲玩家在遊戲過程中體會到樂趣,有所收穫,甚至和朋友們一起玩得到很多美好的回憶,都算是一款成功的遊戲。
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7 # 80後的遊戲玩家
我個人認為遊戲能不能帶給玩家快樂就可以判斷了。對於遊戲的品味不同人有不同的喜好,跟吃飯一樣,有些人不吃辣,不能說川菜就不好。畫面,音樂等等可能是評價一款遊戲的小指標,並不能評定一個遊戲到底是好是壞。記得小時候拿著那種只能顯示方塊10塊錢的掌機也玩的很開心,在PS4上也會遇到讓人玩不下去的渣作。
只要能讓人快樂的就是好遊戲。
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8 # NowGame
七八歲的時候,在小霸王(高仿FC)上玩兒超級瑪麗、魂鬥羅,完全欲罷不能,當時覺得這就是好遊戲了;
後來,網咖開始出現,在裡面玩兒CS、紅警,立馬顛覆了對以往遊戲的認知,玩兒的很爽,便覺得超級瑪麗之類的沒那麼好了;
初中的時候,迷上了網易的夢幻西遊,儘管還要付費計時,儘管學生時代的我一窮二白,還是牙縫裡擠出十幾二十元,然後就能開心好多天,當時覺得,這便是好遊戲了吧;
高中時代,WAR3的橫空出世,成功讓我擺脫了對夢幻西遊的迷戀,計時的費用也都省下來,用來找個合適時機,跑網咖和同學對戰,記得當時苦練手速,練雙線甚至多線操作,練圍殺等等,能讓這麼多玩家這麼熱愛,遊戲總不會差吧。
大學的生活很悠閒,可我們並沒有用悠閒的時間談戀愛,更沒有學習。而是一心撲在了DOTA和LOL這樣的MOBA遊戲上,回到宿舍,就能召集幾個室友開黑作戰;以前網咖百花齊放的景象早已經一去不復返,滿眼看去,不是DOTA便是LOL。那個時候,別提好遊戲還是壞遊戲,我的心中只有這一種遊戲。
現在,上班五六年,已經過了不顧一切打遊戲的年紀,回過味兒來,最懷念的還是最一開始玩兒超級瑪麗和魂鬥羅。所以如果細摳的話,遊戲的好與壞還真沒有一個能夠說服任何人的標準,他就像小男孩兒的小火車,小女孩兒的布娃娃,如果是喜歡的,過後仍懷念的,就是好遊戲。
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9 # 和平精英空降
現如今,新遊戲層出不窮,不少玩家在空閒之餘想要入手一款遊戲,容易在選擇上犯難。如何快速判斷一款遊戲是好遊戲還是壞遊戲呢?
我覺得最簡單直接的一點就是,看遊戲畫面著重在哪個方面。
其實一款遊戲最划算最省心的體驗感就是買斷,免費遊戲後續還可能透過玩家的強迫症來掙錢,不少玩家不知不覺就在裡面砸了錢,但是感覺除了消耗時間一無所獲。
可惜國內好多網頁遊戲和手遊現在還在搞這種模式,真的不知道這些遊戲的出路在哪裡。這是我玩了這麼多遊戲總結出來的,基本上不會出大錯。
而如果遊戲在公共資源上,比如場景設定、UI上花費了心思和功夫,遊戲設計初衷在玩家的遊戲體驗性,你也可以直觀地從畫面設計上感受出來。
這個時候你可以隨手查一下各大網站對這款遊戲的評價,注意檢視差評玩家的說法,因為現在不少遊戲雖然評分不錯,但是不排除水軍的影響,誇得天花亂綴讓你誤以為遇到了一款神級遊戲,興沖沖地下載過來一看是個垃圾遊戲,還不得氣死。不過一款遊戲口碑也是慢慢積累的,真的好作品會得到大眾的肯定。
其實除了氪金遊戲,其他型別的不同遊戲都有各自的粉絲,俗話說的好,自己喜歡的才是最好的。只是現在不少遊戲淪為有限公司圈錢工具,不停讓玩家充錢,遊戲體驗感沒有什麼實質提升,也是挺讓人唏噓的。一款遊戲玩家在遊戲過程中體會到樂趣,有所收穫,甚至和朋友們一起玩得到很多美好的回憶,都算是一款成功的遊戲。
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10 # 鯉魚的ns遊戲機
遊戲好與壞跟個人的主觀感受有很大的關係,這裡的好遊戲應該具體指大部分人覺得好的遊戲吧。下面就是我覺得好遊戲應該要有的要素。
完整的遊戲這裡完整的遊戲指的是,這個遊戲沒有惡性bug,不會玩著玩著就宕機。或者是遊戲未完成,無法順利通關的遊戲,那這種一定就不是好的遊戲了。
可玩性高就是說這個遊戲提供的內容或者操作,可以激發玩家的想象力,在遊戲中實現各種有趣的玩法。像俄羅斯方塊一樣,就最簡單的方塊下落與消除,每個人能玩出來的東西天差地別。
畫面清楚雖然遊戲的好壞不能用畫面決定,但作為一款電子遊戲,必須要有清楚的畫面表現。如果遊戲中的畫面胡成一片,角色都看不清楚,那也是不行的。
能做到以上幾個方面才有機會成為一個好遊戲。
回覆列表
最直接的壞遊戲就是一刀999的,多人遊戲右上角各種花裡胡哨的東西越多這遊戲越爛。pc端的話可以看畫質,畫質體現了一款遊戲的細心程度(那種蜜汁畫風很多線條的還真不好說,就看線條有沒有真實感,看上去很用心的那種),另外可以看遊戲評論,不要看好評差評,直接看評論內容。然後看遊戲型別簡介內容。接著我們看遊戲給出的照片,一般我們能從照片中看到大致玩法從而判斷它的趣味性和創意性。最重要的一點,自己喜歡就好啦